llvmpipe/fs: hook up the interpolation APIs.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_scene.c
index 67bc7475f50dc0952f417dba2160b8930a8d9508..59eed4145504942a08f6250f37cb72dd2af5ebb3 100644 (file)
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "util/u_inlines.h"
-#include "util/u_simple_list.h"
+#include "util/simple_list.h"
+#include "util/format/u_format.h"
 #include "lp_scene.h"
-#include "lp_debug.h"
-#include "lp_scene_queue.h"
 #include "lp_fence.h"
+#include "lp_debug.h"
 
 
 #define RESOURCE_REF_SZ 32
@@ -51,17 +51,33 @@ struct resource_ref {
  * \param queue  the queue to put newly rendered/emptied scenes into
  */
 struct lp_scene *
-lp_scene_create( struct pipe_context *pipe,
-                 struct lp_scene_queue *queue )
+lp_scene_create( struct pipe_context *pipe )
 {
    struct lp_scene *scene = CALLOC_STRUCT(lp_scene);
    if (!scene)
       return NULL;
 
    scene->pipe = pipe;
-   scene->empty_queue = queue;
 
-   pipe_mutex_init(scene->mutex);
+   scene->data.head =
+      CALLOC_STRUCT(data_block);
+
+   (void) mtx_init(&scene->mutex, mtx_plain);
+
+#ifdef DEBUG
+   /* Do some scene limit sanity checks here */
+   {
+      size_t maxBins = TILES_X * TILES_Y;
+      size_t maxCommandBytes = sizeof(struct cmd_block) * maxBins;
+      size_t maxCommandPlusData = maxCommandBytes + DATA_BLOCK_SIZE;
+      /* We'll need at least one command block per bin.  Make sure that's
+       * less than the max allowed scene size.
+       */
+      assert(maxCommandBytes < LP_SCENE_MAX_SIZE);
+      /* We'll also need space for at least one other data block */
+      assert(maxCommandPlusData <= LP_SCENE_MAX_SIZE);
+   }
+#endif
 
    return scene;
 }
@@ -73,9 +89,10 @@ lp_scene_create( struct pipe_context *pipe,
 void
 lp_scene_destroy(struct lp_scene *scene)
 {
-   lp_scene_reset(scene);
-
-   pipe_mutex_destroy(scene->mutex);
+   lp_fence_reference(&scene->fence, NULL);
+   mtx_destroy(&scene->mutex);
+   assert(scene->data.head->next == NULL);
+   FREE(scene->data.head);
    FREE(scene);
 }
 
@@ -89,11 +106,10 @@ lp_scene_is_empty(struct lp_scene *scene )
 {
    unsigned x, y;
 
-   for (y = 0; y < TILES_Y; y++) {
-      for (x = 0; x < TILES_X; x++) {
+   for (y = 0; y < scene->tiles_y; y++) {
+      for (x = 0; x < scene->tiles_x; x++) {
          const struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
-         const struct cmd_block_list *list = &bin->commands;
-         if (list->head) {
+         if (bin->head) {
             return FALSE;
          }
       }
@@ -103,8 +119,8 @@ lp_scene_is_empty(struct lp_scene *scene )
 
 
 /* Returns true if there has ever been a failed allocation attempt in
- * this scene.  Used in triangle/rectangle emit to avoid having to
- * check success at each bin.
+ * this scene.  Used in triangle emit to avoid having to check success
+ * at each bin.
  */
 boolean
 lp_scene_is_oom(struct lp_scene *scene)
@@ -120,31 +136,118 @@ void
 lp_scene_bin_reset(struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y)
 {
    struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
-   struct cmd_block_list *list = &bin->commands;
 
-   list->head = list->tail;
-   if (list->tail) {
-      list->tail->next = NULL;
-      list->tail->count = 0;
+   bin->last_state = NULL;
+   bin->head = bin->tail;
+   if (bin->tail) {
+      bin->tail->next = NULL;
+      bin->tail->count = 0;
    }
 }
 
