nvc0: rename 3d dirty flags to NVC0_NEW_3D_XXX
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nvc0 / nvc0_context.h
index 63e73aeaed784c8a227ac88f8fd8060ca2a87fe1..b77632c6b4310dbd9d8e6e5e95ea7a61d2e5e70f 100644 (file)
 #include "nvc0/nvc0_screen.h"
 #include "nvc0/nvc0_program.h"
 #include "nvc0/nvc0_resource.h"
+#include "nvc0/nvc0_query.h"
 
 #include "nv50/nv50_transfer.h"
 
 #include "nouveau_context.h"
 #include "nouveau_debug.h"
 
-#include "nvc0/nvc0_3ddefs.xml.h"
+#include "nv50/nv50_3ddefs.xml.h"
 #include "nvc0/nvc0_3d.xml.h"
-#include "nvc0/nvc0_2d.xml.h"
+#include "nv50/nv50_2d.xml.h"
 #include "nvc0/nvc0_m2mf.xml.h"
 #include "nvc0/nve4_p2mf.xml.h"
-
-/* NOTE: must keep NVC0_NEW_...PROG in consecutive bits in this order */
-#define NVC0_NEW_BLEND        (1 << 0)
-#define NVC0_NEW_RASTERIZER   (1 << 1)
-#define NVC0_NEW_ZSA          (1 << 2)
-#define NVC0_NEW_VERTPROG     (1 << 3)
-#define NVC0_NEW_TCTLPROG     (1 << 4)
-#define NVC0_NEW_TEVLPROG     (1 << 5)
-#define NVC0_NEW_GMTYPROG     (1 << 6)
-#define NVC0_NEW_FRAGPROG     (1 << 7)
-#define NVC0_NEW_BLEND_COLOUR (1 << 8)
-#define NVC0_NEW_STENCIL_REF  (1 << 9)
-#define NVC0_NEW_CLIP         (1 << 10)
-#define NVC0_NEW_SAMPLE_MASK  (1 << 11)
-#define NVC0_NEW_FRAMEBUFFER  (1 << 12)
-#define NVC0_NEW_STIPPLE      (1 << 13)
-#define NVC0_NEW_SCISSOR      (1 << 14)
-#define NVC0_NEW_VIEWPORT     (1 << 15)
-#define NVC0_NEW_ARRAYS       (1 << 16)
-#define NVC0_NEW_VERTEX       (1 << 17)
-#define NVC0_NEW_CONSTBUF     (1 << 18)
-#define NVC0_NEW_TEXTURES     (1 << 19)
-#define NVC0_NEW_SAMPLERS     (1 << 20)
-#define NVC0_NEW_TFB_TARGETS  (1 << 21)
-#define NVC0_NEW_IDXBUF       (1 << 22)
-#define NVC0_NEW_SURFACES     (1 << 23)
-#define NVC0_NEW_MIN_SAMPLES  (1 << 24)
+#include "nvc0/nvc0_macros.h"
+
+/* NOTE: must keep NVC0_NEW_3D_...PROG in consecutive bits in this order */
+#define NVC0_NEW_3D_BLEND        (1 << 0)
+#define NVC0_NEW_3D_RASTERIZER   (1 << 1)
+#define NVC0_NEW_3D_ZSA          (1 << 2)
+#define NVC0_NEW_3D_VERTPROG     (1 << 3)
+#define NVC0_NEW_3D_TCTLPROG     (1 << 4)
+#define NVC0_NEW_3D_TEVLPROG     (1 << 5)
+#define NVC0_NEW_3D_GMTYPROG     (1 << 6)
+#define NVC0_NEW_3D_FRAGPROG     (1 << 7)
+#define NVC0_NEW_3D_BLEND_COLOUR (1 << 8)
+#define NVC0_NEW_3D_STENCIL_REF  (1 << 9)
+#define NVC0_NEW_3D_CLIP         (1 << 10)
+#define NVC0_NEW_3D_SAMPLE_MASK  (1 << 11)
+#define NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER  (1 << 12)
+#define NVC0_NEW_3D_STIPPLE      (1 << 13)
+#define NVC0_NEW_3D_SCISSOR      (1 << 14)
+#define NVC0_NEW_3D_VIEWPORT     (1 << 15)
+#define NVC0_NEW_3D_ARRAYS       (1 << 16)
+#define NVC0_NEW_3D_VERTEX       (1 << 17)
+#define NVC0_NEW_3D_CONSTBUF     (1 << 18)
+#define NVC0_NEW_3D_TEXTURES     (1 << 19)
+#define NVC0_NEW_3D_SAMPLERS     (1 << 20)
+#define NVC0_NEW_3D_TFB_TARGETS  (1 << 21)
+#define NVC0_NEW_3D_IDXBUF       (1 << 22)
+#define NVC0_NEW_3D_SURFACES     (1 << 23)
+#define NVC0_NEW_3D_MIN_SAMPLES  (1 << 24)
+#define NVC0_NEW_3D_TESSFACTOR   (1 << 25)
+#define NVC0_NEW_3D_BUFFERS      (1 << 26)
+#define NVC0_NEW_3D_DRIVERCONST  (1 << 27)
 
