Merge branch 'gallium-newclear'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast.h
index 9dfdf25cda467a91a3dca9081191106800af00e6..80ca68f5a2f5161cfe38d676fbf7d75900c5efd1 100644 (file)
  *
  **************************************************************************/
 
+/**
+ * The rast code is concerned with rasterization of command bins.
+ * Each screen tile has a bin associated with it.  To render the
+ * scene we iterate over the tile bins and execute the commands
+ * in each bin.
+ * We'll do that with multiple threads...
+ */
+
+
 #ifndef LP_RAST_H
 #define LP_RAST_H
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 #include "lp_jit.h"
 
-/* Initially create and program a single rasterizer directly.  Later
- * will want multiple of these, one or two per core.  At that stage
- * will probably pass command buffers into the rasterizers rather than
- * individual function calls like this.
- */
+
 struct lp_rasterizer;
-struct pipe_screen;
+struct lp_scene;
+struct lp_fence;
+struct cmd_bin;
+
+/** For sub-pixel positioning */
+#define FIXED_ORDER 4
+#define FIXED_ONE (1<<FIXED_ORDER)
 
-#define TILESIZE 64
 
+struct lp_rasterizer_task;
 
+
+/**
+ * Rasterization state.
+ * Objects of this type are put into the shared data bin and pointed
+ * to by commands in the per-tile bins.
+ */
 struct lp_rast_state {
-   /* State for the shader:
+   /* State for the shader.  This also contains state which feeds into
+    * the fragment shader, such as blend color and alpha ref value.
     */
-   struct lp_jit_context jc;
+   struct lp_jit_context jit_context;
    
    /* The shader itself.  Probably we also need to pass a pointer to
-    * the tile color/z/stencil data somehow:
-    */
-   lp_jit_frag_func shader;
-
+    * the tile color/z/stencil data somehow
+     */
+   struct lp_fragment_shader_variant *variant;
 };
 
-/* Coefficients necessary to run the shader at a given location:
+
+/**
+ * Coefficients necessary to run the shader at a given location.
+ * First coefficient is position.
+ * These pointers point into the bin data buffer.
  */
 struct lp_rast_shader_inputs {
+   float facing;     /** Positive for front-facing, negative for back-facing */
 
-   /* Current rasterizer state:
-    */
-   const struct lp_rast_state *state;
+   float (*a0)[4];
+   float (*dadx)[4];
+   float (*dady)[4];
 
-   /* Attribute interpolation:
-    *
-    * First coefficient is position.
-    *
-    * FIXME: reduce memory waste!
-    */
-   float a0[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4];
-   float dadx[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4];
-   float dady[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4];
+   /* edge/step info for 3 edges and 4x4 block of pixels */
+   PIPE_ALIGN_VAR(16) int step[3][16];
 };
 
+struct lp_rast_clearzs {
+   unsigned clearzs_value;
+   unsigned clearzs_mask;
+};
 
-/* Rasterization information for a triangle known to be in this bin,
+
+/**
+ * Rasterization information for a triangle known to be in this bin,
  * plus inputs to run the shader:
+ * These fields are tile- and bin-independent.
+ * Objects of this type are put into the lp_setup_context::data buffer.
  */
 struct lp_rast_triangle {
-   int minx;
-   int maxx;
-   int miny;
-   int maxy;
+#ifdef DEBUG
+   float v[3][2];
+#endif
 
    /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
-   float ei1;                   
-   float ei2;
-   float ei3;
+   int ei1;                   
+   int ei2;
+   int ei3;
 
    /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
-   float eo1;                   
-   float eo2;
-   float eo3;
+   int eo1;                   
+   int eo2;
+   int eo3;
 
-   /* y deltas for vertex pairs */
-   float dy12;
-   float dy23;
-   float dy31;
+   /* y deltas for vertex pairs (in fixed pt) */
+   int dy12;
+   int dy23;
+   int dy31;
 
-   /* x deltas for vertex pairs */
-   float dx12;
-   float dx23;
-   float dx31;
+   /* x deltas for vertex pairs (in fixed pt) */
+   int dx12;
+   int dx23;
+   int dx31;
 
    /* edge function values at minx,miny ?? */
-   float c1;
-   float c2;
-   float c3;
-
-   /* XXX: this is only used inside lp_setup_tri.c, don't really
-    * need it here:
-    */
-   float oneoverarea;
+   int c1, c2, c3;
 