 
+void
+lp_scene_begin_rasterization(struct lp_scene *scene)
+{
+   const struct pipe_framebuffer_state *fb = &scene->fb;
+   int i;
+
+   //LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
+
+   for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
+      struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
+
+      if (!cbuf) {
+         scene->cbufs[i].stride = 0;
+         scene->cbufs[i].layer_stride = 0;
+         scene->cbufs[i].sample_stride = 0;
+         scene->cbufs[i].nr_samples = 0;
+         scene->cbufs[i].map = NULL;
+         continue;
+      }
+
+      if (llvmpipe_resource_is_texture(cbuf->texture)) {
+         scene->cbufs[i].stride = llvmpipe_resource_stride(cbuf->texture,
+                                                           cbuf->u.tex.level);
+         scene->cbufs[i].layer_stride = llvmpipe_layer_stride(cbuf->texture,
+                                                              cbuf->u.tex.level);
+         scene->cbufs[i].sample_stride = llvmpipe_sample_stride(cbuf->texture);
+
+         scene->cbufs[i].map = llvmpipe_resource_map(cbuf->texture,
+                                                     cbuf->u.tex.level,
+                                                     cbuf->u.tex.first_layer,
+                                                     LP_TEX_USAGE_READ_WRITE);
+         scene->cbufs[i].format_bytes = util_format_get_blocksize(cbuf->format);
+         scene->cbufs[i].nr_samples = util_res_sample_count(cbuf->texture);
+      }
+      else {
+         struct llvmpipe_resource *lpr = llvmpipe_resource(cbuf->texture);
+         unsigned pixstride = util_format_get_blocksize(cbuf->format);
+         scene->cbufs[i].stride = cbuf->texture->width0;
+         scene->cbufs[i].layer_stride = 0;
+         scene->cbufs[i].sample_stride = 0;
+         scene->cbufs[i].nr_samples = 1;
+         scene->cbufs[i].map = lpr->data;
+         scene->cbufs[i].map += cbuf->u.buf.first_element * pixstride;
+         scene->cbufs[i].format_bytes = util_format_get_blocksize(cbuf->format);
+      }
+   }
+
+   if (fb->zsbuf) {
+      struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
+      scene->zsbuf.stride = llvmpipe_resource_stride(zsbuf->texture, zsbuf->u.tex.level);
+      scene->zsbuf.layer_stride = llvmpipe_layer_stride(zsbuf->texture, zsbuf->u.tex.level);
+      scene->zsbuf.sample_stride = llvmpipe_sample_stride(zsbuf->texture);
+      scene->zsbuf.nr_samples = util_res_sample_count(zsbuf->texture);
+      scene->zsbuf.map = llvmpipe_resource_map(zsbuf->texture,
+                                               zsbuf->u.tex.level,
+                                               zsbuf->u.tex.first_layer,
+                                               LP_TEX_USAGE_READ_WRITE);
+      scene->zsbuf.format_bytes = util_format_get_blocksize(zsbuf->format);
+   }
+}
+
+
+
+
 /**
- * Free all the temporary data in a scene.  May be called from the
- * rasterizer thread(s).
+ * Free all the temporary data in a scene.
  */
 void
-lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
+lp_scene_end_rasterization(struct lp_scene *scene )
 {
    int i, j;
 
+   /* Unmap color buffers */
+   for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
+      if (scene->cbufs[i].map) {
+         struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
+         if (llvmpipe_resource_is_texture(cbuf->texture)) {
+            llvmpipe_resource_unmap(cbuf->texture,
+                                    cbuf->u.tex.level,
+                                    cbuf->u.tex.first_layer);
+         }
+         scene->cbufs[i].map = NULL;
+      }
+   }
+
+   /* Unmap z/stencil buffer */
+   if (scene->zsbuf.map) {
+      struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
+      llvmpipe_resource_unmap(zsbuf->texture,
+                              zsbuf->u.tex.level,
+                              zsbuf->u.tex.first_layer);
+      scene->zsbuf.map = NULL;
+   }
+
    /* Reset all command lists:
     */
    for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
       for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
          struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
-         memset(bin, 0, sizeof *bin);
+         bin->head = NULL;
+         bin->tail = NULL;
+         bin->last_state = NULL;
       }
    }
 
@@ -164,7 +267,7 @@ lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
             if (LP_DEBUG & DEBUG_SETUP)
                debug_printf("resource %d: %p %dx%d sz %d\n",
                             j,
-                            ref->resource[i],
+                            (void *) ref->resource[i],
                             ref->resource[i]->width0,
                             ref->resource[i]->height0,
                             llvmpipe_resource_size(ref->resource[i]));
@@ -184,12 +287,13 @@ lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
       struct data_block_list *list = &scene->data;
       struct data_block *block, *tmp;
 
-      for (block = list->head; block; block = tmp) {
+      for (block = list->head->next; block; block = tmp) {
          tmp = block->next;
-         FREE(block);
+        FREE(block);
       }
 
