nvc0/ir: TXQ requires different lowering from normal TEX
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvc0 / nvc0_surface.c
index 2801e3b2c3b70836966ed053158390ee5a75c18b..f1302b473bcb6a04d4a1a13bf1837fb8db06e11a 100644 (file)
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "util/u_pack_color.h"
 #include "util/u_format.h"
+#include "util/u_surface.h"
 
 #include "nvc0_context.h"
 #include "nvc0_resource.h"
-#include "nvc0_transfer.h"
 
-#include "nv50_defs.xml.h"
+#include "nv50/nv50_defs.xml.h"
 
 #define NVC0_ENG2D_SUPPORTED_FORMATS 0xff9ccfe1cce3ccc9ULL
 
@@ -62,11 +62,11 @@ nvc0_2d_format(enum pipe_format format)
    case 2:
       return NV50_SURFACE_FORMAT_R16_UNORM;
    case 4:
-      return NV50_SURFACE_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM;
+      return NV50_SURFACE_FORMAT_BGRA8_UNORM;
    case 8:
-      return NV50_SURFACE_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM;
+      return NV50_SURFACE_FORMAT_RGBA16_UNORM;
    case 16:
-      return NV50_SURFACE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
+      return NV50_SURFACE_FORMAT_RGBA32_FLOAT;
    default:
       return 0;
    }
@@ -74,7 +74,7 @@ nvc0_2d_format(enum pipe_format format)
 
 static int
 nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_channel *chan, int dst,
-                    struct nvc0_miptree *mt, unsigned level, unsigned layer)
+                    struct nv50_miptree *mt, unsigned level, unsigned layer)
 {
    struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
    uint32_t width, height, depth;
@@ -90,8 +90,8 @@ nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_channel *chan, int dst,
       return 1;
    }
 
-   width = u_minify(mt->base.base.width0, level);
-   height = u_minify(mt->base.base.height0, level);
+   width = u_minify(mt->base.base.width0, level) << mt->ms_x;
+   height = u_minify(mt->base.base.height0, level) << mt->ms_y;
    depth = u_minify(mt->base.base.depth0, level);
 
    /* layer has to be < depth, and depth > tile depth / 2 */
@@ -102,7 +102,7 @@ nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_channel *chan, int dst,
       depth = 1;
    } else
    if (!dst) {
-      offset += nvc0_miptree_zslice_offset(mt, level, layer);
+      offset += nvc0_mt_zslice_offset(mt, level, layer);
       layer = 0;
    }
 
@@ -144,13 +144,19 @@ nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_channel *chan, int dst,
 
 static int
 nvc0_2d_texture_do_copy(struct nouveau_channel *chan,
-                        struct nvc0_miptree *dst, unsigned dst_level,
+                        struct nv50_miptree *dst, unsigned dst_level,
                         unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz,
-                        struct nvc0_miptree *src, unsigned src_level,
+                        struct nv50_miptree *src, unsigned src_level,
                         unsigned sx, unsigned sy, unsigned sz,
                         unsigned w, unsigned h)
 {
+   static const uint32_t duvdxy[5] =
+   {
+      0x40000000, 0x80000000, 0x00000001, 0x00000002, 0x00000004
+   };
+
    int ret;
+   uint32_t ctrl = 0x00;
 
    ret = MARK_RING(chan, 2 * 16 + 32, 4);
    if (ret)
@@ -164,65 +170,32 @@ nvc0_2d_texture_do_copy(struct nouveau_channel *chan,
    if (ret)
       return ret;
 
