nvc0: add support for VOTE tgsi opcodes
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nvc0 / nvc0_screen.c
index 4ffefcd7b945e3a5212c236d18231a5a310af2d4..b9437b2240c70923d133c7b4924cf2982723de23 100644 (file)
@@ -120,8 +120,8 @@ nvc0_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
    case PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE:
       return 128 * 1024 * 1024;
    case PIPE_CAP_GLSL_FEATURE_LEVEL:
-      if (class_3d == NVE4_3D_CLASS || class_3d == NVF0_3D_CLASS)
-         return 420;
+      if (class_3d <= NVF0_3D_CLASS)
+         return 430;
       return 410;
    case PIPE_CAP_MAX_RENDER_TARGETS:
       return 8;
@@ -228,11 +228,13 @@ nvc0_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
    case PIPE_CAP_STRING_MARKER:
    case PIPE_CAP_FRAMEBUFFER_NO_ATTACHMENT:
    case PIPE_CAP_CULL_DISTANCE:
+   case PIPE_CAP_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES:
+   case PIPE_CAP_ROBUST_BUFFER_ACCESS_BEHAVIOR:
+   case PIPE_CAP_COMPUTE:
+   case PIPE_CAP_TGSI_VOTE:
       return 1;
    case PIPE_CAP_SEAMLESS_CUBE_MAP_PER_TEXTURE:
       return (class_3d >= NVE4_3D_CLASS) ? 1 : 0;
-   case PIPE_CAP_COMPUTE:
-      return 1;
    case PIPE_CAP_PREFER_BLIT_BASED_TEXTURE_TRANSFER:
       return nouveau_screen(pscreen)->vram_domain & NOUVEAU_BO_VRAM ? 1 : 0;
 
@@ -259,7 +261,6 @@ nvc0_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
    case PIPE_CAP_PCI_BUS:
    case PIPE_CAP_PCI_DEVICE:
    case PIPE_CAP_PCI_FUNCTION:
-   case PIPE_CAP_ROBUST_BUFFER_ACCESS_BEHAVIOR:
       return 0;
 
    case PIPE_CAP_VENDOR_ID:
@@ -368,9 +369,9 @@ nvc0_screen_get_shader_param(struct pipe_screen *pscreen, unsigned shader,
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SHADER_BUFFERS:
       return NVC0_MAX_BUFFERS;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
-      return 16; /* would be 32 in linked (OpenGL-style) mode */
+      return (class_3d >= NVE4_3D_CLASS) ? 32 : 16;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SAMPLER_VIEWS:
-      return 16; /* XXX not sure if more are really safe */
+      return (class_3d >= NVE4_3D_CLASS) ? 32 : 16;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_UNROLL_ITERATIONS_HINT:
       return 32;
    case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SHADER_IMAGES: