Merge branch '7.8'
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast_tri.c
index 9543b86ecd98a66666076f10490e6e9184f4d4a3..a5f0d14c95dfd22f9f3a836ec8353501c166497f 100644 (file)
  * Rasterization for binned triangles within a tile
  */
 
+#include <limits.h>
 #include "util/u_math.h"
+#include "lp_debug.h"
+#include "lp_perf.h"
 #include "lp_rast_priv.h"
 #include "lp_tile_soa.h"
 
 
-#define BLOCKSIZE 4
+/**
+ * Map an index in [0,15] to an x,y position, multiplied by 4.
+ * This is used to get the position of each subtile in a 4x4
+ * grid of edge step values.
+ * Note: we can use some bit twiddling to compute these values instead
+ * of using a look-up table, but there's no measurable performance
+ * difference.
+ */
+static const int pos_table4[16][2] = {
+   { 0, 0 },
+   { 4, 0 },
+   { 0, 4 },
+   { 4, 4 },
+   { 8, 0 },
+   { 12, 0 },
+   { 8, 4 },
+   { 12, 4 },
+   { 0, 8 },
+   { 4, 8 },
+   { 0, 12 },
+   { 4, 12 },
+   { 8, 8 },
+   { 12, 8 },
+   { 8, 12 },
+   { 12, 12 }
+};
+
+
+static const int pos_table16[16][2] = {
+   { 0, 0 },
+   { 16, 0 },
+   { 0, 16 },
+   { 16, 16 },
+   { 32, 0 },
+   { 48, 0 },
+   { 32, 16 },
+   { 48, 16 },
+   { 0, 32 },
+   { 16, 32 },
+   { 0, 48 },
+   { 16, 48 },
+   { 32, 32 },
+   { 48, 32 },
+   { 32, 48 },
+   { 48, 48 }
+};
 
 
 /**
- * Add a 4x4 block of pixels to the block list.
- * All pixels are known to be inside the triangle's bounds.
+ * Shade all pixels in a 4x4 block.
  */
 static void
-block_full_4( struct lp_rasterizer *rast, int x, int y )
+block_full_4(struct lp_rasterizer_task *task,
+             const struct lp_rast_triangle *tri,
+             int x, int y)
 {
-   const unsigned i = rast->nr_blocks;
-   assert(x % 4 == 0);
-   assert(y % 4 == 0);
-   rast->blocks[i].x = x;
-   rast->blocks[i].y = y;
-   rast->blocks[i].mask = ~0;
-   rast->nr_blocks++;
+   lp_rast_shade_quads_all(task, &tri->inputs, x, y);
 }
 
 
 /**
- * Add a 16x16 block of pixels to the block list.
- * All pixels are known to be inside the triangle's bounds.
+ * Shade all pixels in a 16x16 block.
  */
 static void
-block_full_16( struct lp_rasterizer *rast, int x, int y )
+block_full_16(struct lp_rasterizer_task *task,
+              const struct lp_rast_triangle *tri,
+              int x, int y)
 {
    unsigned ix, iy;
    assert(x % 16 == 0);
    assert(y % 16 == 0);
    for (iy = 0; iy < 16; iy += 4)
       for (ix = 0; ix < 16; ix += 4)
-        block_full_4(rast, x + ix, y + iy);
+        block_full_4(task, tri, x + ix, y + iy);
 }
 
 
 /**
- * Evaluate each pixel in a 4x4 block to determine if it lies within
- * the triangle's bounds.
- * Generate a mask of in/out flags and add the block to the blocks list.
+ * Pass the 4x4 pixel block to the shader function.
+ * Determination of which of the 16 pixels lies inside the triangle
+ * will be done as part of the fragment shader.
  */
 static void
-do_block_4( struct lp_rasterizer *rast,
-           const struct lp_rast_triangle *tri,
-           int x, int y,
-           int c1,
-           int c2,
-           int c3 )
+do_block_4(struct lp_rasterizer_task *task,
+           const struct lp_rast_triangle *tri,
+           int x, int y,
+           int c1, int c2, int c3)
 {
-   int i;
-   unsigned mask = 0;
-
-   assert(x % 4 == 0);
-   assert(y % 4 == 0);
+   assert(x >= 0);
+   assert(y >= 0);
 