-   /* 0/1 = CENTER/CORNER, 10/00 = POINT/BILINEAR */
+   /* NOTE: 2D engine doesn't work for MS8 */
+   if (src->ms_x)
+      ctrl = 0x11;
+
+   /* 0/1 = CENTER/CORNER, 00/10 = POINT/BILINEAR */
    BEGIN_RING(chan, RING_2D(BLIT_CONTROL), 1);
-   OUT_RING  (chan, 0);
+   OUT_RING  (chan, ctrl);
    BEGIN_RING(chan, RING_2D(BLIT_DST_X), 4);
-   OUT_RING  (chan, dx);
-   OUT_RING  (chan, dy);
-   OUT_RING  (chan, w);
-   OUT_RING  (chan, h);
+   OUT_RING  (chan, dx << dst->ms_x);
+   OUT_RING  (chan, dy << dst->ms_y);
+   OUT_RING  (chan, w << dst->ms_x);
+   OUT_RING  (chan, h << dst->ms_y);
    BEGIN_RING(chan, RING_2D(BLIT_DU_DX_FRACT), 4);
-   OUT_RING  (chan, 0);
-   OUT_RING  (chan, 1);
-   OUT_RING  (chan, 0);
-   OUT_RING  (chan, 1);
+   OUT_RING  (chan, duvdxy[2 + ((int)src->ms_x - (int)dst->ms_x)] & 0xf0000000);
+   OUT_RING  (chan, duvdxy[2 + ((int)src->ms_x - (int)dst->ms_x)] & 0x0000000f);
+   OUT_RING  (chan, duvdxy[2 + ((int)src->ms_y - (int)dst->ms_y)] & 0xf0000000);
+   OUT_RING  (chan, duvdxy[2 + ((int)src->ms_y - (int)dst->ms_y)] & 0x0000000f);
    BEGIN_RING(chan, RING_2D(BLIT_SRC_X_FRACT), 4);
    OUT_RING  (chan, 0);
-   OUT_RING  (chan, sx);
+   OUT_RING  (chan, sx << src->ms_x);
    OUT_RING  (chan, 0);
-   OUT_RING  (chan, sy);
+   OUT_RING  (chan, sy << src->ms_x);
 
    return 0;
 }
 
-static void
-nvc0_setup_m2mf_rect(struct nvc0_m2mf_rect *rect,
-                     struct pipe_resource *restrict res, unsigned l,
-                     unsigned x, unsigned y, unsigned z)
-{
-   struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(res);
-   const unsigned w = u_minify(res->width0, l);
-   const unsigned h = u_minify(res->height0, l);
-
-   rect->bo = mt->base.bo;
-   rect->domain = mt->base.domain;
-   rect->base = mt->level[l].offset;
-   rect->pitch = mt->level[l].pitch;
-   if (util_format_is_plain(res->format)) {
-      rect->width = w;
-      rect->height = h;
-      rect->x = x;
-      rect->y = y;
-   } else {
-      rect->width = util_format_get_nblocksx(res->format, w);
-      rect->height = util_format_get_nblocksy(res->format, h);
-      rect->x = util_format_get_nblocksx(res->format, x);
-      rect->y = util_format_get_nblocksy(res->format, y);
-   }
-   rect->tile_mode = mt->level[l].tile_mode;
-   rect->cpp = util_format_get_blocksize(res->format);
-
-   if (mt->layout_3d) {
-      rect->z = z;
-      rect->depth = u_minify(res->depth0, l);
-   } else {
-      rect->base += z * mt->layer_stride;
-      rect->z = 0;
-      rect->depth = 1;
-   }
-}
-
 static void
 nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
                           struct pipe_resource *dst, unsigned dst_level,
@@ -232,32 +205,46 @@ nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
 {
    struct nvc0_screen *screen = nvc0_context(pipe)->screen;
    int ret;
+   boolean m2mf;
    unsigned dst_layer = dstz, src_layer = src_box->z;
 
+   /* Fallback for buffers. */
+   if (dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) {
+      util_resource_copy_region(pipe, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz,
+                                src, src_level, src_box);
+      return;
+   }
+
+   assert(src->nr_samples == dst->nr_samples);
+
+   m2mf = (src->format == dst->format) ||
+      (util_format_get_blocksizebits(src->format) ==
+       util_format_get_blocksizebits(dst->format));
+
    nv04_resource(dst)->status |= NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
 
-   if (src->format == dst->format) {
-      struct nvc0_m2mf_rect drect, srect;
+   if (m2mf) {
+      struct nv50_m2mf_rect drect, srect;
       unsigned i;
       unsigned nx = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
-      unsigned ny = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->height);
+      unsigned ny = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->height);
 
-      nvc0_setup_m2mf_rect(&drect, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz);
-      nvc0_setup_m2mf_rect(&srect, src, src_level,
+      nv50_m2mf_rect_setup(&drect, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz);
+      nv50_m2mf_rect_setup(&srect, src, src_level,
                            src_box->x, src_box->y, src_box->z);
 
       for (i = 0; i < src_box->depth; ++i) {
          nvc0_m2mf_transfer_rect(&screen->base.base, &drect, &srect, nx, ny);
 
