r300-gallium: Die on bad texture formats.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_context.h
index 52ddfa1df953a9a4e6f0e8c6831264f95c45b766..96f1f11246cc9af04ad64df07c14aa40d62ef70d 100644 (file)
 #define R300_CONTEXT_H
 
 #include "draw/draw_context.h"
+#include "draw/draw_vertex.h"
 #include "pipe/p_context.h"
+#include "tgsi/tgsi_scan.h"
 #include "util/u_memory.h"
 
+#include "r300_clear.h"
+#include "r300_query.h"
 #include "r300_screen.h"
 #include "r300_winsys.h"
 
@@ -55,17 +59,30 @@ struct r300_dsa_state {
     uint32_t stencil_ref_bf;    /* R500_ZB_STENCILREFMASK_BF: 0x4fd4 */
 };
 
-struct r300_fs_state {
-};
-
 struct r300_rs_state {
+    /* Draw-specific rasterizer state */
+    struct pipe_rasterizer_state rs;
+
     uint32_t vap_control_status;    /* R300_VAP_CNTL_STATUS: 0x2140 */
-    uint32_t depth_scale_front;     /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
-    uint32_t depth_offset_front;    /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
-    uint32_t depth_scale_back;      /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
-    uint32_t depth_offset_back;     /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
+    uint32_t point_size;            /* R300_GA_POINT_SIZE: 0x421c */
+    uint32_t point_minmax;          /* R300_GA_POINT_MINMAX: 0x4230 */
+    uint32_t line_control;          /* R300_GA_LINE_CNTL: 0x4234 */
+    uint32_t depth_scale_front;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_SCALE: 0x42a4 */
+    uint32_t depth_offset_front;/* R300_SU_POLY_OFFSET_FRONT_OFFSET: 0x42a8 */
+    uint32_t depth_scale_back;    /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_SCALE: 0x42ac */
+    uint32_t depth_offset_back;  /* R300_SU_POLY_OFFSET_BACK_OFFSET: 0x42b0 */
     uint32_t polygon_offset_enable; /* R300_SU_POLY_OFFSET_ENABLE: 0x42b4 */
     uint32_t cull_mode;             /* R300_SU_CULL_MODE: 0x42b8 */
+    uint32_t line_stipple_config;   /* R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG: 0x4328 */
+    uint32_t line_stipple_value;    /* R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE: 0x4260 */
+    uint32_t color_control;         /* R300_GA_COLOR_CONTROL: 0x4278 */
+};
+
+struct r300_rs_block {
+    uint32_t ip[8]; /* R300_RS_IP_[0-7], R500_RS_IP_[0-7] */
+    uint32_t count; /* R300_RS_COUNT */
+    uint32_t inst_count; /* R300_RS_INST_COUNT */
+    uint32_t inst[8]; /* R300_RS_INST_[0-7] */
 };
 
 struct r300_sampler_state {
@@ -80,17 +97,106 @@ struct r300_scissor_state {
 };
 
 struct r300_texture_state {
+    uint32_t format0; /* R300_TX_FORMAT0: 0x4480 */
+    uint32_t format1; /* R300_TX_FORMAT1: 0x44c0 */
+    uint32_t format2; /* R300_TX_FORMAT2: 0x4500 */
+};
+
+struct r300_viewport_state {
+    float xscale;         /* R300_VAP_VPORT_XSCALE:  0x2098 */
+    float xoffset;        /* R300_VAP_VPORT_XOFFSET: 0x209c */
+    float yscale;         /* R300_VAP_VPORT_YSCALE:  0x20a0 */
+    float yoffset;        /* R300_VAP_VPORT_YOFFSET: 0x20a4 */
+    float zscale;         /* R300_VAP_VPORT_ZSCALE:  0x20a8 */
+    float zoffset;        /* R300_VAP_VPORT_ZOFFSET: 0x20ac */
+    uint32_t vte_control; /* R300_VAP_VTE_CNTL:      0x20b0 */
+};
+
+#define R300_NEW_BLEND           0x0000001
+#define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x0000002
+#define R300_NEW_CONSTANTS       0x0000004
+#define R300_NEW_DSA             0x0000008
+#define R300_NEW_FRAMEBUFFERS    0x0000010
+#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x0000020
+#define R300_NEW_RASTERIZER      0x0000040
+#define R300_NEW_RS_BLOCK        0x0000080
+#define R300_NEW_SAMPLER         0x0000100
+#define R300_ANY_NEW_SAMPLERS    0x000ff00
+#define R300_NEW_SCISSOR         0x0010000
+#define R300_NEW_TEXTURE         0x0020000
+#define R300_ANY_NEW_TEXTURES    0x1fe0000
+#define R300_NEW_VERTEX_FORMAT   0x2000000
+#define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x4000000
+#define R300_NEW_VIEWPORT        0x8000000
+#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0xfffffff
+
+/* The next several objects are not pure Radeon state; they inherit from
+ * various Gallium classes. */
+
+struct r300_constant_buffer {
+    /* Buffer of constants */
+    /* XXX first number should be raised */
+    float constants[8][4];
+    /* Number of user-defined constants */
+    int user_count;
+    /* Total number of constants */
+    int count;
 };
 
