r300g: Account for CS space used per atom.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_context.h
index 086633f732dccfe1251cf31fbf90b852bea53c71..682b9179c83f357b55ffed8ffd6d948577971493 100644 (file)
 #ifndef R300_CONTEXT_H
 #define R300_CONTEXT_H
 
-#include "draw/draw_context.h"
 #include "draw/draw_vertex.h"
 
-#include "pipe/p_context.h"
-
-#include "tgsi/tgsi_scan.h"
+#include "util/u_blitter.h"
 
-#include "util/u_memory.h"
-#include "util/u_simple_list.h"
+#include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_inlines.h"
 
-#include "r300_clear.h"
-#include "r300_query.h"
-#include "r300_screen.h"
-#include "r300_winsys.h"
+struct r300_context;
 
 struct r300_fragment_shader;
 struct r300_vertex_shader;
 
+struct r300_atom {
+    /* List pointers. */
+    struct r300_atom *prev, *next;
+    /* Name, for debugging. */
+    const char* name;
+    /* Opaque state. */
+    void* state;
+    /* Emit the state to the context. */
+    void (*emit)(struct r300_context*, void*);
+    /* Upper bound on number of dwords to emit. */
+    unsigned size;
+    /* Whether this atom should be emitted. */
+    boolean dirty;
+    /* Another dirty flag that is never automatically cleared. */
+    boolean always_dirty;
+};
+
 struct r300_blend_state {
     uint32_t blend_control;       /* R300_RB3D_CBLEND: 0x4e04 */
     uint32_t alpha_blend_control; /* R300_RB3D_ABLEND: 0x4e08 */
+    uint32_t color_channel_mask;  /* R300_RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK: 0x4e0c */
     uint32_t rop;                 /* R300_RB3D_ROPCNTL: 0x4e18 */
     uint32_t dither;              /* R300_RB3D_DITHER_CTL: 0x4e50 */
 };
@@ -62,7 +74,6 @@ struct r300_dsa_state {
     uint32_t z_buffer_control;  /* R300_ZB_CNTL: 0x4f00 */
     uint32_t z_stencil_control; /* R300_ZB_ZSTENCILCNTL: 0x4f04 */
     uint32_t stencil_ref_mask;  /* R300_ZB_STENCILREFMASK: 0x4f08 */
-    uint32_t z_buffer_top;      /* R300_ZB_ZTOP: 0x4f14 */
     uint32_t stencil_ref_bf;    /* R500_ZB_STENCILREFMASK_BF: 0x4fd4 */
 };
 
@@ -70,11 +81,6 @@ struct r300_rs_state {
     /* Draw-specific rasterizer state */
     struct pipe_rasterizer_state rs;
 
-    /* Whether or not to enable the VTE. This is referenced at the very
-     * last moment during emission of VTE state, to decide whether or not
-     * the VTE should be used for transformation. */
-    boolean enable_vte;
-
     uint32_t vap_control_status;    /* R300_VAP_CNTL_STATUS: 0x2140 */
     uint32_t point_size;            /* R300_GA_POINT_SIZE: 0x421c */
     uint32_t point_minmax;          /* R300_GA_POINT_MINMAX: 0x4230 */
@@ -88,6 +94,7 @@ struct r300_rs_state {
     uint32_t line_stipple_config;   /* R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG: 0x4328 */
     uint32_t line_stipple_value;    /* R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE: 0x4260 */
     uint32_t color_control;         /* R300_GA_COLOR_CONTROL: 0x4278 */
+    uint32_t polygon_mode;          /* R300_GA_POLY_MODE: 0x4288 */
 };
 
 struct r300_rs_block {
@@ -98,14 +105,15 @@ struct r300_rs_block {
 };
 
 struct r300_sampler_state {
+    struct pipe_sampler_state state;
+
     uint32_t filter0;      /* R300_TX_FILTER0: 0x4400 */
     uint32_t filter1;      /* R300_TX_FILTER1: 0x4440 */
     uint32_t border_color; /* R300_TX_BORDER_COLOR: 0x45c0 */
-};
 