-         if (nvc0_miptree(dst)->layout_3d)
+         if (nv50_miptree(dst)->layout_3d)
             drect.z++;
          else
-            drect.base += nvc0_miptree(dst)->layer_stride;
+            drect.base += nv50_miptree(dst)->layer_stride;
 
-         if (nvc0_miptree(src)->layout_3d)
+         if (nv50_miptree(src)->layout_3d)
             srect.z++;
          else
-            srect.base += nvc0_miptree(src)->layer_stride;
+            srect.base += nv50_miptree(src)->layer_stride;
       }
       return;
    }
@@ -267,9 +254,9 @@ nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
 
    for (; dst_layer < dstz + src_box->depth; ++dst_layer, ++src_layer) {
       ret = nvc0_2d_texture_do_copy(screen->base.channel,
-                                    nvc0_miptree(dst), dst_level,
+                                    nv50_miptree(dst), dst_level,
                                     dstx, dsty, dst_layer,
-                                    nvc0_miptree(src), src_level,
+                                    nv50_miptree(src), src_level,
                                     src_box->x, src_box->y, src_layer,
                                     src_box->width, src_box->height);
       if (ret)
@@ -280,22 +267,22 @@ nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
 static void
 nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
                          struct pipe_surface *dst,
-                         const float *rgba,
+                         const union pipe_color_union *color,
                          unsigned dstx, unsigned dsty,
                          unsigned width, unsigned height)
 {
        struct nvc0_context *nv50 = nvc0_context(pipe);
        struct nvc0_screen *screen = nv50->screen;
        struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
-       struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(dst->texture);
-       struct nvc0_surface *sf = nvc0_surface(dst);
+       struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
+       struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
        struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
 
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
-       OUT_RINGf (chan, rgba[0]);
-       OUT_RINGf (chan, rgba[1]);
-       OUT_RINGf (chan, rgba[2]);
-       OUT_RINGf (chan, rgba[3]);
+       OUT_RINGf (chan, color->f[0]);
+       OUT_RINGf (chan, color->f[1]);
+       OUT_RINGf (chan, color->f[2]);
+       OUT_RINGf (chan, color->f[3]);
 
        if (MARK_RING(chan, 18, 2))
                return;
@@ -339,8 +326,8 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
        struct nvc0_context *nv50 = nvc0_context(pipe);
        struct nvc0_screen *screen = nv50->screen;
        struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
-       struct nvc0_miptree *mt = nvc0_miptree(dst->texture);
-       struct nvc0_surface *sf = nvc0_surface(dst);
+       struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
+       struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
        struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
        uint32_t mode = 0;
        int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
@@ -390,26 +377,25 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
 
 void
 nvc0_clear(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
-           const float *rgba, double depth, unsigned stencil)
+           const union pipe_color_union *color,
+           double depth, unsigned stencil)
 {
    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
    struct nouveau_channel *chan = nvc0->screen->base.channel;
    struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
    unsigned i;
-   const unsigned dirty = nvc0->dirty;
    uint32_t mode = 0;
 
    /* don't need NEW_BLEND, COLOR_MASK doesn't affect CLEAR_BUFFERS */
-   nvc0->dirty &= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
-   if (!nvc0_state_validate(nvc0))
+   if (!nvc0_state_validate(nvc0, NVC0_NEW_FRAMEBUFFER, 9 + (fb->nr_cbufs * 2)))
       return;
 