-#define R300_NEW_BLEND           0x0001
-#define R300_NEW_BLEND_COLOR     0x0002
-#define R300_NEW_DSA             0x0004
-#define R300_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x0008
-#define R300_NEW_RASTERIZER      0x0010
-#define R300_NEW_SAMPLER         0x0020
-#define R300_NEW_SCISSOR         0x2000
-#define R300_NEW_VERTEX_SHADER   0x4000
-#define R300_NEW_KITCHEN_SINK    0x7fff
+struct r3xx_fragment_shader {
+    /* Parent class */
+    struct pipe_shader_state state;
+    struct tgsi_shader_info info;
+
+    /* Has this shader been translated yet? */
+    boolean translated;
+
+    /* Pixel stack size */
+    int stack_size;
+};
+
+struct r300_fragment_shader {
+    /* Parent class */
+    struct r3xx_fragment_shader shader;
+
+    /* Number of ALU instructions */
+    int alu_instruction_count;
+
+    /* Number of texture instructions */
+    int tex_instruction_count;
+
+    /* Number of texture indirections */
+    int indirections;
+
+    /* Indirection node offsets */
+    int alu_offset[4];
+
+    /* Machine instructions */
+    struct {
+        uint32_t alu_rgb_inst;
+        uint32_t alu_rgb_addr;
+        uint32_t alu_alpha_inst;
+        uint32_t alu_alpha_addr;
+    } instructions[64]; /* XXX magic num */
+};
+
+struct r500_fragment_shader {
+    /* Parent class */
+    struct r3xx_fragment_shader shader;
+
+    /* Number of used instructions */
+    int instruction_count;
+
+    /* Machine instructions */
+    struct {
+        uint32_t inst0;
+        uint32_t inst1;
+        uint32_t inst2;
+        uint32_t inst3;
+        uint32_t inst4;
+        uint32_t inst5;
+    } instructions[256]; /*< XXX magic number */
+};
 
 struct r300_texture {
     /* Parent class */
@@ -99,11 +205,54 @@ struct r300_texture {
     /* Offsets into the buffer. */
     unsigned offset[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
 
+    /* Stride (pitch?) of this texture in bytes */
+    unsigned stride;
+    
     /* Total size of this texture, in bytes. */
     unsigned size;
 
     /* Pipe buffer backing this texture. */
     struct pipe_buffer* buffer;
+
+    /* Registers carrying texture format data. */
+    struct r300_texture_state state;
+};
+
+struct r300_vertex_format {
+    /* Parent class */
+    struct vertex_info vinfo;
+    /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_[0-7] */
+    uint32_t vap_prog_stream_cntl[8];
+    /* R300_VAP_PROG_STREAK_CNTL_EXT_[0-7] */
+    uint32_t vap_prog_stream_cntl_ext[8];
+    /* Map of vertex attributes into PVS memory for HW TCL,
+     * or GA memory for SW TCL. */
+    int vs_tab[16];
+    /* Map of rasterizer attributes from GB through RS to US. */
+    int fs_tab[16];
+};
+
+struct r300_vertex_shader {
+    /* Parent class */
+    struct pipe_shader_state state;
+    struct tgsi_shader_info info;
+
+    /* Fallback shader, because Draw has issues */
+    struct draw_vertex_shader* draw;
+
+    /* Has this shader been translated yet? */
+    boolean translated;
+
+    /* Number of used instructions */
+    int instruction_count;
+
+    /* Machine instructions */
+    struct {
+        uint32_t inst0;
+        uint32_t inst1;
+        uint32_t inst2;
+        uint32_t inst3;
+    } instructions[128]; /*< XXX magic number */
 };
 
 struct r300_context {
@@ -115,19 +264,28 @@ struct r300_context {
     /* Draw module. Used mostly for SW TCL. */
     struct draw_context* draw;
 
+    /* Vertex buffer for rendering. */
+    struct pipe_buffer* vbo;
+    /* Offset into the VBO. */
+    size_t vbo_offset;
+
     /* Various CSO state objects. */
     /* Blend state. */
     struct r300_blend_state* blend_state;
     /* Blend color state. */
     struct r300_blend_color_state* blend_color_state;
+    /* Shader constants. */
+    struct r300_constant_buffer shader_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
     /* Depth, stencil, and alpha state. */
     struct r300_dsa_state* dsa_state;
-    /* Fragment shader state. */
-    struct r300_fs_state* fs_state;
+    /* Fragment shader. */
+    struct r3xx_fragment_shader* fs;
     /* Framebuffer state. We currently don't need our own version of this. */
     struct pipe_framebuffer_state framebuffer_state;
     /* Rasterizer state. */
     struct r300_rs_state* rs_state;
+    /* RS block state. */
+    struct r300_rs_block* rs_block;
     /* Sampler states. */
     struct r300_sampler_state* sampler_states[8];
     int sampler_count;
@@ -135,8 +293,16 @@ struct r300_context {
     struct r300_scissor_state* scissor_state;
     /* Texture states. */
     struct r300_texture* textures[8];
-    struct r300_texture_state* texture_states[8];
     int texture_count;
+    /* Vertex buffers for Gallium. */
+    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+    int vertex_buffer_count;
+    /* Vertex information. */
+    struct r300_vertex_format vertex_info;
+    /* Vertex shader. */
+    struct r300_vertex_shader* vs;
+    /* Viewport state. */
+    struct r300_viewport_state* viewport_state;
     /* Bitmask of dirty state objects. */
     uint32_t dirty_state;
     /* Flag indicating whether or not the HW is dirty. */
@@ -149,11 +315,8 @@ static struct r300_context* r300_context(struct pipe_context* context) {
 }
 
 /* Context initialization. */
+struct draw_stage* r300_draw_stage(struct r300_context* r300);
 void r300_init_state_functions(struct r300_context* r300);
 void r300_init_surface_functions(struct r300_context* r300);
 
-struct pipe_context* r300_create_context(struct pipe_screen* screen,
-                                         struct pipe_winsys* winsys,
-                                         struct r300_winsys* r300_winsys);
-
 #endif /* R300_CONTEXT_H */