-struct r300_scissor_state {
-    uint32_t scissor_top_left;     /* R300_SC_SCISSORS_TL: 0x43e0 */
-    uint32_t scissor_bottom_right; /* R300_SC_SCISSORS_BR: 0x43e4 */
+    /* Min/max LOD must be clamped to [0, last_level], thus
+     * it's dependent on a currently bound texture */
+    unsigned min_lod, max_lod;
 };
 
 struct r300_texture_state {
@@ -124,24 +132,23 @@ struct r300_viewport_state {
     uint32_t vte_control; /* R300_VAP_VTE_CNTL:      0x20b0 */
 };
 
-#define R300_NEW_BLEND           0x00000001
-#define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x00000002
-#define R300_NEW_CLIP            0x00000004
-#define R300_NEW_CONSTANTS       0x00000008
-#define R300_NEW_DSA             0x00000010
-#define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x00000020
-#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x00000040
-#define R300_NEW_RASTERIZER      0x00000080
+struct r300_ztop_state {
+    uint32_t z_buffer_top;      /* R300_ZB_ZTOP: 0x4f14 */
+};
+
+#define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x00000010
+#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x00000020
+#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS    0x00000040
 #define R300_NEW_RS_BLOCK        0x00000100
 #define R300_NEW_SAMPLER         0x00000200
 #define R300_ANY_NEW_SAMPLERS    0x0001fe00
-#define R300_NEW_SCISSOR         0x00020000
 #define R300_NEW_TEXTURE         0x00040000
 #define R300_ANY_NEW_TEXTURES    0x03fc0000
 #define R300_NEW_VERTEX_FORMAT   0x04000000
 #define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x08000000
-#define R300_NEW_VIEWPORT        0x10000000
-#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x1fffffff
+#define R300_NEW_VERTEX_SHADER_CONSTANTS    0x10000000
+#define R300_NEW_QUERY           0x40000000
+#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x7fffffff
 
 /* The next several objects are not pure Radeon state; they inherit from
  * various Gallium classes. */
@@ -172,11 +179,21 @@ struct r300_query {
     unsigned int count;
     /* The offset of this query into the query buffer, in bytes. */
     unsigned offset;
+    /* if we've flushed the query */
+    boolean flushed;
+    /* if begin has been emitted */
+    boolean begin_emitted;
     /* Linked list members. */
     struct r300_query* prev;
     struct r300_query* next;
 };
 
+enum r300_buffer_tiling {
+    R300_BUFFER_LINEAR = 0,
+    R300_BUFFER_TILED,
+    R300_BUFFER_SQUARETILED
+};
+
 struct r300_texture {
     /* Parent class */
     struct pipe_texture tex;
@@ -184,6 +201,12 @@ struct r300_texture {
     /* Offsets into the buffer. */
     unsigned offset[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
+    /* A pitch for each mip-level */
+    unsigned pitch[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+
+    /* Size of one zslice or face based on the texture target */
+    unsigned layer_size[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+
     /**
      * If non-zero, override the natural texture layout with
      * a custom stride (in bytes).
@@ -197,25 +220,29 @@ struct r300_texture {
     /* Total size of this texture, in bytes. */
     unsigned size;
 
+    /* Whether this texture has non-power-of-two dimensions.
+     * It can be either a regular texture or a rectangle one.
+     */
+    boolean is_npot;
+
     /* Pipe buffer backing this texture. */
     struct pipe_buffer* buffer;
 
     /* Registers carrying texture format data. */
     struct r300_texture_state state;
+
+    /* Buffer tiling */
+    enum r300_buffer_tiling microtile, macrotile;
 };
 
-struct r300_vertex_format {
+struct r300_vertex_info {
     /* Parent class */
     struct vertex_info vinfo;
+
     /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_[0-7] */
     uint32_t vap_prog_stream_cntl[8];
     /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_EXT_[0-7] */
     uint32_t vap_prog_stream_cntl_ext[8];
-    /* Map of vertex attributes into PVS memory for HW TCL,
-     * or GA memory for SW TCL. */
-    int vs_tab[16];
-    /* Map of rasterizer attributes from GB through RS to US. */
-    int fs_tab[16];
 };
 
 extern struct pipe_viewport_state r300_viewport_identity;
@@ -225,9 +252,11 @@ struct r300_context {
     struct pipe_context context;
 