    if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR && fb->nr_cbufs) {
       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
-      OUT_RINGf (chan, rgba[0]);
-      OUT_RINGf (chan, rgba[1]);
-      OUT_RINGf (chan, rgba[2]);
-      OUT_RINGf (chan, rgba[3]);
+      OUT_RINGf (chan, color->f[0]);
+      OUT_RINGf (chan, color->f[1]);
+      OUT_RINGf (chan, color->f[2]);
+      OUT_RINGf (chan, color->f[3]);
       mode =
          NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_R | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_G |
          NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_B | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_A;
@@ -434,18 +420,529 @@ nvc0_clear(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
       OUT_RING  (chan, (i << 6) | 0x3c);
    }
+}
+
+
+struct nvc0_blitctx
+{
+   struct nvc0_screen *screen;
+   struct {
+      struct pipe_framebuffer_state fb;
+      struct nvc0_program *vp;
+      struct nvc0_program *tcp;
+      struct nvc0_program *tep;
+      struct nvc0_program *gp;
+      struct nvc0_program *fp;
+      unsigned num_textures[5];
+      unsigned num_samplers[5];
+      struct pipe_sampler_view *texture;
+      struct nv50_tsc_entry *sampler;
+      unsigned dirty;
+      unsigned clip_nr;
+   } saved;
+   struct nvc0_program vp;
+   struct nvc0_program fp;
+   struct nv50_tsc_entry sampler[2]; /* nearest, bilinear */
+   uint32_t fp_offset;
+   uint16_t color_mask;
+   uint8_t filter;
+};
+
+static void
+nvc0_blitctx_make_vp(struct nvc0_blitctx *blit)
+{
+   static const uint32_t code[] =
+   {
+      0xfff01c66, 0x06000080, /* vfetch b128 { $r0 $r1 $r2 $r3 } a[0x80] */
+      0xfff11c26, 0x06000090, /* vfetch b64 { $r4 $r5 } a[0x90]*/
+      0x03f01c66, 0x0a7e0070, /* export b128 o[0x70] { $r0 $r1 $r2 $r3 } */
+      0x13f01c26, 0x0a7e0080, /* export b64 o[0x80] { $r4 $r5 } */
+      0x00001de7, 0x80000000, /* exit */
+   };
+
+   blit->vp.type = PIPE_SHADER_VERTEX;
+   blit->vp.translated = TRUE;
+   blit->vp.code = (uint32_t *)code; /* no relocations -> no modification */
+   blit->vp.code_size = sizeof(code);
+   blit->vp.max_gpr = 6;
+   blit->vp.vp.edgeflag = PIPE_MAX_ATTRIBS;
+
+   blit->vp.hdr[0]  = 0x00020461; /* vertprog magic */
+   blit->vp.hdr[4]  = 0x000ff000; /* no outputs read */
+   blit->vp.hdr[6]  = 0x0000003f; /* a[0x80], a[0x90] */
+   blit->vp.hdr[13] = 0x0003f000; /* o[0x70], o[0x80] */
+}
+
+static void
+nvc0_blitctx_make_fp(struct nvc0_blitctx *blit)
+{
+   static const uint32_t code[] = /* use nvc0dis */
+   {
+      /* 2 coords RGBA in, RGBA out, also for Z32_FLOAT(_S8X24_UINT)
+       * NOTE:
+       * NVC0 doesn't like tex 3d on non-3d textures, but there should
+       * only be 2d and 2d-array MS resources anyway.
+       */
+      0xfff01c00, 0xc07e0080,
+      0xfff05c00, 0xc07e0084,
+      0x00001c86, 0x8013c000,
+      0x00001de7, 0x80000000,
+      /* size: 0x70 + padding  */
+      0, 0, 0, 0,
+
+      /* 2 coords ZS in, S encoded in R, Z encoded in GBA (8_UNORM)
+       * Setup float outputs in a way that conversion to UNORM yields the
+       * desired byte value.
+       */
+      /* NOTE: need to repeat header */
+      0x00021462, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x80000000, 0x0000000f, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x0000000f, 0x00000000,
+      0xfff01c00, 0xc07e0080,
+      0xfff05c00, 0xc07e0084,
+      0x00001c86, 0x8010c000,
+      0xfc009c02, 0x312dffff,
+      0x05001c88,
+      0x09009e88,
+      0x04001c02, 0x30ee0202,
+      0xfc205c02, 0x38000003,
+      0x0020dc02, 0x3803fc00,
+      0x00209c02, 0x380003fc,
+      0x05005c88,
+      0x0d00dc88,
+      0x09209e04, 0x18000000,
+      0x04105c02, 0x30ee0202,
+      0x0430dc02, 0x30ce0202,
+      0x04209c02, 0x30de0202,
+      0x00001de7, 0x80000000,
+      /* size: 0xc8 + padding */
+      0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
+
+      /* 2 coords ZS in, Z encoded in RGB, S encoded in A (U8_UNORM) */
+      0x00021462, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x80000000, 0x0000000f, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
