nvfx: drop render temporaries code
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvfx / nvfx_context.c
index fc3cbdb558f5aa2f51f096b109bd74928d4217c7..36209cb1792f4cff38b7858ba34508d0c701fda4 100644 (file)
@@ -1,43 +1,69 @@
 #include "draw/draw_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "util/u_framebuffer.h"
+#include "vl/vl_decoder.h"
+#include "vl/vl_video_buffer.h"
 
 #include "nvfx_context.h"
 #include "nvfx_screen.h"
+#include "nvfx_resource.h"
 
 static void
-nvfx_flush(struct pipe_context *pipe, unsigned flags,
+nvfx_flush(struct pipe_context *pipe,
           struct pipe_fence_handle **fence)
 {
        struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
        struct nvfx_screen *screen = nvfx->screen;
        struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
-       struct nouveau_grobj *eng3d = screen->eng3d;
+       /*struct nouveau_grobj *eng3d = screen->eng3d;*/
 
-       if (flags & PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE) {
+       /* XXX: we need to actually be intelligent here */
+        /* XXX This flag wasn't set by the state tracker anyway. */
+        /*if (flags & PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE) {
                BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
-               OUT_RING  (chan, 2);
+               OUT_RING(chan, 2);
                BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
-               OUT_RING  (chan, 1);
-       }
-
-       FIRE_RING(chan);
-       if (fence)
+               OUT_RING(chan, 1);
+        }*/
+
+       if (fence) {
+               /* horrific hack to make glFinish() work in the absence of
+                * having proper fences in nvfx.  a pending rewrite will
+                * fix this properly, but may be a while off.
+                */
+               MARK_RING(chan, 1, 1);
+               OUT_RELOC(chan, screen->fence, 0, NOUVEAU_BO_WR |
+                               NOUVEAU_BO_DUMMY, 0, 0);
+               FIRE_RING(chan);
+               nouveau_bo_map(screen->fence, NOUVEAU_BO_RDWR);
+               nouveau_bo_unmap(screen->fence);
                *fence = NULL;
+       } else {
+               FIRE_RING(chan);
+       }
 }
 
 static void
 nvfx_destroy(struct pipe_context *pipe)
 {
        struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
-       unsigned i;
 
-       for (i = 0; i < NVFX_STATE_MAX; i++) {
-               if (nvfx->state.hw[i])
-                       so_ref(NULL, &nvfx->state.hw[i]);
-       }
+       if(nvfx->dummy_fs)
+               pipe->delete_fs_state(pipe, nvfx->dummy_fs);
+
+       for(unsigned i = 0; i < nvfx->vtxbuf_nr; ++i)
+               pipe_resource_reference(&nvfx->vtxbuf[i].buffer, 0);
+       pipe_resource_reference(&nvfx->idxbuf.buffer, 0);
+       util_unreference_framebuffer_state(&nvfx->framebuffer);
+       for(unsigned i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
+               pipe_sampler_view_reference(&nvfx->fragment_sampler_views[i], 0);
 
        if (nvfx->draw)
                draw_destroy(nvfx->draw);
+
+       if(nvfx->screen->cur_ctx == nvfx)
+               nvfx->screen->cur_ctx = NULL;
+
        FREE(nvfx);
 }
 
@@ -45,46 +71,54 @@ struct pipe_context *
 nvfx_create(struct pipe_screen *pscreen, void *priv)
 {
        struct nvfx_screen *screen = nvfx_screen(pscreen);
-       struct pipe_winsys *ws = pscreen->winsys;
        struct nvfx_context *nvfx;
-       struct nouveau_winsys *nvws = screen->nvws;
 
        nvfx = CALLOC(1, sizeof(struct nvfx_context));
        if (!nvfx)
                return NULL;
        nvfx->screen = screen;
 
-       nvfx->nvws = nvws;
-
-       nvfx->pipe.winsys = ws;
        nvfx->pipe.screen = pscreen;
        nvfx->pipe.priv = priv;
        nvfx->pipe.destroy = nvfx_destroy;
-       nvfx->pipe.draw_arrays = nvfx_draw_arrays;
-       nvfx->pipe.draw_elements = nvfx_draw_elements;
+       nvfx->pipe.draw_vbo = nvfx_draw_vbo;
        nvfx->pipe.clear = nvfx_clear;
        nvfx->pipe.flush = nvfx_flush;
 
-       nvfx->pipe.is_texture_referenced = nouveau_is_texture_referenced;
-       nvfx->pipe.is_buffer_referenced = nouveau_is_buffer_referenced;
-
-       screen->base.channel->user_private = nvfx;
-       screen->base.channel->flush_notify = nvfx_state_flush_notify;
-
        nvfx->is_nv4x = screen->is_nv4x;
+       nvfx->use_nv4x = screen->use_nv4x;
+       /* TODO: it seems that nv30 might have fixed function clipping usable with vertex programs
+        * However, my code for that doesn't work, so use vp clipping for all cards, which works.
+        */
+       nvfx->use_vp_clipping = TRUE;
 
        nvfx_init_query_functions(nvfx);
        nvfx_init_surface_functions(nvfx);
        nvfx_init_state_functions(nvfx);
-       nvfx_init_transfer_functions(nvfx);
+       nvfx_init_sampling_functions(nvfx);
+       nvfx_init_vbo_functions(nvfx);
+       nvfx_init_fragprog_functions(nvfx);
+       nvfx_init_vertprog_functions(nvfx);
+       nvfx_init_resource_functions(&nvfx->pipe);
+       nvfx_init_transfer_functions(&nvfx->pipe);
 
        /* Create, configure, and install fallback swtnl path */
-       nvfx->draw = draw_create();
+       nvfx->draw = draw_create(&nvfx->pipe);
        draw_wide_point_threshold(nvfx->draw, 9999999.0);
        draw_wide_line_threshold(nvfx->draw, 9999999.0);
        draw_enable_line_stipple(nvfx->draw, FALSE);
        draw_enable_point_sprites(nvfx->draw, FALSE);
        draw_set_rasterize_stage(nvfx->draw, nvfx_draw_render_stage(nvfx));
 
+       /* set these to that we init them on first validation */
+       nvfx->state.scissor_enabled = ~0;
+       nvfx->hw_pointsprite_control = -1;
+       nvfx->hw_vp_output = -1;
+       nvfx->use_vertex_buffers = -1;
+       nvfx->relocs_needed = NVFX_RELOCATE_ALL;
+
+       LIST_INITHEAD(&nvfx->render_cache);
+       nvfx_context_init_vdec(nvfx);
+
        return &nvfx->pipe;
 }