gallivm,llvmpipe,clover: Bump required LLVM version to 3.3.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_limits.h
index 21776b2d9d916e54c77b7c889e1fd6bd33b09894..5294ced3c4f64f6b48c29a20a6328b5b0eda4260 100644 (file)
 /**
  * Max texture sizes
  */
-#define LP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS 12  /* 2K x 2K for now */
-#define LP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS 10  /* 512 x 512 x 512 for now */
+#define LP_MAX_TEXTURE_SIZE (1 * 1024 * 1024 * 1024ULL)  /* 1GB for now */
+#define LP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS 14  /* 8K x 8K for now */
+#define LP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS 12  /* 2K x 2K x 2K for now */
+#define LP_MAX_TEXTURE_CUBE_LEVELS 14  /* 8K x 8K for now */
+#define LP_MAX_TEXTURE_ARRAY_LAYERS 512 /* 8K x 512 / 8K x 8K x 512 */
 
 
 /** This must be the larger of LP_MAX_TEXTURE_2D/3D_LEVELS */
 #define LP_MAX_WIDTH  (1 << (LP_MAX_TEXTURE_LEVELS - 1))
 
 
+#define LP_MAX_THREADS 16
+
+
+/**
+ * Max bytes per scene.  This may be replaced by a runtime parameter.
+ */
+#define LP_MAX_SCENE_SIZE (512 * 1024 * 1024)
+
+/**
+ * Max number of shader variants (for all shaders combined,
+ * per context) that will be kept around.
+ */
+#define LP_MAX_SHADER_VARIANTS 1024
+
+/**
+ * Max number of instructions (for all fragment shaders combined per context)
+ * that will be kept around (counted in terms of llvm ir).
+ * Note: the definition looks odd, but there's branches which use a different
+ * number of max shader variants.
+ */
+#define LP_MAX_SHADER_INSTRUCTIONS MAX2(256*1024, 512*LP_MAX_SHADER_VARIANTS)
+
+/**
+ * Max number of setup variants that will be kept around.
+ *
+ * These are determined by the combination of the fragment shader
+ * input signature and a small amount of rasterization state (eg
+ * flatshading).  It is likely that many active fragment shaders will
+ * share the same setup variant.
+ */
+#define LP_MAX_SETUP_VARIANTS 64
+
 #endif /* LP_LIMITS_H */