+      0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x0000000f, 0x00000000,
+      0xfff01c00, 0xc07e0080,
+      0xfff05c00, 0xc07e0084,
+      0x00001c86, 0x8010c000,
+      0xfc009c02, 0x312dffff,
+      0x05081c88,
+      0x09009e88,
+      0x0430dc02, 0x30ee0202,
+      0xfc201c02, 0x38000003,
+      0x00205c02, 0x380003fc,
+      0x00209c02, 0x3803fc00,
+      0x01001c88,
+      0x05005c88,
+      0x09209e04, 0x18000000,
+      0x04001c02, 0x30ee0202,
+      0x04105c02, 0x30de0202,
+      0x04209c02, 0x30ce0202,
+      0x00001de7, 0x80000000,
+   };
+
+   blit->fp.type = PIPE_SHADER_FRAGMENT;
+   blit->fp.translated = TRUE;
+   blit->fp.code = (uint32_t *)code; /* const_cast */
+   blit->fp.code_size = sizeof(code);
+   blit->fp.max_gpr = 4;
+
+   blit->fp.hdr[0]  = 0x00021462; /* fragprog magic */
+   blit->fp.hdr[5]  = 0x80000000;
+   blit->fp.hdr[6]  = 0x0000000f; /* 2 linear */
+   blit->fp.hdr[18] = 0x0000000f; /* 1 colour output */
+}
+
+static void
+nvc0_blitctx_make_sampler(struct nvc0_blitctx *blit)
+{
+   /* clamp to edge, min/max lod = 0, nearest filtering */
+
+   blit->sampler[0].id = -1;
+
+   blit->sampler[0].tsc[0] = 0x00000092;
+   blit->sampler[0].tsc[1] = 0x00000051;
+
+   /* clamp to edge, min/max lod = 0, bilinear filtering */
+
+   blit->sampler[1].id = -1;
+
+   blit->sampler[1].tsc[0] = 0x00000092;
+   blit->sampler[1].tsc[1] = 0x00000062;
+}
+
+/* Since shaders cannot export stencil, we cannot copy stencil values when
+ * rendering to ZETA, so we attach the ZS surface to a colour render target.
+ */
+static INLINE enum pipe_format
+nvc0_blit_zeta_to_colour_format(enum pipe_format format)
+{
+   switch (format) {
+   case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:               return PIPE_FORMAT_R16_UNORM;
+   case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+   case PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+   case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:             return PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+   case PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT:               return PIPE_FORMAT_R32_FLOAT;
+   case PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:    return PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT;
+   default:
+      assert(0);
+      return PIPE_FORMAT_NONE;
+   }
+}
+
+static void
+nvc0_blitctx_get_color_mask_and_fp(struct nvc0_blitctx *blit,
+                                   enum pipe_format format, uint8_t mask)
+{
+   blit->color_mask = 0;
+
+   switch (format) {
+   case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
+   case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
+      blit->fp_offset = 0x180;
+      if (mask & PIPE_MASK_Z)
+         blit->color_mask |= 0x0111;
+      if (mask & PIPE_MASK_S)
+         blit->color_mask |= 0x1000;
+      break;
+   case PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
+      blit->fp_offset = 0x80;
+      if (mask & PIPE_MASK_Z)
+         blit->color_mask |= 0x1110;
+      if (mask & PIPE_MASK_S)
+         blit->color_mask |= 0x0001;
+      break;
+   default:
+      blit->fp_offset = 0;
+      if (mask & (PIPE_MASK_R | PIPE_MASK_Z)) blit->color_mask |= 0x0001;
+      if (mask & (PIPE_MASK_G | PIPE_MASK_S)) blit->color_mask |= 0x0010;
+      if (mask & PIPE_MASK_B) blit->color_mask |= 0x0100;
+      if (mask & PIPE_MASK_A) blit->color_mask |= 0x1000;
+      break;
+   }
+}
+
+static void
+nvc0_blit_set_dst(struct nvc0_context *nvc0,
+                  struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer)
+{
+   struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
+   struct pipe_surface templ;
+
+   if (util_format_is_depth_or_stencil(res->format))
+      templ.format = nvc0_blit_zeta_to_colour_format(res->format);
+   else
+      templ.format = res->format;
+
+   templ.usage = PIPE_USAGE_STREAM;
+   templ.u.tex.level = level;
+   templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
+
+   nvc0->framebuffer.cbufs[0] = nvc0_miptree_surface_new(pipe, res, &templ);
+   nvc0->framebuffer.nr_cbufs = 1;
+   nvc0->framebuffer.zsbuf = NULL;