-   for (i = 0; i < 16; i++)
-      mask |= (~(((c1 + tri->step[0][i]) | 
-                 (c2 + tri->step[1][i]) | 
-                 (c3 + tri->step[2][i])) >> 31)) & (1 << i);
-   
-   /* As we do trivial reject already, masks should rarely be all zero:
-    */
-   if (mask) {
-      const unsigned i = rast->nr_blocks;
-      rast->blocks[i].x = x;
-      rast->blocks[i].y = y;
-      rast->blocks[i].mask = mask;
-      rast->nr_blocks++;
-   }
+   lp_rast_shade_quads(task, &tri->inputs, x, y, -c1, -c2, -c3);
 }
 
 
@@ -111,49 +137,58 @@ do_block_4( struct lp_rasterizer *rast,
  * of the triangle's bounds.
  */
 static void
-do_block_16( struct lp_rasterizer *rast,
-             const struct lp_rast_triangle *tri,
-             int x, int y,
-             int c1,
-             int c2,
-             int c3 )
+do_block_16(struct lp_rasterizer_task *task,
+            const struct lp_rast_triangle *tri,
+            int x, int y,
+            int c0, int c1, int c2)
 {
-   int ix, iy, i = 0;
-
-   int ei1 = tri->ei1 * 4;
-   int ei2 = tri->ei2 * 4;
-   int ei3 = tri->ei3 * 4;
-
-   int eo1 = tri->eo1 * 4;
-   int eo2 = tri->eo2 * 4;
-   int eo3 = tri->eo3 * 4;
+   unsigned mask = 0;
+   int eo[3];
+   int c[3];
+   int i, j;
 
+   assert(x >= 0);
+   assert(y >= 0);
    assert(x % 16 == 0);
    assert(y % 16 == 0);
 
-   for (iy = 0; iy < 16; iy+=4) {
-      for (ix = 0; ix < 16; ix+=4, i++) {
-        int cx1 = c1 + (tri->step[0][i] * 4);
-        int cx2 = c2 + (tri->step[1][i] * 4);
-        int cx3 = c3 + (tri->step[2][i] * 4);
-        
-        if (cx1 + eo1 < 0 ||
-            cx2 + eo2 < 0 ||
-            cx3 + eo3 < 0) {
-            /* the block is completely outside the triangle - nop */
-        }
-        else if (cx1 + ei1 > 0 &&
-                 cx2 + ei2 > 0 &&
-                 cx3 + ei3 > 0) {
-            /* the block is completely inside the triangle */
-           block_full_4(rast, x+ix, y+iy);
-        }
-        else {
-            /* the block is partially in/out of the triangle */
-           do_block_4(rast, tri, x+ix, y+iy, cx1, cx2, cx3);
-        }
+   eo[0] = tri->eo1 * 4;
+   eo[1] = tri->eo2 * 4;
+   eo[2] = tri->eo3 * 4;
+
+   c[0] = c0;
+   c[1] = c1;
+   c[2] = c2;
+
+   for (j = 0; j < 3; j++) {
+      const int *step = tri->inputs.step[j];
+      const int cx = c[j] + eo[j];
+
+      /* Mask has bits set whenever we are outside any of the edges.
+       */
+      for (i = 0; i < 16; i++) {
+         int out = cx + step[i] * 4;
+         mask |= (out >> 31) & (1 << i);
       }
    }
+
+   mask = ~mask & 0xffff;
+   while (mask) {
+      int i = ffs(mask) - 1;
+      int px = x + pos_table4[i][0];
+      int py = y + pos_table4[i][1];
+      int cx1 = c0 + tri->inputs.step[0][i] * 4;
+      int cx2 = c1 + tri->inputs.step[1][i] * 4;
+      int cx3 = c2 + tri->inputs.step[2][i] * 4;
+
+      mask &= ~(1 << i);
+
+      /* Don't bother testing if the 4x4 block is entirely in/out of
+       * the triangle.  It's a little faster to do it in the jit code.
+       */
+      LP_COUNT(nr_non_empty_4);
+      do_block_4(task, tri, px, py, cx1, cx2, cx3);
+   }
 }
 
 
@@ -162,64 +197,84 @@ do_block_16( struct lp_rasterizer *rast,
  * for this triangle.
  */
 void
-lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *rast,
-                  const union lp_rast_cmd_arg arg )
+lp_rast_triangle(struct lp_rasterizer_task *task,
+                 const union lp_rast_cmd_arg arg)
 {
    const struct lp_rast_triangle *tri = arg.triangle;
+   const int x = task->x, y = task->y;
+   int ei[3], eo[3], c[3];
+   unsigned outmask, inmask, partial_mask;
+   unsigned i, j;
+
+   c[0] = tri->c1 + tri->dx12 * y - tri->dy12 * x;
+   c[1] = tri->c2 + tri->dx23 * y - tri->dy23 * x;
+   c[2] = tri->c3 + tri->dx31 * y - tri->dy31 * x;
 
