panfrost: Compute viewport state on the fly
[mesa.git] / src / gallium / drivers / panfrost / pan_context.h
index 89f821318e1c590d3f7f3d35f76a6719814783d6..128b9b27c5526bb1f61f568722e8fb8bfa8b92c6 100644 (file)
 #ifndef __BUILDER_H__
 #define __BUILDER_H__
 
-#define MFBD
-
 #define _LARGEFILE64_SOURCE 1
 #define CACHE_LINE_SIZE 1024 /* TODO */
 #include <sys/mman.h>
 #include <assert.h>
 #include "pan_resource.h"
+#include "pan_job.h"
 
 #include "pipe/p_compiler.h"
 #include "pipe/p_config.h"
 #include "pipe/p_screen.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "util/u_blitter.h"
+#include "util/hash_table.h"
 
 /* Forward declare to avoid extra header dep */
 struct prim_convert_context;
 
-/* TODO: Handle on newer hardware */
-#ifdef MFBD
-#define PANFROST_DEFAULT_FBD (MALI_MFBD)
-#define PANFROST_FRAMEBUFFER struct bifrost_framebuffer
-#else
-#define PANFROST_DEFAULT_FBD (MALI_SFBD)
-#define PANFROST_FRAMEBUFFER struct mali_single_framebuffer
-#endif
-
 #define MAX_DRAW_CALLS 4096
 #define MAX_VARYINGS   4096
 
@@ -68,6 +59,12 @@ struct prim_convert_context;
 #define PAN_DIRTY_SAMPLERS   (1 << 8)
 #define PAN_DIRTY_TEXTURES   (1 << 9)
 
+#define SET_BIT(lval, bit, cond) \
+       if (cond) \
+               lval |= (bit); \
+       else \
+               lval &= ~(bit);
+
 struct panfrost_constant_buffer {
         bool dirty;
         size_t size;
@@ -83,6 +80,11 @@ struct panfrost_query {
         struct panfrost_transfer transfer;
 };
 
+struct panfrost_fence {
+        struct pipe_reference reference;
+        int fd;
+};
+
 #define PANFROST_MAX_TRANSIENT_ENTRIES 64
 
 struct panfrost_transient_pool {
@@ -106,6 +108,10 @@ struct panfrost_context {
         /* Gallium context */
         struct pipe_context base;
 
+        /* Bound job and map of panfrost_job_key to jobs */
+        struct panfrost_job *job;
+        struct hash_table *jobs;
+
         /* Bit mask for supported PIPE_DRAW for this hardware */
         unsigned draw_modes;
 
@@ -126,30 +132,8 @@ struct panfrost_context {
         struct panfrost_memory misc_1;
         struct panfrost_memory depth_stencil_buffer;
 
-        struct {
-                unsigned buffers;
-                const union pipe_color_union *color;
-                double depth;
-                unsigned stencil;
-        } last_clear;
-
         struct panfrost_query *occlusion_query;
 
-        /* Each render job has multiple framebuffer descriptors associated with
-         * it, used for various purposes with more or less the same format. The
-         * most obvious is the fragment framebuffer descriptor, which carries
-         * e.g. clearing information */
-
-#ifdef SFBD
-        struct mali_single_framebuffer fragment_fbd;
-#else
-        struct bifrost_framebuffer fragment_fbd;
-
-        struct bifrost_fb_extra fragment_extra;
-
-        struct bifrost_render_target fragment_rts[4];
-#endif
-
         /* Each draw has corresponding vertex and tiler payloads */
         struct midgard_payload_vertex_tiler payload_vertex;
         struct midgard_payload_vertex_tiler payload_tiler;
@@ -180,17 +164,14 @@ struct panfrost_context {
         /* Per-draw Dirty flags are setup like any other driver */
         int dirty;
 
-        /* Per frame dirty flag - whether there was a clear. If not, we need to do a partial update, maybe */
-        bool frame_cleared;
-
         unsigned vertex_count;
 
         union mali_attr attributes[PIPE_MAX_ATTRIBS];
 
         unsigned varying_height;
 
-        struct mali_viewport *viewport;
-        PANFROST_FRAMEBUFFER vt_framebuffer;
+        struct mali_single_framebuffer vt_framebuffer_sfbd;
+        struct bifrost_framebuffer vt_framebuffer_mfbd;
 
         /* TODO: Multiple uniform buffers (index =/= 0), finer updates? */
 
@@ -223,6 +204,18 @@ struct panfrost_context {
         struct pipe_blend_color blend_color;
         struct pipe_depth_stencil_alpha_state *depth_stencil;
         struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
+
+        /* True for t6XX, false for t8xx. */
+        bool is_t6xx;
+
+        /* If set, we'll require the use of single render-target framebuffer
+         * descriptors (SFBD), for older hardware -- specifically, <T760 hardware, If
+         * false, we'll use the MFBD no matter what. New hardware -does- retain support
+         * for SFBD, and in theory we could flip between them on a per-RT basis, but
+         * there's no real advantage to doing so */
+        bool require_sfbd;
+
+       uint32_t out_sync;
 };
 
 /* Corresponds to the CSO */
@@ -359,6 +352,21 @@ panfrost_flush(
         struct pipe_fence_handle **fence,
         unsigned flags);
 
+bool
+panfrost_is_scanout(struct panfrost_context *ctx);
+
+mali_ptr
+panfrost_sfbd_fragment(struct panfrost_context *ctx, bool flip_y);
+
+mali_ptr
+panfrost_mfbd_fragment(struct panfrost_context *ctx, bool flip_y);
+
+struct bifrost_framebuffer
+panfrost_emit_mfbd(struct panfrost_context *ctx);
+
+struct mali_single_framebuffer
+panfrost_emit_sfbd(struct panfrost_context *ctx);
+
 mali_ptr
 panfrost_fragment_job(struct panfrost_context *ctx);