-      list->head = NULL;
+      list->head->next = NULL;
+      list->head->used = 0;
    }
 
    lp_fence_reference(&scene->fence, NULL);
@@ -198,8 +302,9 @@ lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
    scene->scene_size = 0;
    scene->resource_reference_size = 0;
 
-   scene->has_depthstencil_clear = FALSE;
    scene->alloc_failed = FALSE;
+
+   util_unreference_framebuffer_state( &scene->fb );
 }
 
 
@@ -213,13 +318,13 @@ lp_scene_new_cmd_block( struct lp_scene *scene,
 {
    struct cmd_block *block = lp_scene_alloc(scene, sizeof(struct cmd_block));
    if (block) {
-      if (bin->commands.tail) {
-         bin->commands.tail->next = block;
-         bin->commands.tail = block;
+      if (bin->tail) {
+         bin->tail->next = block;
+         bin->tail = block;
       }
       else {
-         bin->commands.head = block;
-         bin->commands.tail = block;
+         bin->head = block;
+         bin->tail = block;
       }
       //memset(block, 0, sizeof *block);
       block->next = NULL;
@@ -239,7 +344,7 @@ lp_scene_new_data_block( struct lp_scene *scene )
    }
    else {
       struct data_block *block = MALLOC_STRUCT(data_block);
-      if (block == NULL)
+      if (!block)
          return NULL;
       
       scene->scene_size += sizeof *block;
@@ -269,27 +374,14 @@ lp_scene_data_size( const struct lp_scene *scene )
 }
 
 
-/** Return number of bytes used for a single bin */
-static unsigned
-lp_scene_bin_size( const struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y )
-{
-   struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin((struct lp_scene *) scene, x, y);
-   const struct cmd_block *cmd;
-   unsigned size = 0;
-   for (cmd = bin->commands.head; cmd; cmd = cmd->next) {
-      size += (cmd->count *
-               (sizeof(lp_rast_cmd) + sizeof(union lp_rast_cmd_arg)));
-   }
-   return size;
-}
-
 
 /**
  * Add a reference to a resource by the scene.
  */
 boolean
 lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
-                                struct pipe_resource *resource)
+                                struct pipe_resource *resource,
+                                boolean initializing_scene)
 {
    struct resource_ref *ref, **last = &scene->resources;
    int i;
@@ -297,6 +389,7 @@ lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
    /* Look at existing resource blocks:
     */
    for (ref = scene->resources; ref; ref = ref->next) {
+      last = &ref->next;
 
       /* Search for this resource:
        */
@@ -304,30 +397,40 @@ lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
          if (ref->resource[i] == resource)
             return TRUE;
 
-      /* If the block is half-empty, this is the last block.  Append
-       * the reference here.
-       */
-      if (ref->count < RESOURCE_REF_SZ)
-         goto add_new_ref;
-
-      last = &ref->next;
+      if (ref->count < RESOURCE_REF_SZ) {
+         /* If the block is half-empty, then append the reference here.
+          */
+         break;
+      }
    }
 
-   /* Otherwise, need to create a new block:
+   /* Create a new block if no half-empty block was found.
     */
-   *last = lp_scene_alloc(scene, sizeof(struct resource_ref));
-   if (*last) {
+   if (!ref) {
+      assert(*last == NULL);
+      *last = lp_scene_alloc(scene, sizeof *ref);
+      if (*last == NULL)
+          return FALSE;
+
       ref = *last;
       memset(ref, 0, sizeof *ref);
-      goto add_new_ref;
    }
 
-   return FALSE;
-
-add_new_ref:
+   /* Append the reference to the reference block.
+    */
    pipe_resource_reference(&ref->resource[ref->count++], resource);
    scene->resource_reference_size += llvmpipe_resource_size(resource);
-   return scene->resource_reference_size < LP_SCENE_MAX_RESOURCE_SIZE;
+
+   /* Heuristic to advise scene flushes.  This isn't helpful in the
+    * initial setup of the scene, but after that point flush on the
+    * next resource added which exceeds 64MB in referenced texture
+    * data.
+    */
+   if (!initializing_scene &&
+       scene->resource_reference_size >= LP_SCENE_MAX_RESOURCE_SIZE)
+      return FALSE;
+
+   return TRUE;
 }
 
