llvmpipe: Fix MSVC build.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast.h
index a119b089bd8f0b56ef67ed31a8a1fa3879287c9a..e2bcc45016811cd58bfc4adb452bab1021478f08 100644 (file)
  *
  **************************************************************************/
 
+/**
+ * The rast code is concerned with rasterization of command bins.
+ * Each screen tile has a bin associated with it.  To render the
+ * scene we iterate over the tile bins and execute the commands
+ * in each bin.
+ * We'll do that with multiple threads...
+ */
+
+
 #ifndef LP_RAST_H
 #define LP_RAST_H
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 #include "lp_jit.h"
 
-/* Initially create and program a single rasterizer directly.  Later
- * will want multiple of these, one or two per core.  At that stage
- * will probably pass command buffers into the rasterizers rather than
- * individual function calls like this.
- */
+
 struct lp_rasterizer;
-struct pipe_screen;
+struct lp_scene;
+struct lp_fence;
+struct cmd_bin;
 
+/** For sub-pixel positioning */
 #define FIXED_ORDER 4
 #define FIXED_ONE (1<<FIXED_ORDER)
 
 
+struct lp_rasterizer_task;
+
+
+/**
+ * Rasterization state.
+ * Objects of this type are put into the shared data bin and pointed
+ * to by commands in the per-tile bins.
+ */
 struct lp_rast_state {
-   /* State for the shader:
+   /* State for the shader.  This also contains state which feeds into
+    * the fragment shader, such as blend color and alpha ref value.
     */
    struct lp_jit_context jit_context;
    
    /* The shader itself.  Probably we also need to pass a pointer to
-    * the tile color/z/stencil data somehow:
-    */
-   lp_jit_frag_func jit_function;
-
+    * the tile color/z/stencil data somehow
+     */
+   struct lp_fragment_shader_variant *variant;
 };
 
 
@@ -62,89 +78,90 @@ struct lp_rast_state {
  * These pointers point into the bin data buffer.
  */
 struct lp_rast_shader_inputs {
+   float facing;     /** Positive for front-facing, negative for back-facing */
+   unsigned disable:1;  /** Partially binned, disable this command */
+   unsigned opaque:1;   /** Is opaque */
+
    float (*a0)[4];
    float (*dadx)[4];
    float (*dady)[4];
+
+   const struct lp_rast_state *state;
 };
 
+/* Note: the order of these values is important as they are loaded by
+ * sse code in rasterization:
+ */
+struct lp_rast_plane {
+   /* edge function values at minx,miny ?? */
+   int c;
+
+   int dcdx;
+   int dcdy;
+
+   /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
+   int eo;
+
+   /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
+   int ei;
+};
 
 /**
  * Rasterization information for a triangle known to be in this bin,
  * plus inputs to run the shader:
  * These fields are tile- and bin-independent.
- * Objects of this type are put into the setup_context::data buffer.
+ * Objects of this type are put into the lp_setup_context::data buffer.
  */
 struct lp_rast_triangle {
-   /* bounding box of tri (in pixels) */
-   int minx;
-   int maxx;
-   int miny;
-   int maxy;
-
-   /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
-   int ei1;                   
-   int ei2;
-   int ei3;
-
-   /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
-   int eo1;                   
-   int eo2;
-   int eo3;
-
-   /* y deltas for vertex pairs (in fixed pt) */
-   int dy12;
-   int dy23;
-   int dy31;
-
-   /* x deltas for vertex pairs (in fixed pt) */
-   int dx12;
-   int dx23;
-   int dx31;
-
-   /* edge function values at minx,miny ?? */
-   int c1;
-   int c2;
-   int c3;
-
-   int step[3][16];
-
    /* inputs for the shader */
    struct lp_rast_shader_inputs inputs;
+
+#ifdef DEBUG
+   float v[3][2];
+#endif
+
+   struct lp_rast_plane plane[8]; /* NOTE: may allocate fewer planes */
 };
 
 
 
-struct lp_rasterizer *lp_rast_create( struct pipe_screen *screen );
+struct lp_rasterizer *
+lp_rast_create( unsigned num_threads );
 
-boolean lp_rast_begin( struct lp_rasterizer *rast,
-                       struct pipe_surface *cbuf,
-                       struct pipe_surface *zsbuf,
-                       boolean write_color,
-                       boolean write_zstencil,
-                       unsigned width,
-                       unsigned height );
+void
+lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
 