 #define NVC0_NEW_CP_PROGRAM   (1 << 0)
 #define NVC0_NEW_CP_SURFACES  (1 << 1)
@@ -60,6 +65,8 @@
 #define NVC0_NEW_CP_SAMPLERS  (1 << 3)
 #define NVC0_NEW_CP_CONSTBUF  (1 << 4)
 #define NVC0_NEW_CP_GLOBALS   (1 << 5)
+#define NVC0_NEW_CP_DRIVERCONST (1 << 6)
+#define NVC0_NEW_CP_BUFFERS   (1 << 7)
 
 /* 3d bufctx (during draw_vbo, blit_3d) */
 #define NVC0_BIND_FB            0
 #define NVC0_BIND_CB(s, i)   (164 + 16 * (s) + (i))
 #define NVC0_BIND_TFB         244
 #define NVC0_BIND_SUF         245
-#define NVC0_BIND_SCREEN      246
-#define NVC0_BIND_TLS         247
-#define NVC0_BIND_3D_COUNT    248
+#define NVC0_BIND_BUF         246
+#define NVC0_BIND_SCREEN      247
+#define NVC0_BIND_TLS         249
+#define NVC0_BIND_3D_COUNT    250
 
 /* compute bufctx (during launch_grid) */
 #define NVC0_BIND_CP_CB(i)     (  0 + (i))
@@ -82,7 +90,8 @@
 #define NVC0_BIND_CP_DESC        50
 #define NVC0_BIND_CP_SCREEN      51
 #define NVC0_BIND_CP_QUERY       52
-#define NVC0_BIND_CP_COUNT       53
+#define NVC0_BIND_CP_BUF         53
+#define NVC0_BIND_CP_COUNT       54
 
 /* bufctx for other operations */
 #define NVC0_BIND_2D            0
 
 struct nvc0_blitctx;
 
-boolean nvc0_blitctx_create(struct nvc0_context *);
+bool nvc0_blitctx_create(struct nvc0_context *);
 void nvc0_blitctx_destroy(struct nvc0_context *);
 
 struct nvc0_context {
@@ -109,32 +118,10 @@ struct nvc0_context {
                           const struct nv50_m2mf_rect *src,
                           uint32_t nblocksx, uint32_t nblocksy);
 
-   uint32_t dirty;
+   uint32_t dirty_3d; /* dirty flags for 3d state */
    uint32_t dirty_cp; /* dirty flags for compute state */
 
-   struct {
-      boolean flushed;
-      boolean rasterizer_discard;
-      boolean early_z_forced;
-      boolean prim_restart;
-      uint32_t instance_elts; /* bitmask of per-instance elements */
-      uint32_t instance_base;
-      uint32_t constant_vbos;
-      uint32_t constant_elts;
-      int32_t index_bias;
-      uint16_t scissor;
-      uint8_t vbo_mode; /* 0 = normal, 1 = translate, 3 = translate, forced */
-      uint8_t num_vtxbufs;
-      uint8_t num_vtxelts;
-      uint8_t num_textures[6];
-      uint8_t num_samplers[6];
-      uint8_t tls_required; /* bitmask of shader types using l[] */
-      uint8_t c14_bound; /* whether immediate array constbuf is bound */
-      uint8_t clip_enable;
-      uint32_t clip_mode;
-      uint32_t uniform_buffer_bound[5];
-      struct nvc0_transform_feedback_state *tfb;
-   } state;
+   struct nvc0_graph_state state;
 
    struct nvc0_blend_stateobj *blend;
    struct nvc0_rasterizer_stateobj *rast;
@@ -148,13 +135,17 @@ struct nvc0_context {
    struct nvc0_program *fragprog;
    struct nvc0_program *compprog;
 
