Merge branch '7.8'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast_tri.c
index 1041cd2463c2565d4fbc6600a5263d5deb0725ef..a5f0d14c95dfd22f9f3a836ec8353501c166497f 100644 (file)
  * Rasterization for binned triangles within a tile
  */
 
+#include <limits.h>
 #include "util/u_math.h"
+#include "lp_debug.h"
+#include "lp_perf.h"
 #include "lp_rast_priv.h"
 #include "lp_tile_soa.h"
 
 
-#define BLOCKSIZE 8
-
-
-/* Convert 8x8 block into four runs of quads and render each in turn.
+/**
+ * Map an index in [0,15] to an x,y position, multiplied by 4.
+ * This is used to get the position of each subtile in a 4x4
+ * grid of edge step values.
+ * Note: we can use some bit twiddling to compute these values instead
+ * of using a look-up table, but there's no measurable performance
+ * difference.
+ */
+static const int pos_table4[16][2] = {
+   { 0, 0 },
+   { 4, 0 },
+   { 0, 4 },
+   { 4, 4 },
+   { 8, 0 },
+   { 12, 0 },
+   { 8, 4 },
+   { 12, 4 },
+   { 0, 8 },
+   { 4, 8 },
+   { 0, 12 },
+   { 4, 12 },
+   { 8, 8 },
+   { 12, 8 },
+   { 8, 12 },
+   { 12, 12 }
+};
+
+
+static const int pos_table16[16][2] = {
+   { 0, 0 },
+   { 16, 0 },
+   { 0, 16 },
+   { 16, 16 },
+   { 32, 0 },
+   { 48, 0 },
+   { 32, 16 },
+   { 48, 16 },
+   { 0, 32 },
+   { 16, 32 },
+   { 0, 48 },
+   { 16, 48 },
+   { 32, 32 },
+   { 48, 32 },
+   { 32, 48 },
+   { 48, 48 }
+};
+
+
+/**
+ * Shade all pixels in a 4x4 block.
  */
-#if (BLOCKSIZE == 8)
-static void block_full( struct lp_rasterizer *rast,
-                        const struct lp_rast_triangle *tri,
-                        int x, int y )
+static void
+block_full_4(struct lp_rasterizer_task *task,
+             const struct lp_rast_triangle *tri,
+             int x, int y)
 {
-   const unsigned masks[4] = {~0, ~0, ~0, ~0};
-   int iy;
-
-   for (iy = 0; iy < 8; iy += 2)
-      lp_rast_shade_quads(rast, &tri->inputs, x, y + iy, masks);
+   lp_rast_shade_quads_all(task, &tri->inputs, x, y);
 }
-#else
-static void block_full( struct lp_rasterizer *rast,
-                        const struct lp_rast_triangle *tri,
-                        int x, int y )
-{
-   const unsigned masks[4] = {~0, ~0, 0, 0}; /* FIXME: Wasting quads!!! */
-   int iy;
 
-   for (iy = 0; iy < 4; iy += 2)
-      lp_rast_shade_quads(rast, &tri->inputs, x, y + iy, masks);
-}
-#endif
 
-static INLINE unsigned
-do_quad( const struct lp_rast_triangle *tri,
-        int x, int y,
-        float c1, float c2, float c3 )
+/**
+ * Shade all pixels in a 16x16 block.
+ */
+static void
+block_full_16(struct lp_rasterizer_task *task,
+              const struct lp_rast_triangle *tri,
+              int x, int y)
 {
-   float xstep1 = -tri->dy12;
-   float xstep2 = -tri->dy23;
-   float xstep3 = -tri->dy31;
-
-   float ystep1 = tri->dx12;
-   float ystep2 = tri->dx23;
-   float ystep3 = tri->dx31;
-
-   unsigned mask = 0;
-
-   if (c1 > 0 &&
-       c2 > 0 &&
-       c3 > 0)
-      mask |= 1;
-        
-   if (c1 + xstep1 > 0 && 
-       c2 + xstep2 > 0 && 
-       c3 + xstep3 > 0)
-      mask |= 2;
-
-   if (c1 + ystep1 > 0 && 
-       c2 + ystep2 > 0 && 
-       c3 + ystep3 > 0)
-      mask |= 4;
-
-   if (c1 + ystep1 + xstep1 > 0 && 
-       c2 + ystep2 + xstep2 > 0 && 
-       c3 + ystep3 + xstep3 > 0)
-      mask |= 8;
-
-   return mask;
+   unsigned ix, iy;
+   assert(x % 16 == 0);
+   assert(y % 16 == 0);
+   for (iy = 0; iy < 16; iy += 4)
+      for (ix = 0; ix < 16; ix += 4)
+        block_full_4(task, tri, x + ix, y + iy);
 }
 
