gallium: add PIPE_COMPUTE_CAP_MAX_VARIABLE_THREADS_PER_BLOCK
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nvc0 / nvc0_transfer.c
index d459dd61c19ece677d26dd9a80a011c18644bb83..14fb53cb8f7a25d71c71456d7f89ebadbaf6177d 100644 (file)
@@ -3,8 +3,6 @@
 
 #include "nvc0/nvc0_context.h"
 
-#include "nv50/nv50_defs.xml.h"
-
 struct nvc0_transfer {
    struct pipe_transfer base;
    struct nv50_m2mf_rect rect[2];
@@ -340,8 +338,8 @@ nvc0_mt_sync(struct nvc0_context *nvc0, struct nv50_miptree *mt, unsigned usage)
       return !nouveau_bo_wait(mt->base.bo, access, nvc0->base.client);
    }
    if (usage & PIPE_TRANSFER_WRITE)
-      return !mt->base.fence || nouveau_fence_wait(mt->base.fence);
-   return !mt->base.fence_wr || nouveau_fence_wait(mt->base.fence_wr);
+      return !mt->base.fence || nouveau_fence_wait(mt->base.fence, &nvc0->base.debug);
+   return !mt->base.fence_wr || nouveau_fence_wait(mt->base.fence_wr, &nvc0->base.debug);
 }
 
 void *
@@ -392,15 +390,22 @@ nvc0_miptree_transfer_map(struct pipe_context *pctx,
    }
    tx->nlayers = box->depth;
 
-   tx->base.stride = tx->nblocksx * util_format_get_blocksize(res->format);
-   tx->base.layer_stride = tx->nblocksy * tx->base.stride;
-
    if (usage & PIPE_TRANSFER_MAP_DIRECTLY) {
-      tx->base.stride = align(tx->base.stride, 128);
+      tx->base.stride = mt->level[level].pitch;
+      tx->base.layer_stride = mt->layer_stride;
+      uint32_t offset = box->y * tx->base.stride +
+         util_format_get_stride(res->format, box->x);
+      if (!mt->layout_3d)
+         offset += mt->layer_stride * box->z;
+      else
+         offset += nvc0_mt_zslice_offset(mt, level, box->z);
       *ptransfer = &tx->base;
-      return mt->base.bo->map + mt->base.offset;
+      return mt->base.bo->map + mt->base.offset + offset;
    }
 
+   tx->base.stride = tx->nblocksx * util_format_get_blocksize(res->format);
+   tx->base.layer_stride = tx->nblocksy * tx->base.stride;
+
    nv50_m2mf_rect_setup(&tx->rect[0], res, level, box->x, box->y, box->z);
 
    size = tx->base.layer_stride;