llvmpipe: better triangle debugging
[mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_setup_context.h
index a1808fcd4c0b2e2726dbfb7090e120f2b96d8ba4..102361cca341b7c58b3c7b03e10170eacae013d7 100644 (file)
 #define LP_SETUP_NEW_FS          0x01
 #define LP_SETUP_NEW_CONSTANTS   0x02
 #define LP_SETUP_NEW_BLEND_COLOR 0x04
+#define LP_SETUP_NEW_SCISSOR     0x08
 
 
 struct lp_scene_queue;
 
 
+/** Max number of scenes */
+#define MAX_SCENES 2
+
+
+
 /**
  * Point/line/triangle setup context.
  * Note: "stored" below indicates data which is stored in the bins,
@@ -59,7 +65,7 @@ struct lp_scene_queue;
  * Subclass of vbuf_render, plugged directly into the draw module as
  * the rendering backend.
  */
-struct setup_context
+struct lp_setup_context
 {
    struct vbuf_render base;
 
@@ -74,26 +80,30 @@ struct setup_context
     * create/install this itself now.
     */
    struct draw_stage *vbuf;
-   struct lp_rasterizer *rast;
-   struct lp_scene *scene;               /**< current scene */
+   unsigned num_threads;
+   struct lp_scene *scenes[MAX_SCENES];  /**< all the scenes */
+   struct lp_scene *scene;               /**< current scene being built */
    struct lp_scene_queue *empty_scenes;  /**< queue of empty scenes */
 
    boolean flatshade_first;
    boolean ccw_is_frontface;
+   boolean scissor_test;
    unsigned cullmode;
+   float pixel_offset;
 
    struct pipe_framebuffer_state fb;
 
    struct {
       unsigned flags;
       union lp_rast_cmd_arg color;    /**< lp_rast_clear_color() cmd */
-      union lp_rast_cmd_arg zstencil; /**< lp_rast_clear_zstencil() cmd */
+      struct lp_rast_clearzs clearzs; /**< lp_rast_clear_zstencil() cmd */
    } clear;
 
-   enum {
-      SETUP_FLUSHED,
-      SETUP_CLEARED,
-      SETUP_ACTIVE
+   enum setup_state {
+      SETUP_FLUSHED,    /**< scene is null */
+      SETUP_EMPTY,      /**< scene exists but has only state changes */
+      SETUP_CLEARED,    /**< scene exists but has only clears */
+      SETUP_ACTIVE      /**< scene exists and has at least one draw/query */
    } state;
    
    struct {
@@ -102,11 +112,12 @@ struct setup_context
 
       const struct lp_rast_state *stored; /**< what's in the scene */
       struct lp_rast_state current;  /**< currently set state */
+      struct pipe_resource *current_tex[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    } fs;
 
    /** fragment shader constants */
    struct {
-      struct pipe_buffer *current;
+      struct pipe_resource *current;
       unsigned stored_size;
       const void *stored_data;
    } constants;
@@ -116,31 +127,47 @@ struct setup_context
       uint8_t *stored;
    } blend_color;
 
-   unsigned dirty;   /**< bitmask of LP_SETUP_x bits */
+   struct {
+      struct pipe_scissor_state current;
+   } scissor;
+
+   unsigned dirty;   /**< bitmask of LP_SETUP_NEW_x bits */
 
-   void (*point)( struct setup_context *,
+   void (*point)( struct lp_setup_context *,
                   const float (*v0)[4]);
 
-   void (*line)( struct setup_context *,
+   void (*line)( struct lp_setup_context *,
                  const float (*v0)[4],
                  const float (*v1)[4]);
 
-   void (*triangle)( struct setup_context *,
+   void (*triangle)( struct lp_setup_context *,
                      const float (*v0)[4],
                      const float (*v1)[4],
                      const float (*v2)[4]);
 };
 
-void lp_setup_choose_triangle( struct setup_context *setup );
-void lp_setup_choose_line( struct setup_context *setup );
-void lp_setup_choose_point( struct setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_triangle( struct lp_setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_line( struct lp_setup_context *setup );
+void lp_setup_choose_point( struct lp_setup_context *setup );
+
+struct lp_scene *lp_setup_get_current_scene(struct lp_setup_context *setup);
 
-struct lp_scene *lp_setup_get_current_scene(struct setup_context *setup);
+void lp_setup_init_vbuf(struct lp_setup_context *setup);
 
-void lp_setup_init_vbuf(struct setup_context *setup);
+void lp_setup_update_state( struct lp_setup_context *setup );
 
-void lp_setup_update_state( struct setup_context *setup );
+void lp_setup_destroy( struct lp_setup_context *setup );
 
-void lp_setup_destroy( struct setup_context *setup );
+void
+lp_setup_print_triangle(struct lp_setup_context *setup,
+                        const float (*v0)[4],
+                        const float (*v1)[4],
+                        const float (*v2)[4]);
+
+void
+lp_setup_print_vertex(struct lp_setup_context *setup,
+                      const char *name,
+                      const float (*v)[4]);
 
 #endif
+