so_data (so, cso->dither ? 1 : 0);
so_ref(so, &bso->so);
+ so_ref(NULL, &so);
bso->pipe = *cso;
return (void *)bso;
}
}
so_ref(so, &rsso->so);
+ so_ref(NULL, &so);
rsso->pipe = *cso;
return (void *)rsso;
}
}
so_ref(so, &zsaso->so);
+ so_ref(NULL, &so);
zsaso->pipe = *cso;
return (void *)zsaso;
}
struct nv30_context *nv30 = nv30_context(pipe);
nv30->constbuf[shader] = buf->buffer;
- nv30->constbuf_nr[shader] = buf->size / (4 * sizeof(float));
+ nv30->constbuf_nr[shader] = buf->buffer->size / (4 * sizeof(float));
if (shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
nv30->dirty |= NV30_NEW_VERTPROG;