+   nvc0->framebuffer.width = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->width;
+   nvc0->framebuffer.height = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->height;
+}
+
+static INLINE void
+nvc0_blit_fixup_tic_entry(struct pipe_sampler_view *view)
+{
+   struct nv50_tic_entry *ent = nv50_tic_entry(view);
+
+   ent->tic[2] &= ~(1 << 31); /* scaled coordinates, ok with 3d textures ? */
+
+   /* magic: */
+
+   ent->tic[3] = 0x20000000; /* affects quality of near vertical edges in MS8 */
+}
+
+static void
+nvc0_blit_set_src(struct nvc0_context *nvc0,
+                  struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer)
+{
+   struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
+   struct pipe_sampler_view templ;
+   int s;
+
+   templ.format = res->format;
+   templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
+   templ.u.tex.first_level = templ.u.tex.last_level = level;
+   templ.swizzle_r = PIPE_SWIZZLE_RED;
+   templ.swizzle_g = PIPE_SWIZZLE_GREEN;
+   templ.swizzle_b = PIPE_SWIZZLE_BLUE;
+   templ.swizzle_a = PIPE_SWIZZLE_ALPHA;
+
+   nvc0->textures[4][0] = nvc0_create_sampler_view(pipe, res, &templ);
+
+   nvc0_blit_fixup_tic_entry(nvc0->textures[4][0]);
+
+   for (s = 0; s <= 3; ++s)
+      nvc0->num_textures[s] = 0;
+   nvc0->num_textures[4] = 1;
+}
+
+static void
+nvc0_blitctx_prepare_state(struct nvc0_blitctx *blit)
+{
+   struct nouveau_channel *chan = blit->screen->base.channel;
+
+   /* TODO: maybe make this a MACRO (if we need more logic) ? */
+
+   /* blend state */
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(COLOR_MASK(0)), 1);
+   OUT_RING  (chan, blit->color_mask);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(BLEND_ENABLE(0)), 1);
+   OUT_RING  (chan, 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(LOGIC_OP_ENABLE), 0);
+
+   /* rasterizer state */
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(FRAG_COLOR_CLAMP_EN), 1);
+   OUT_RING  (chan, 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(MULTISAMPLE_ENABLE), 0);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(MSAA_MASK(0)), 4);
+   OUT_RING  (chan, 0xffff);
+   OUT_RING  (chan, 0xffff);
+   OUT_RING  (chan, 0xffff);
+   OUT_RING  (chan, 0xffff);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(POLYGON_MODE_FRONT), 1);
+   OUT_RING  (chan, NVC0_3D_POLYGON_MODE_FRONT_FILL);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(POLYGON_MODE_BACK), 1);
+   OUT_RING  (chan, NVC0_3D_POLYGON_MODE_BACK_FILL);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(POLYGON_SMOOTH_ENABLE), 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(POLYGON_OFFSET_FILL_ENABLE), 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(POLYGON_STIPPLE_ENABLE), 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(CULL_FACE_ENABLE), 0);
+
+   /* zsa state */
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(DEPTH_TEST_ENABLE), 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(STENCIL_ENABLE), 0);
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(ALPHA_TEST_ENABLE), 0);
+
+   /* transform feedback ? */
+}
+
+static void
+nvc0_blitctx_pre_blit(struct nvc0_blitctx *blit, struct nvc0_context *nvc0)
+{
+   int s;
+
+   blit->saved.fb.width = nvc0->framebuffer.width;
+   blit->saved.fb.height = nvc0->framebuffer.height;
+   blit->saved.fb.nr_cbufs = nvc0->framebuffer.nr_cbufs;
+   blit->saved.fb.cbufs[0] = nvc0->framebuffer.cbufs[0];
+   blit->saved.fb.zsbuf = nvc0->framebuffer.zsbuf;
+
+   blit->saved.vp = nvc0->vertprog;
+   blit->saved.tcp = nvc0->tctlprog;
+   blit->saved.tep = nvc0->tevlprog;
+   blit->saved.gp = nvc0->gmtyprog;
+   blit->saved.fp = nvc0->fragprog;
+
+   nvc0->vertprog = &blit->vp;
+   nvc0->fragprog = &blit->fp;
+   nvc0->tctlprog = NULL;
+   nvc0->tevlprog = NULL;
+   nvc0->gmtyprog = NULL;
+
+   blit->saved.clip_nr = nvc0->clip.nr;
+
+   nvc0->clip.nr = 0;
+
+   for (s = 0; s <= 4; ++s) {
+      blit->saved.num_textures[s] = nvc0->num_textures[s];
+      blit->saved.num_samplers[s] = nvc0->num_samplers[s];
+   }
+   blit->saved.texture = nvc0->textures[4][0];
+   blit->saved.sampler = nvc0->samplers[4][0];
+
+   nvc0->samplers[4][0] = &blit->sampler[blit->filter];
 
