Merge branch 'master' into pipe-video
[mesa.git] / src / gallium / drivers / nvfx / nvfx_context.c
index 2f775f92cf5b68e7ae181887b1285b8ddba0041a..95834d23273882eed7139158c9a4de420a31933a 100644 (file)
@@ -13,14 +13,14 @@ nvfx_flush(struct pipe_context *pipe, unsigned flags,
        struct nvfx_context *nvfx = nvfx_context(pipe);
        struct nvfx_screen *screen = nvfx->screen;
        struct nouveau_channel *chan = screen->base.channel;
-       struct nouveau_grobj *eng3d = screen->eng3d;
 
        /* XXX: we need to actually be intelligent here */
        if (flags & PIPE_FLUSH_TEXTURE_CACHE) {
-               BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
-               OUT_RING  (chan, 2);
-               BEGIN_RING(chan, eng3d, 0x1fd8, 1);
-               OUT_RING  (chan, 1);
+               WAIT_RING(chan, 4);
+               OUT_RING(chan, RING_3D(0x1fd8, 1));
+               OUT_RING(chan, 2);
+               OUT_RING(chan, RING_3D(0x1fd8, 1));
+               OUT_RING(chan, 1);
        }
 
        FIRE_RING(chan);
@@ -46,6 +46,9 @@ nvfx_destroy(struct pipe_context *pipe)
        if (nvfx->draw)
                draw_destroy(nvfx->draw);
 
+       if(nvfx->screen->cur_ctx == nvfx)
+               nvfx->screen->cur_ctx = NULL;
+
        FREE(nvfx);
 }
 
@@ -72,9 +75,8 @@ nvfx_create(struct pipe_screen *pscreen, void *priv)
        nvfx->pipe.clear = nvfx_clear;
        nvfx->pipe.flush = nvfx_flush;
 
-       screen->base.channel->user_private = nvfx;
-
        nvfx->is_nv4x = screen->is_nv4x;
+       nvfx->use_nv4x = screen->use_nv4x;
        /* TODO: it seems that nv30 might have fixed function clipping usable with vertex programs
         * However, my code for that doesn't work, so use vp clipping for all cards, which works.
         */
@@ -103,6 +105,7 @@ nvfx_create(struct pipe_screen *pscreen, void *priv)
        nvfx->hw_pointsprite_control = -1;
        nvfx->hw_vp_output = -1;
        nvfx->use_vertex_buffers = -1;
+       nvfx->relocs_needed = NVFX_RELOCATE_ALL;
 
        LIST_INITHEAD(&nvfx->render_cache);