-/* Evaluate each pixel in a block, generate a mask and possibly render
- * the quad:
+
+/**
+ * Pass the 4x4 pixel block to the shader function.
+ * Determination of which of the 16 pixels lies inside the triangle
+ * will be done as part of the fragment shader.
  */
 static void
-do_block( struct lp_rasterizer *rast,
-          const struct lp_rast_triangle *tri,
-          int x, int y,
-          float c1,
-          float c2,
-          float c3 )
+do_block_4(struct lp_rasterizer_task *task,
+           const struct lp_rast_triangle *tri,
+           int x, int y,
+           int c1, int c2, int c3)
 {
-   const int step = 2;
+   assert(x >= 0);
+   assert(y >= 0);
 
-   float xstep1 = -step * tri->dy12;
-   float xstep2 = -step * tri->dy23;
-   float xstep3 = -step * tri->dy31;
+   lp_rast_shade_quads(task, &tri->inputs, x, y, -c1, -c2, -c3);
+}
 
-   float ystep1 = step * tri->dx12;
-   float ystep2 = step * tri->dx23;
-   float ystep3 = step * tri->dx31;
 
-   int ix, iy;
+/**
+ * Evaluate a 16x16 block of pixels to determine which 4x4 subblocks are in/out
+ * of the triangle's bounds.
+ */
+static void
+do_block_16(struct lp_rasterizer_task *task,
+            const struct lp_rast_triangle *tri,
+            int x, int y,
+            int c0, int c1, int c2)
+{
+   unsigned mask = 0;
+   int eo[3];
+   int c[3];
+   int i, j;
 
-   for (iy = 0; iy < BLOCKSIZE; iy += 2) {
-      float cx1 = c1;
-      float cx2 = c2;
-      float cx3 = c3;
+   assert(x >= 0);
+   assert(y >= 0);
+   assert(x % 16 == 0);
+   assert(y % 16 == 0);
 
-      unsigned masks[4] = {0, 0, 0, 0};
+   eo[0] = tri->eo1 * 4;
+   eo[1] = tri->eo2 * 4;
+   eo[2] = tri->eo3 * 4;
 
-      for (ix = 0; ix < BLOCKSIZE; ix += 2) {
+   c[0] = c0;
+   c[1] = c1;
+   c[2] = c2;
 
-        masks[ix >> 1] = do_quad(tri, x + ix, y + iy, cx1, cx2, cx3);
+   for (j = 0; j < 3; j++) {
+      const int *step = tri->inputs.step[j];
+      const int cx = c[j] + eo[j];
 
-        cx1 += xstep1;
-        cx2 += xstep2;
-        cx3 += xstep3;
+      /* Mask has bits set whenever we are outside any of the edges.
+       */
+      for (i = 0; i < 16; i++) {
+         int out = cx + step[i] * 4;
+         mask |= (out >> 31) & (1 << i);
       }
+   }
 
-      lp_rast_shade_quads(rast, &tri->inputs, x, y + iy, masks);
+   mask = ~mask & 0xffff;
+   while (mask) {
+      int i = ffs(mask) - 1;
+      int px = x + pos_table4[i][0];
+      int py = y + pos_table4[i][1];
+      int cx1 = c0 + tri->inputs.step[0][i] * 4;
+      int cx2 = c1 + tri->inputs.step[1][i] * 4;
+      int cx3 = c2 + tri->inputs.step[2][i] * 4;
 
-      c1 += ystep1;
-      c2 += ystep2;
-      c3 += ystep3;
-   }
+      mask &= ~(1 << i);
 
+      /* Don't bother testing if the 4x4 block is entirely in/out of
+       * the triangle.  It's a little faster to do it in the jit code.
+       */
+      LP_COUNT(nr_non_empty_4);
+      do_block_4(task, tri, px, py, cx1, cx2, cx3);
+   }
 }
 
 
-
-/* Scan the tile in chunks and figure out which pixels to rasterize
- * for this triangle:
+/**
+ * Scan the tile in chunks and figure out which pixels to rasterize
+ * for this triangle.
  */
-void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *rast,
-                       const union lp_rast_cmd_arg arg )
+void
+lp_rast_triangle(struct lp_rasterizer_task *task,
+                 const union lp_rast_cmd_arg arg)
 {
    const struct lp_rast_triangle *tri = arg.triangle;
+   const int x = task->x, y = task->y;
+   int ei[3], eo[3], c[3];
+   unsigned outmask, inmask, partial_mask;
+   unsigned i, j;
 
-   const int step = BLOCKSIZE;
+   c[0] = tri->c1 + tri->dx12 * y - tri->dy12 * x;
+   c[1] = tri->c2 + tri->dx23 * y - tri->dy23 * x;
+   c[2] = tri->c3 + tri->dx31 * y - tri->dy31 * x;
 