-   nvc0->dirty = dirty & ~NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
+   for (s = 0; s <= 3; ++s)
+      nvc0->num_samplers[s] = 0;
+   nvc0->num_samplers[4] = 1;
+
+   blit->saved.dirty = nvc0->dirty;
+
+   nvc0->dirty = NVC0_NEW_FRAMEBUFFER |
+      NVC0_NEW_VERTPROG | NVC0_NEW_FRAGPROG |
+      NVC0_NEW_TCTLPROG | NVC0_NEW_TEVLPROG | NVC0_NEW_GMTYPROG |
+      NVC0_NEW_TEXTURES | NVC0_NEW_SAMPLERS;
 }
 
+static void
+nvc0_blitctx_post_blit(struct nvc0_context *nvc0, struct nvc0_blitctx *blit)
+{
+   int s;
+
+   pipe_surface_reference(&nvc0->framebuffer.cbufs[0], NULL);
+
+   nvc0->framebuffer.width = blit->saved.fb.width;
+   nvc0->framebuffer.height = blit->saved.fb.height;
+   nvc0->framebuffer.nr_cbufs = blit->saved.fb.nr_cbufs;
+   nvc0->framebuffer.cbufs[0] = blit->saved.fb.cbufs[0];
+   nvc0->framebuffer.zsbuf = blit->saved.fb.zsbuf;
+
+   nvc0->vertprog = blit->saved.vp;
+   nvc0->tctlprog = blit->saved.tcp;
+   nvc0->tevlprog = blit->saved.tep;
+   nvc0->gmtyprog = blit->saved.gp;
+   nvc0->fragprog = blit->saved.fp;
+
+   nvc0->clip.nr = blit->saved.clip_nr;
+
+   pipe_sampler_view_reference(&nvc0->textures[4][0], NULL);
+
+   for (s = 0; s <= 4; ++s) {
+      nvc0->num_textures[s] = blit->saved.num_textures[s];
+      nvc0->num_samplers[s] = blit->saved.num_samplers[s];
+   }
+   nvc0->textures[4][0] = blit->saved.texture;
+   nvc0->samplers[4][0] = blit->saved.sampler;
+
+   nvc0->dirty = blit->saved.dirty |
+      (NVC0_NEW_FRAMEBUFFER | NVC0_NEW_SCISSOR | NVC0_NEW_SAMPLE_MASK |
+       NVC0_NEW_RASTERIZER | NVC0_NEW_ZSA | NVC0_NEW_BLEND |
+       NVC0_NEW_TEXTURES | NVC0_NEW_SAMPLERS |
+       NVC0_NEW_VERTPROG | NVC0_NEW_FRAGPROG |
+       NVC0_NEW_TCTLPROG | NVC0_NEW_TEVLPROG | NVC0_NEW_GMTYPROG);
+}
+
+static void
+nvc0_resource_resolve(struct pipe_context *pipe,
+                      const struct pipe_resolve_info *info)
+{
+   struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
+   struct nvc0_screen *screen = nvc0->screen;
+   struct nvc0_blitctx *blit = screen->blitctx;
+   struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
+   struct pipe_resource *src = info->src.res;
+   struct pipe_resource *dst = info->dst.res;
+   float x0, x1, y0, y1;
+   float x_range, y_range;
+
+   /* Would need more shader variants or, better, just change the TIC target.
+    * But no API creates 3D MS textures ...
+    */
+   if (src->target == PIPE_TEXTURE_3D)
+      return;
+
+   nvc0_blitctx_get_color_mask_and_fp(blit, dst->format, info->mask);
+
+   blit->filter = util_format_is_depth_or_stencil(dst->format) ? 0 : 1;
+
+   nvc0_blitctx_pre_blit(blit, nvc0);
+
+   nvc0_blit_set_dst(nvc0, dst, info->dst.level, info->dst.layer);
+   nvc0_blit_set_src(nvc0, src, 0,               info->src.layer);
+
+   nvc0_blitctx_prepare_state(blit);
+
+   nvc0_state_validate(nvc0, ~0, 36);
+
+   x_range =
+      (float)(info->src.x1 - info->src.x0) /
+      (float)(info->dst.x1 - info->dst.x0);
+   y_range =
+      (float)(info->src.y1 - info->src.y0) /
+      (float)(info->dst.y1 - info->dst.y0);
+