+   struct nvc0_program *tcp_empty;
+
    struct nvc0_constbuf constbuf[6][NVC0_MAX_PIPE_CONSTBUFS];
    uint16_t constbuf_dirty[6];
    uint16_t constbuf_valid[6];
-   boolean cb_dirty;
+   uint16_t constbuf_coherent[6];
+   bool cb_dirty;
 
    struct pipe_vertex_buffer vtxbuf[PIPE_MAX_ATTRIBS];
    unsigned num_vtxbufs;
+   uint32_t vtxbufs_coherent;
    struct pipe_index_buffer idxbuf;
    uint32_t constant_vbos;
    uint32_t vbo_user; /* bitmask of vertex buffers pointing to user memory */
@@ -166,9 +157,11 @@ struct nvc0_context {
    struct pipe_sampler_view *textures[6][PIPE_MAX_SAMPLERS];
    unsigned num_textures[6];
    uint32_t textures_dirty[6];
+   uint32_t textures_coherent[6];
    struct nv50_tsc_entry *samplers[6][PIPE_MAX_SAMPLERS];
    unsigned num_samplers[6];
    uint16_t samplers_dirty[6];
+   bool seamless_cube_map;
 
    uint32_t tex_handles[6][PIPE_MAX_SAMPLERS]; /* for nve4 */
 
@@ -185,39 +178,47 @@ struct nvc0_context {
    unsigned sample_mask;
    unsigned min_samples;
 
-   boolean vbo_push_hint;
+   float default_tess_outer[4];
+   float default_tess_inner[2];
+
+   bool vbo_push_hint;
 
    uint8_t tfbbuf_dirty;
    struct pipe_stream_output_target *tfbbuf[4];
    unsigned num_tfbbufs;
 
    struct pipe_query *cond_query;
-   boolean cond_cond; /* inverted rendering condition */
+   bool cond_cond; /* inverted rendering condition */
    uint cond_mode;
    uint32_t cond_condmode; /* the calculated condition */
 
    struct nvc0_blitctx *blit;
 
+   /* NOTE: some of these surfaces may reference buffers */
    struct pipe_surface *surfaces[2][NVC0_MAX_SURFACE_SLOTS];
    uint16_t surfaces_dirty[2];
    uint16_t surfaces_valid[2];
 
+   struct pipe_shader_buffer buffers[6][NVC0_MAX_BUFFERS];
+   uint32_t buffers_dirty[6];
+   uint32_t buffers_valid[6];
+
    struct util_dynarray global_residents;
 };
 
-static INLINE struct nvc0_context *
+static inline struct nvc0_context *
 nvc0_context(struct pipe_context *pipe)
 {
    return (struct nvc0_context *)pipe;
 }
 
-static INLINE unsigned
+static inline unsigned
 nvc0_shader_stage(unsigned pipe)
 {
    switch (pipe) {
    case PIPE_SHADER_VERTEX: return 0;
-/* case PIPE_SHADER_TESSELLATION_CONTROL: return 1; */
-/* case PIPE_SHADER_TESSELLATION_EVALUATION: return 2; */
+   case PIPE_SHADER_TESS_CTRL: return 1;
+   case PIPE_SHADER_TESS_EVAL: return 2;
    case PIPE_SHADER_GEOMETRY: return 3;
    case PIPE_SHADER_FRAGMENT: return 4;
    case PIPE_SHADER_COMPUTE: return 5;
@@ -229,32 +230,23 @@ nvc0_shader_stage(unsigned pipe)
 
 
 /* nvc0_context.c */
-struct pipe_context *nvc0_create(struct pipe_screen *, void *);
+struct pipe_context *nvc0_create(struct pipe_screen *, void *, unsigned flags);
 void nvc0_bufctx_fence(struct nvc0_context *, struct nouveau_bufctx *,
-                       boolean on_flush);
+                       bool on_flush);
 void nvc0_default_kick_notify(struct nouveau_pushbuf *);
 
 /* nvc0_draw.c */
 extern struct draw_stage *nvc0_draw_render_stage(struct nvc0_context *);
 