-   float ei1 = tri->ei1 * step;
-   float ei2 = tri->ei2 * step;
-   float ei3 = tri->ei3 * step;
+   eo[0] = tri->eo1 * 16;
+   eo[1] = tri->eo2 * 16;
+   eo[2] = tri->eo3 * 16;
 
-   float eo1 = tri->eo1 * step;
-   float eo2 = tri->eo2 * step;
-   float eo3 = tri->eo3 * step;
+   ei[0] = tri->ei1 * 16;
+   ei[1] = tri->ei2 * 16;
+   ei[2] = tri->ei3 * 16;
 
-   float xstep1 = -step * tri->dy12;
-   float xstep2 = -step * tri->dy23;
-   float xstep3 = -step * tri->dy31;
+   outmask = 0;
+   inmask = 0xffff;
 
-   float ystep1 = step * tri->dx12;
-   float ystep2 = step * tri->dx23;
-   float ystep3 = step * tri->dx31;
+   for (j = 0; j < 3; j++) {
+      const int *step = tri->inputs.step[j];
+      const int cox = c[j] + eo[j];
+      const int cio = ei[j]- eo[j];
 
-   /* Clamp to tile dimensions:
-    */
-   int minx = MAX2(tri->maxx, rast->x);
-   int miny = MAX2(tri->miny, rast->y);
-   int maxx = MIN2(tri->maxx, rast->x + TILE_SIZE);
-   int maxy = MIN2(tri->maxy, rast->y + TILE_SIZE);
-
-   int x, y;
-   float x0, y0;
-   float c1, c2, c3;
+      /* Outmask has bits set whenever we are outside any of the
+       * edges.
+       */
+      /* Inmask has bits set whenever we are inside all of the edges.
+       */
+      for (i = 0; i < 16; i++) {
+         int out = cox + step[i] * 16;
+         int in = out + cio;
+         outmask |= (out >> 31) & (1 << i);
+         inmask &= ~((in >> 31) & (1 << i));
+      }
+   }
 
-   debug_printf("%s\n", __FUNCTION__);
+   assert((outmask & inmask) == 0);
 
-   if (miny == maxy || minx == maxx) {
-      debug_printf("%s: non-intersecting triangle in bin\n", __FUNCTION__);
+   if (outmask == 0xffff)
       return;
+
+   /* Invert mask, so that bits are set whenever we are at least
+    * partially inside all of the edges:
+    */
+   partial_mask = ~inmask & ~outmask & 0xffff;
+
+   /* Iterate over partials:
+    */
+   while (partial_mask) {
+      int i = ffs(partial_mask) - 1;
+      int px = x + pos_table16[i][0];
+      int py = y + pos_table16[i][1];
+      int cx1 = c[0] + tri->inputs.step[0][i] * 16;
+      int cx2 = c[1] + tri->inputs.step[1][i] * 16;
+      int cx3 = c[2] + tri->inputs.step[2][i] * 16;
+
+      partial_mask &= ~(1 << i);
+
+      LP_COUNT(nr_partially_covered_16);
+      do_block_16(task, tri, px, py, cx1, cx2, cx3);
    }
 
-   minx &= ~(step-1);
-   miny &= ~(step-1);
-
-   x0 = (float)minx;
-   y0 = (float)miny;
-
-   c1 = tri->c1 + tri->dx12 * y0 - tri->dy12 * x0;
-   c2 = tri->c2 + tri->dx23 * y0 - tri->dy23 * x0;
-   c3 = tri->c3 + tri->dx31 * y0 - tri->dy31 * x0;
-
-   for (y = miny; y < maxy; y += step)
-   {
-      float cx1 = c1;
-      float cx2 = c2;
-      float cx3 = c3;
-
-      for (x = minx; x < maxx; x += step)
-      {
-         if (cx1 + eo1 < 0 ||
-             cx2 + eo2 < 0 ||
-             cx3 + eo3 < 0)
-         {
-         }
-         else if (cx1 + ei1 > 0 &&
-                  cx2 + ei2 > 0 &&
-                  cx3 + ei3 > 0)
-         {
-            block_full(rast, tri, x, y); /* trivial accept */
-         }
-         else
-         {
-            do_block(rast, tri, x, y, cx1, cx2, cx3);
-         }
-
-         /* Iterate cx values across the region:
-          */
-         cx1 += xstep1;
-         cx2 += xstep2;
-         cx3 += xstep3;
-      }
+   /* Iterate over fulls: 
+    */
+   while (inmask) {
+      int i = ffs(inmask) - 1;
+      int px = x + pos_table16[i][0];
+      int py = y + pos_table16[i][1];
 
-      /* Iterate c values down the region:
-       */
-      c1 += ystep1;
-      c2 += ystep2;
-      c3 += ystep3;
+      inmask &= ~(1 << i);
+
+      LP_COUNT(nr_fully_covered_16);
+      block_full_16(task, tri, px, py);
    }
 }
-