+   x0 = (float)info->src.x0 - x_range * (float)info->dst.x0;
+   y0 = (float)info->src.y0 - y_range * (float)info->dst.y0;
+
+   x1 = x0 + 16384.0f * x_range;
+   y1 = y0 + 16384.0f * y_range;
+
+   x0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
+   x1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
+   y0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
+   y1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
+
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(SP_START_ID(5)), 1);
+   OUT_RING  (chan,
+              blit->fp.code_base + blit->fp_offset);
+
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 0);
+
+   /* Draw a large triangle in screen coordinates covering the whole
+    * render target, with scissors defining the destination region.
+    * The vertex is supplied with non-normalized texture coordinates
+    * arranged in a way to yield the desired offset and scale.
+    */
+
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
+   OUT_RING  (chan, (info->dst.x1 << 16) | info->dst.x0);
+   OUT_RING  (chan, (info->dst.y1 << 16) | info->dst.y0);
+
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_BEGIN_GL),
+              NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLES);
+
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74201);
+   OUT_RINGf (chan, x0);
+   OUT_RINGf (chan, y0);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74200);
+   OUT_RINGf (chan, 0.0f);
+   OUT_RINGf (chan, 0.0f);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74201);
+   OUT_RINGf (chan, x1);
+   OUT_RINGf (chan, y0);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74200);
+   OUT_RINGf (chan, 16384 << nv50_miptree(dst)->ms_x);
+   OUT_RINGf (chan, 0.0f);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74201);
+   OUT_RINGf (chan, x0);
+   OUT_RINGf (chan, y1);
+   BEGIN_RING(chan, RING_3D(VTX_ATTR_DEFINE), 3);
+   OUT_RING  (chan, 0x74200);
+   OUT_RINGf (chan, 0.0f);
+   OUT_RINGf (chan, 16384 << nv50_miptree(dst)->ms_y);
+
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(VERTEX_END_GL), 0);
+
+   /* re-enable normally constant state */
+
+   IMMED_RING(chan, RING_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 1);
+
+   nvc0_blitctx_post_blit(nvc0, blit);
+}
+
+boolean
+nvc0_blitctx_create(struct nvc0_screen *screen)
+{
+   screen->blitctx = CALLOC_STRUCT(nvc0_blitctx);
+   if (!screen->blitctx) {
+      NOUVEAU_ERR("failed to allocate blit context\n");
+      return FALSE;
+   }
+
+   screen->blitctx->screen = screen;
+
+   nvc0_blitctx_make_vp(screen->blitctx);
+   nvc0_blitctx_make_fp(screen->blitctx);
+
+   nvc0_blitctx_make_sampler(screen->blitctx);
+
+   screen->blitctx->color_mask = 0x1111;
+
+   return TRUE;
+}
+
+
 void
 nvc0_init_surface_functions(struct nvc0_context *nvc0)
 {
    struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
 
    pipe->resource_copy_region = nvc0_resource_copy_region;
+   pipe->resource_resolve = nvc0_resource_resolve;
    pipe->clear_render_target = nvc0_clear_render_target;
    pipe->clear_depth_stencil = nvc0_clear_depth_stencil;
 }
 
-