 /* nvc0_program.c */
-boolean nvc0_program_translate(struct nvc0_program *, uint16_t chipset);
-boolean nvc0_program_upload_code(struct nvc0_context *, struct nvc0_program *);
+bool nvc0_program_translate(struct nvc0_program *, uint16_t chipset,
+                            struct pipe_debug_callback *);
+bool nvc0_program_upload_code(struct nvc0_context *, struct nvc0_program *);
 void nvc0_program_destroy(struct nvc0_context *, struct nvc0_program *);
 void nvc0_program_library_upload(struct nvc0_context *);
 uint32_t nvc0_program_symbol_offset(const struct nvc0_program *,
                                     uint32_t label);
-
-/* nvc0_query.c */
-void nvc0_init_query_functions(struct nvc0_context *);
-void nvc0_query_pushbuf_submit(struct nouveau_pushbuf *,
-                               struct pipe_query *, unsigned result_offset);
-void nvc0_query_fifo_wait(struct nouveau_pushbuf *, struct pipe_query *);
-void nvc0_so_target_save_offset(struct pipe_context *,
-                                struct pipe_stream_output_target *, unsigned i,
-                                boolean *serialize);
-
-#define NVC0_QUERY_TFB_BUFFER_OFFSET (PIPE_QUERY_TYPES + 0)
+void nvc0_program_init_tcp_empty(struct nvc0_context *);
 
 /* nvc0_shader_state.c */
 void nvc0_vertprog_validate(struct nvc0_context *);
@@ -271,8 +263,7 @@ extern void nvc0_init_state_functions(struct nvc0_context *);
 /* nvc0_state_validate.c */
 void nvc0_validate_global_residents(struct nvc0_context *,
                                     struct nouveau_bufctx *, int bin);
-extern boolean nvc0_state_validate(struct nvc0_context *, uint32_t state_mask,
-                                   unsigned space_words);
+bool nvc0_state_validate(struct nvc0_context *, uint32_t state_mask);
 
 /* nvc0_surface.c */
 extern void nvc0_clear(struct pipe_context *, unsigned buffers,
@@ -281,7 +272,9 @@ extern void nvc0_clear(struct pipe_context *, unsigned buffers,
 extern void nvc0_init_surface_functions(struct nvc0_context *);
 
 /* nvc0_tex.c */
-boolean nve4_validate_tsc(struct nvc0_context *nvc0, int s);
+bool nvc0_validate_tic(struct nvc0_context *nvc0, int s);
+bool nvc0_validate_tsc(struct nvc0_context *nvc0, int s);
+bool nve4_validate_tsc(struct nvc0_context *nvc0, int s);
 void nvc0_validate_textures(struct nvc0_context *);
 void nvc0_validate_samplers(struct nvc0_context *);
 void nve4_set_tex_handles(struct nvc0_context *);
@@ -313,10 +306,10 @@ nve4_p2mf_push_linear(struct nouveau_context *nv,
                       struct nouveau_bo *dst, unsigned offset, unsigned domain,
                       unsigned size, const void *data);
 void
-nvc0_cb_push(struct nouveau_context *,
-             struct nouveau_bo *bo, unsigned domain,
-             unsigned base, unsigned size,
-             unsigned offset, unsigned words, const uint32_t *data);
+nvc0_cb_bo_push(struct nouveau_context *,
+                struct nouveau_bo *bo, unsigned domain,
+                unsigned base, unsigned size,
+                unsigned offset, unsigned words, const uint32_t *data);
 
 /* nvc0_vbo.c */
 void nvc0_draw_vbo(struct pipe_context *, const struct pipe_draw_info *);
@@ -345,11 +338,9 @@ nvc0_video_buffer_create(struct pipe_context *pipe,
 void nvc0_push_vbo(struct nvc0_context *, const struct pipe_draw_info *);
 
 /* nve4_compute.c */
-void nve4_launch_grid(struct pipe_context *,
-                      const uint *, const uint *, uint32_t, const void *);
+void nve4_launch_grid(struct pipe_context *, const struct pipe_grid_info *);
 
 /* nvc0_compute.c */
-void nvc0_launch_grid(struct pipe_context *,
-                      const uint *, const uint *, uint32_t, const void *);
+void nvc0_launch_grid(struct pipe_context *, const struct pipe_grid_info *);
 
 #endif