plane_sz);
tri = lp_scene_alloc_aligned( scene, *tri_size, 16 );
- if (tri) {
- tri->inputs.stride = input_array_sz;
- }
+ if (tri == NULL)
+ return NULL;
+
+ tri->inputs.stride = input_array_sz;
{
char *a = (char *)tri;
assert(b - a == *tri_size);
}
-
return tri;
}