    /* inputs for the shader */
-   struct lp_rast_shader_inputs inputs;
+   PIPE_ALIGN_VAR(16) struct lp_rast_shader_inputs inputs;
 };
 
 
 
-struct lp_rasterizer *lp_rast_create( struct pipe_screen *screen );
+struct lp_rasterizer *
+lp_rast_create( unsigned num_threads );
 
-boolean lp_rast_begin( struct lp_rasterizer *rast,
-                       struct pipe_surface *cbuf,
-                       struct pipe_surface *zsbuf,
-                       boolean write_color,
-                       boolean write_zstencil,
-                       unsigned width,
-                       unsigned height );
+void
+lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
 
-void lp_rast_end( struct lp_rasterizer * );
+unsigned
+lp_rast_get_num_threads( struct lp_rasterizer * );
 
-/* Begining of each tile:
- */
-void lp_rast_start_tile( struct lp_rasterizer *,
-                        unsigned x,
-                        unsigned y );
+void 
+lp_rast_queue_scene( struct lp_rasterizer *rast,
+                     struct lp_scene *scene );
 
+void
+lp_rast_finish( struct lp_rasterizer *rast );
 
 
 union lp_rast_cmd_arg {
@@ -144,12 +156,15 @@ union lp_rast_cmd_arg {
    const struct lp_rast_triangle *triangle;
    const struct lp_rast_state *set_state;
    uint8_t clear_color[4];
-   unsigned clear_zstencil;
+   const struct lp_rast_clearzs *clear_zstencil;
+   struct lp_fence *fence;
+   struct llvmpipe_query *query_obj;
 };
 
+
 /* Cast wrappers.  Hopefully these compile to noops!
  */
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
 lp_rast_arg_inputs( const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
@@ -157,7 +172,7 @@ lp_rast_arg_inputs( const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile )
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
 lp_rast_arg_triangle( const struct lp_rast_triangle *triangle )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
@@ -165,7 +180,7 @@ lp_rast_arg_triangle( const struct lp_rast_triangle *triangle )
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
 lp_rast_arg_state( const struct lp_rast_state *state )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
@@ -173,50 +188,65 @@ lp_rast_arg_state( const struct lp_rast_state *state )
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
-lp_rast_arg_null( void )
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_fence( struct lp_fence *fence )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
-   arg.set_state = NULL;
+   arg.fence = fence;
    return arg;
 }
 
 
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_clearzs( const struct lp_rast_clearzs *clearzs )
+{
+   union lp_rast_cmd_arg arg;
+   arg.clear_zstencil = clearzs;
+   return arg;
+}
 
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_null( void )
+{
+   union lp_rast_cmd_arg arg;
+   arg.set_state = NULL;
+   return arg;
+}
 
 
-/* Binnable Commands:
+/**
+ * Binnable Commands.
+ * These get put into bins by the setup code and are called when
+ * the bins are executed.
  */
-void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer *, 
+
+void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer_task *, 
                           const union lp_rast_cmd_arg );
 
-void lp_rast_clear_zstencil( struct lp_rasterizer *, 
+void lp_rast_clear_zstencil( struct lp_rasterizer_task *, 
                              const union lp_rast_cmd_arg );
 
-void lp_rast_load_color( struct lp_rasterizer *, 
-                         const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_load_zstencil( struct lp_rasterizer *, 
-                            const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer *, 
+void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer_task *, 
                         const union lp_rast_cmd_arg );
 
-void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *, 
+void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer_task *, 
                        const union lp_rast_cmd_arg );
 
-void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer *,
+void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer_task *,
                          const union lp_rast_cmd_arg );
 
+void lp_rast_fence( struct lp_rasterizer_task *,
+                    const union lp_rast_cmd_arg );
 
-/* End of tile:
- */
+void lp_rast_store_color( struct lp_rasterizer_task *,
+                          const union lp_rast_cmd_arg );
 
-void lp_rast_end_tile( struct lp_rasterizer *rast );
 
-/* Shutdown:
- */
-void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
+void lp_rast_begin_query(struct lp_rasterizer_task *,
+                         const union lp_rast_cmd_arg );
+
+void lp_rast_end_query(struct lp_rasterizer_task *,
+                       const union lp_rast_cmd_arg );
 
 
 #endif