     /* The interface to the windowing system, etc. */
-    struct r300_winsys* winsys;
+    struct radeon_winsys* winsys;
     /* Draw module. Used mostly for SW TCL. */
     struct draw_context* draw;
+    /* Accelerated blit support. */
+    struct blitter_context* blitter;
 
     /* Vertex buffer for rendering. */
     struct pipe_buffer* vbo;
@@ -237,48 +266,64 @@ struct r300_context {
     /* Occlusion query buffer. */
     struct pipe_buffer* oqbo;
     /* Query list. */
-    struct r300_query* query_list;
+    struct r300_query *query_current;
+    struct r300_query query_list;
+
+    /* Shader hash table. Used to store vertex formatting information, which
+     * depends on the combination of both currently loaded shaders. */
+    struct util_hash_table* shader_hash_table;
+    /* Vertex formatting information. */
+    struct r300_vertex_info* vertex_info;
 
     /* Various CSO state objects. */
+    /* Beginning of atom list. */
+    struct r300_atom atom_list;
     /* Blend state. */
-    struct r300_blend_state* blend_state;
+    struct r300_atom blend_state;
     /* Blend color state. */
-    struct r300_blend_color_state* blend_color_state;
+    struct r300_atom blend_color_state;
     /* User clip planes. */
-    struct pipe_clip_state clip_state;
+    struct r300_atom clip_state;
     /* Shader constants. */
     struct r300_constant_buffer shader_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
     /* Depth, stencil, and alpha state. */
-    struct r300_dsa_state* dsa_state;
+    struct r300_atom dsa_state;
     /* Fragment shader. */
     struct r300_fragment_shader* fs;
     /* Framebuffer state. We currently don't need our own version of this. */
     struct pipe_framebuffer_state framebuffer_state;
     /* Rasterizer state. */
-    struct r300_rs_state* rs_state;
+    struct r300_atom rs_state;
     /* RS block state. */
     struct r300_rs_block* rs_block;
     /* Sampler states. */
     struct r300_sampler_state* sampler_states[8];
     int sampler_count;
     /* Scissor state. */
-    struct r300_scissor_state* scissor_state;
+    struct r300_atom scissor_state;
     /* Texture states. */
     struct r300_texture* textures[8];
     int texture_count;
-    /* Vertex buffers for Gallium. */
-    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-    int vertex_buffer_count;
-    /* Vertex information. */
-    struct r300_vertex_format vertex_info;
     /* Vertex shader. */
     struct r300_vertex_shader* vs;
     /* Viewport state. */
-    struct r300_viewport_state* viewport_state;
+    struct r300_atom viewport_state;
+    /* ZTOP state. */
+    struct r300_atom ztop_state;
+
+    /* Vertex buffers for Gallium. */
+    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+    int vertex_buffer_count;
+    /* Vertex elements for Gallium. */
+    struct pipe_vertex_element vertex_element[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+    int vertex_element_count;
+
     /* Bitmask of dirty state objects. */
     uint32_t dirty_state;
     /* Flag indicating whether or not the HW is dirty. */
     uint32_t dirty_hw;
+    /* Whether the TCL engine should be in bypass mode. */
+    boolean tcl_bypass;
 
     /** Combination of DBG_xxx flags */
     unsigned debug;
@@ -312,14 +357,13 @@ void r300_init_surface_functions(struct r300_context* r300);
 #define DBG_VP      0x0000004
 #define DBG_CS      0x0000008
 #define DBG_DRAW    0x0000010
-#define DBG_SURF    0x0000020
-#define DBG_TEX     0x0000040
-#define DBG_FALL    0x0000080
+#define DBG_TEX     0x0000020
+#define DBG_FALL    0x0000040
 /*@}*/
 
 static INLINE boolean DBG_ON(struct r300_context * ctx, unsigned flags)
 {
-    return (ctx->debug & flags) ? true : false;
+    return (ctx->debug & flags) ? TRUE : FALSE;
 }
 
 static INLINE void DBG(struct r300_context * ctx, unsigned flags, const char * fmt, ...)