-   int x = rast->x;
-   int y = rast->y;
-   int ix, iy;
-   unsigned i = 0;
+   eo[0] = tri->eo1 * 16;
+   eo[1] = tri->eo2 * 16;
+   eo[2] = tri->eo3 * 16;
 
-   int c1 = tri->c1 + tri->dx12 * y - tri->dy12 * x;
-   int c2 = tri->c2 + tri->dx23 * y - tri->dy23 * x;
-   int c3 = tri->c3 + tri->dx31 * y - tri->dy31 * x;
+   ei[0] = tri->ei1 * 16;
+   ei[1] = tri->ei2 * 16;
+   ei[2] = tri->ei3 * 16;
 
-   int ei1 = tri->ei1 * 16;
-   int ei2 = tri->ei2 * 16;
-   int ei3 = tri->ei3 * 16;
+   outmask = 0;
+   inmask = 0xffff;
 
-   int eo1 = tri->eo1 * 16;
-   int eo2 = tri->eo2 * 16;
-   int eo3 = tri->eo3 * 16;
+   for (j = 0; j < 3; j++) {
+      const int *step = tri->inputs.step[j];
+      const int cox = c[j] + eo[j];
+      const int cio = ei[j]- eo[j];
 
-   debug_printf("%s\n", __FUNCTION__);
+      /* Outmask has bits set whenever we are outside any of the
+       * edges.
+       */
+      /* Inmask has bits set whenever we are inside all of the edges.
+       */
+      for (i = 0; i < 16; i++) {
+         int out = cox + step[i] * 16;
+         int in = out + cio;
+         outmask |= (out >> 31) & (1 << i);
+         inmask &= ~((in >> 31) & (1 << i));
+      }
+   }
 
-   rast->nr_blocks = 0;
+   assert((outmask & inmask) == 0);
 
-   /* Walk over the tile to build a list of 4x4 pixel blocks which will
-    * be filled/shaded.  We do this at two granularities: 16x16 blocks
-    * and then 4x4 blocks.
+   if (outmask == 0xffff)
+      return;
+
+   /* Invert mask, so that bits are set whenever we are at least
+    * partially inside all of the edges:
     */
-   for (iy = 0; iy < TILE_SIZE; iy += 16) {
-      for (ix = 0; ix < TILE_SIZE; ix += 16, i++) {
-        int cx1 = c1 + (tri->step[0][i] * 16);
-        int cx2 = c2 + (tri->step[1][i] * 16);
-        int cx3 = c3 + (tri->step[2][i] * 16);
-        
-        if (cx1 + eo1 < 0 ||
-            cx2 + eo2 < 0 ||
-            cx3 + eo3 < 0) {
-            /* the block is completely outside the triangle - nop */
-        }
-        else if (cx1 + ei1 > 0 &&
-                 cx2 + ei2 > 0 &&
-                 cx3 + ei3 > 0) {
-            /* the block is completely inside the triangle */
-           block_full_16(rast, x+ix, y+iy);
-        }
-        else {
-            /* the block is partially in/out of the triangle */
-           do_block_16(rast, tri, x+ix, y+iy, cx1, cx2, cx3);
-        }
-      }
+   partial_mask = ~inmask & ~outmask & 0xffff;
+
+   /* Iterate over partials:
+    */
+   while (partial_mask) {
+      int i = ffs(partial_mask) - 1;
+      int px = x + pos_table16[i][0];
+      int py = y + pos_table16[i][1];
+      int cx1 = c[0] + tri->inputs.step[0][i] * 16;
+      int cx2 = c[1] + tri->inputs.step[1][i] * 16;
+      int cx3 = c[2] + tri->inputs.step[2][i] * 16;
+
+      partial_mask &= ~(1 << i);
+
+      LP_COUNT(nr_partially_covered_16);
+      do_block_16(task, tri, px, py, cx1, cx2, cx3);
    }
 
-   /* Shade the 4x4 pixel blocks */
-   for (i = 0; i < rast->nr_blocks; i++) 
-      lp_rast_shade_quads(rast, &tri->inputs, 
-                         rast->blocks[i].x,
-                         rast->blocks[i].y,
-                         rast->blocks[i].mask);
+   /* Iterate over fulls: 
+    */
+   while (inmask) {
+      int i = ffs(inmask) - 1;
+      int px = x + pos_table16[i][0];
+      int py = y + pos_table16[i][1];
+
+      inmask &= ~(1 << i);
+
+      LP_COUNT(nr_fully_covered_16);
+      block_full_16(task, tri, px, py);
+   }
 }