nv30: import new driver for GeForce FX/6/7 chipsets, and Quadro variants
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nv30 / nv30_context.h
diff --git a/src/gallium/drivers/nv30/nv30_context.h b/src/gallium/drivers/nv30/nv30_context.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a6f97f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,231 @@
+#ifndef __NV30_CONTEXT_H__
+#define __NV30_CONTEXT_H__
+
+#include "pipe/p_format.h"
+
+#include "nv30_screen.h"
+#include "nv30_state.h"
+
+#include "nouveau/nouveau_context.h"
+
+#define BUFCTX_FB          0
+#define BUFCTX_VTXTMP      1
+#define BUFCTX_VTXBUF      2
+#define BUFCTX_IDXBUF      3
+#define BUFCTX_VERTTEX(n) (4 + (n))
+#define BUFCTX_FRAGPROG    8
+#define BUFCTX_FRAGTEX(n) (9 + (n))
+
+#define NV30_NEW_BLEND        (1 << 0)
+#define NV30_NEW_RASTERIZER   (1 << 1)
+#define NV30_NEW_ZSA          (1 << 2)
+#define NV30_NEW_VERTPROG     (1 << 3)
+#define NV30_NEW_VERTCONST    (1 << 4)
+#define NV30_NEW_FRAGPROG     (1 << 5)
+#define NV30_NEW_FRAGCONST    (1 << 6)
+#define NV30_NEW_BLEND_COLOUR (1 << 7)
+#define NV30_NEW_STENCIL_REF  (1 << 8)
+#define NV30_NEW_CLIP         (1 << 9)
+#define NV30_NEW_SAMPLE_MASK  (1 << 10)
+#define NV30_NEW_FRAMEBUFFER  (1 << 11)
+#define NV30_NEW_STIPPLE      (1 << 12)
+#define NV30_NEW_SCISSOR      (1 << 13)
+#define NV30_NEW_VIEWPORT     (1 << 14)
+#define NV30_NEW_ARRAYS       (1 << 15)
+#define NV30_NEW_VERTEX       (1 << 16)
+#define NV30_NEW_CONSTBUF     (1 << 17)
+#define NV30_NEW_FRAGTEX      (1 << 18)
+#define NV30_NEW_VERTTEX      (1 << 19)
+#define NV30_NEW_SWTNL        (1 << 31)
+#define NV30_NEW_ALL          0x000fffff
+
+struct nv30_context {
+   struct nouveau_context base;
+   struct nv30_screen *screen;
+
+   struct nouveau_bufctx *bufctx;
+
+   struct {
+      unsigned rt_enable;
+      unsigned scissor_off;
+      unsigned num_vtxelts;
+      boolean  prim_restart;
+      struct nv30_fragprog *fragprog;
+   } state;
+
+   uint32_t dirty;
+
+   struct draw_context *draw;
+   uint32_t draw_flags;
+   uint32_t draw_dirty;
+
+   struct nv30_blend_stateobj *blend;
+   struct nv30_rasterizer_stateobj *rast;
+   struct nv30_zsa_stateobj *zsa;
+   struct nv30_vertex_stateobj *vertex;
+
+   struct {
+      unsigned filter;
+      unsigned aniso;
+   } config;
+
+   struct {
+      struct nv30_vertprog *program;
+
+      struct pipe_resource *constbuf;
+      unsigned constbuf_nr;
+
+      struct pipe_sampler_view *textures[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      unsigned num_textures;
+      struct nv30_sampler_state *samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      unsigned num_samplers;
+      unsigned dirty_samplers;
+   } vertprog;
+
+   struct {
+      struct nv30_fragprog *program;
+
+      struct pipe_resource *constbuf;
+      unsigned constbuf_nr;
+
+      struct pipe_sampler_view *textures[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      unsigned num_textures;
+      struct nv30_sampler_state *samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      unsigned num_samplers;
+      unsigned dirty_samplers;
+   } fragprog;
+
+   struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
+   struct pipe_blend_color blend_colour;
+   struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
+   struct pipe_poly_stipple stipple;
+   struct pipe_scissor_state scissor;
+   struct pipe_viewport_state viewport;
+   struct pipe_clip_state clip;
+
+   unsigned sample_mask;
+
+   struct pipe_vertex_buffer vtxbuf[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+   unsigned num_vtxbufs;
+   struct pipe_index_buffer idxbuf;
+   uint32_t vbo_fifo;
+   uint32_t vbo_user;
+   unsigned vbo_min_index;
+   unsigned vbo_max_index;
+   boolean  vbo_push_hint;
+
+   struct nouveau_heap  *blit_vp;
+   struct pipe_resource *blit_fp;
+
+   /*XXX: nvfx state, DO NOT USE EVER OUTSIDE "STOLEN" NVFX code */
+   unsigned is_nv4x;
+   unsigned use_nv4x;
+   bool hw_pointsprite_control;
+   enum {
+      HW,
+   } render_mode;
+};
+
+static INLINE struct nv30_context *
+nv30_context(struct pipe_context *pipe)
+{
+   return (struct nv30_context *)pipe;
+}
+
+struct pipe_context *
+nv30_context_create(struct pipe_screen *pscreen, void *priv);
+
+void
+nv30_vbo_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_vbo_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv30_query_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_state_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_clear_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_vertprog_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_vertprog_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv30_fragprog_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_fragprog_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv30_texture_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_texture_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv30_fragtex_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_fragtex_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv40_verttex_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv40_verttex_validate(struct nv30_context *nv30);
+
+void
+nv30_push_vbo(struct nv30_context *nv30, const struct pipe_draw_info *info);
+
+void
+nv30_draw_init(struct pipe_context *pipe);
+
+void
+nv30_render_vbo(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_draw_info *info);
+
+boolean
+nv30_state_validate(struct nv30_context *nv30, boolean hwtnl);
+
+void
+nv30_state_release(struct nv30_context *nv30);
+
+//XXX: needed to make it build, clean this up!
+void
+_nvfx_fragprog_translate(struct nv30_context *nvfx, struct nv30_fragprog *fp,
+         boolean emulate_sprite_flipping);
+
+boolean
+_nvfx_vertprog_translate(struct nv30_context *nv30, struct nv30_vertprog *vp);
+
+#ifdef NV30_3D_VERTEX_BEGIN_END
+#define NV30_PRIM_GL_CASE(n) \
+   case PIPE_PRIM_##n: return NV30_3D_VERTEX_BEGIN_END_##n
+
+static INLINE unsigned
+nv30_prim_gl(unsigned prim)
+{
+   switch (prim) {
+   NV30_PRIM_GL_CASE(POINTS);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(LINES);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(LINE_LOOP);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(LINE_STRIP);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(TRIANGLES);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_STRIP);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_FAN);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(QUADS);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(QUAD_STRIP);
+   NV30_PRIM_GL_CASE(POLYGON);
+   default:
+      return NV30_3D_VERTEX_BEGIN_END_POINTS;
+      break;
+   }
+}
+#endif
+
+#endif