draw_bind_vertex_shader(draw, nvfx->vertprog->draw);
if (nvfx->draw_dirty & NVFX_NEW_RAST)
- draw_set_rasterizer_state(draw, &nvfx->rasterizer->pipe);
+ draw_set_rasterizer_state(draw, &nvfx->rasterizer->pipe,
+ nvfx->rasterizer);
if (nvfx->draw_dirty & NVFX_NEW_UCP)
draw_set_clip_state(draw, &nvfx->clip);