-void lp_rast_end( struct lp_rasterizer * );
+unsigned
+lp_rast_get_num_threads( struct lp_rasterizer * );
 
-/* Begining of each tile:
- */
-void lp_rast_start_tile( struct lp_rasterizer *,
-                        unsigned x,
-                        unsigned y );
+void 
+lp_rast_queue_scene( struct lp_rasterizer *rast,
+                     struct lp_scene *scene );
 
+void
+lp_rast_finish( struct lp_rasterizer *rast );
 
 
 union lp_rast_cmd_arg {
    const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile;
-   const struct lp_rast_triangle *triangle;
+   struct {
+      const struct lp_rast_triangle *tri;
+      unsigned plane_mask;
+   } triangle;
    const struct lp_rast_state *set_state;
    uint8_t clear_color[4];
-   unsigned clear_zstencil;
+   struct {
+      uint32_t value;
+      uint32_t mask;
+   } clear_zstencil;
+   struct lp_fence *fence;
+   struct llvmpipe_query *query_obj;
 };
 
+
 /* Cast wrappers.  Hopefully these compile to noops!
  */
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
 lp_rast_arg_inputs( const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
@@ -152,15 +169,17 @@ lp_rast_arg_inputs( const struct lp_rast_shader_inputs *shade_tile )
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
-lp_rast_arg_triangle( const struct lp_rast_triangle *triangle )
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_triangle( const struct lp_rast_triangle *triangle,
+                      unsigned plane_mask)
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
-   arg.triangle = triangle;
+   arg.triangle.tri = triangle;
+   arg.triangle.plane_mask = plane_mask;
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
 lp_rast_arg_state( const struct lp_rast_state *state )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
@@ -168,50 +187,74 @@ lp_rast_arg_state( const struct lp_rast_state *state )
    return arg;
 }
 
-static INLINE const union lp_rast_cmd_arg
-lp_rast_arg_null( void )
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_fence( struct lp_fence *fence )
 {
    union lp_rast_cmd_arg arg;
-   arg.set_state = NULL;
+   arg.fence = fence;
    return arg;
 }
 
 
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_clearzs( unsigned value, unsigned mask )
+{
+   union lp_rast_cmd_arg arg;
+   arg.clear_zstencil.value = value;
+   arg.clear_zstencil.mask = mask;
+   return arg;
+}
 
 
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_query( struct llvmpipe_query *pq )
+{
+   union lp_rast_cmd_arg arg;
+   arg.query_obj = pq;
+   return arg;
+}
 
-/* Binnable Commands:
- */
-void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer *, 
-                          const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_clear_zstencil( struct lp_rasterizer *, 
-                             const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_load_color( struct lp_rasterizer *, 
-                         const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_load_zstencil( struct lp_rasterizer *, 
-                            const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer *, 
-                        const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *, 
-                       const union lp_rast_cmd_arg );
-
-void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer *,
-                         const union lp_rast_cmd_arg );
-
-
-/* End of tile:
- */
+static INLINE union lp_rast_cmd_arg
+lp_rast_arg_null( void )
+{
+   union lp_rast_cmd_arg arg;
+   arg.set_state = NULL;
+   return arg;
+}
 
-void lp_rast_end_tile( struct lp_rasterizer *rast );
 
-/* Shutdown:
+/**
+ * Binnable Commands.
+ * These get put into bins by the setup code and are called when
+ * the bins are executed.
  */
-void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
+#define LP_RAST_OP_CLEAR_COLOR       0x0
+#define LP_RAST_OP_CLEAR_ZSTENCIL    0x1
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_1        0x2
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_2        0x3
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3        0x4
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_4        0x5
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_5        0x6
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_6        0x7
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_7        0x8
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_8        0x9
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3_4      0xa
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_3_16     0xb
+#define LP_RAST_OP_TRIANGLE_4_16     0xc
+#define LP_RAST_OP_SHADE_TILE        0xd
+#define LP_RAST_OP_SHADE_TILE_OPAQUE 0xe
+#define LP_RAST_OP_BEGIN_QUERY       0xf
+#define LP_RAST_OP_END_QUERY         0x10
+
+#define LP_RAST_OP_MAX               0x11
+#define LP_RAST_OP_MASK              0xff
+
+void
+lp_debug_bins( struct lp_scene *scene );
+void
+lp_debug_draw_bins_by_cmd_length( struct lp_scene *scene );
+void
+lp_debug_draw_bins_by_coverage( struct lp_scene *scene );
 
 
 #endif