 
@@ -384,11 +487,11 @@ lp_scene_bin_iter_begin( struct lp_scene *scene )
  * of work (a bin) to work on.
  */
 struct cmd_bin *
-lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene, int *bin_x, int *bin_y )
+lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene , int *x, int *y)
 {
    struct cmd_bin *bin = NULL;
 
-   pipe_mutex_lock(scene->mutex);
+   mtx_lock(&scene->mutex);
 
    if (scene->curr_x < 0) {
       /* first bin */
@@ -401,59 +504,74 @@ lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene, int *bin_x, int *bin_y )
    }
 
    bin = lp_scene_get_bin(scene, scene->curr_x, scene->curr_y);
-   *bin_x = scene->curr_x;
-   *bin_y = scene->curr_y;
+   *x = scene->curr_x;
+   *y = scene->curr_y;
 
 end:
    /*printf("return bin %p at %d, %d\n", (void *) bin, *bin_x, *bin_y);*/
-   pipe_mutex_unlock(scene->mutex);
+   mtx_unlock(&scene->mutex);
    return bin;
 }
 
 
-void lp_scene_begin_binning( struct lp_scene *scene,
-                             struct pipe_framebuffer_state *fb )
+void lp_scene_begin_binning(struct lp_scene *scene,
+                            struct pipe_framebuffer_state *fb)
 {
+   int i;
+   unsigned max_layer = ~0;
+
    assert(lp_scene_is_empty(scene));
 
    util_copy_framebuffer_state(&scene->fb, fb);
 
    scene->tiles_x = align(fb->width, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
    scene->tiles_y = align(fb->height, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
-
    assert(scene->tiles_x <= TILES_X);
    assert(scene->tiles_y <= TILES_Y);
-}
 
-
-void lp_scene_rasterize( struct lp_scene *scene,
-                         struct lp_rasterizer *rast )
-{
-   if (0) {
-      unsigned x, y;
-      debug_printf("rasterize scene:\n");
-      debug_printf("  data size: %u\n", lp_scene_data_size(scene));
-      for (y = 0; y < scene->tiles_y; y++) {
-         for (x = 0; x < scene->tiles_x; x++) {
-            debug_printf("  bin %u, %u size: %u\n", x, y,
-                         lp_scene_bin_size(scene, x, y));
+   /*
+    * Determine how many layers the fb has (used for clamping layer value).
+    * OpenGL (but not d3d10) permits different amount of layers per rt, however
+    * results are undefined if layer exceeds the amount of layers of ANY
+    * attachment hence don't need separate per cbuf and zsbuf max.
+    */
+   for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
+      struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
+      if (cbuf) {
+         if (llvmpipe_resource_is_texture(cbuf->texture)) {
+            max_layer = MIN2(max_layer,
+                             cbuf->u.tex.last_layer - cbuf->u.tex.first_layer);
+         }
+         else {
+            max_layer = 0;
          }
       }
    }
+   if (fb->zsbuf) {
+      struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
+      max_layer = MIN2(max_layer, zsbuf->u.tex.last_layer - zsbuf->u.tex.first_layer);
+   }
+   scene->fb_max_layer = max_layer;
+   scene->fb_max_samples = util_framebuffer_get_num_samples(fb);
+   if (scene->fb_max_samples == 4) {
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++) {
+         scene->fixed_sample_pos[i][0] = util_iround(lp_sample_pos_4x[i][0] * FIXED_ONE);
+         scene->fixed_sample_pos[i][1] = util_iround(lp_sample_pos_4x[i][1] * FIXED_ONE);
+      }
+   }
+}
 
-   /* Enqueue the scene for rasterization, then immediately wait for
-    * it to finish.
-    */
-   lp_rast_queue_scene( rast, scene );
-
-   /* Currently just wait for the rasterizer to finish.  Some
-    * threading interactions need to be worked out, particularly once
-    * transfers become per-context:
-    */
-   lp_rast_finish( rast );
 
-   util_unreference_framebuffer_state( &scene->fb );
+void lp_scene_end_binning( struct lp_scene *scene )
+{
+   if (LP_DEBUG & DEBUG_SCENE) {
+      debug_printf("rasterize scene:\n");
+      debug_printf("  scene_size: %u\n",
+                   scene->scene_size);
+      debug_printf("  data size: %u\n",
+                   lp_scene_data_size(scene));
 
-   /* put scene into the empty list */
-   lp_scene_enqueue( scene->empty_queue, scene );
+      if (0)
+         lp_debug_bins( scene );
+   }
 }