r300g: implement MSAA compression and fast MSAA color clear
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_debug.c
index 31d4e14681bc01f8f55a33c917915f7ff5da821d..ff1f16d913ad62312fb372ca14fff47a7272e9c7 100644 (file)
 #include <stdio.h>
 
 static const struct debug_named_value debug_options[] = {
-    { "fp", DBG_FP, "Fragment program handling (for debugging)" },
-    { "vp", DBG_VP, "Vertex program handling (for debugging)" },
-    { "draw", DBG_DRAW, "Draw calls (for debugging)" },
-    { "swtcl", DBG_SWTCL, "SWTCL-specific info (for debugging)" },
-    { "rsblock", DBG_RS_BLOCK, "Rasterizer registers (for debugging)" },
-    { "psc", DBG_PSC, "Vertex stream registers (for debugging)" },
-    { "tex", DBG_TEX, "Textures (for debugging)" },
-    { "texalloc", DBG_TEXALLOC, "Texture allocation (for debugging)" },
-    { "fall", DBG_FALL, "Fallbacks (for debugging)" },
-    { "rs", DBG_RS, "Rasterizer (for debugging)" },
-    { "fb", DBG_FB, "Framebuffer (for debugging)" },
-    { "fakeocc", DBG_FAKE_OCC, "Use fake occlusion queries (for debugging)" },
-    { "anisohq", DBG_ANISOHQ, "High quality anisotropic filtering (for benchmarking)" },
-    { "notiling", DBG_NO_TILING, "Disable tiling (for benchmarking)" },
-    { "noimmd", DBG_NO_IMMD, "Disable immediate mode (for benchmarking)" },
-    { "stats", DBG_STATS, "Gather statistics" },
+    { "info", DBG_INFO, "Print hardware info (printed by default on debug builds"},
+    { "fp", DBG_FP, "Log fragment program compilation" },
+    { "vp", DBG_VP, "Log vertex program compilation" },
+    { "pstat", DBG_P_STAT, "Log vertex/fragment program stats" },
+    { "draw", DBG_DRAW, "Log draw calls" },
+    { "swtcl", DBG_SWTCL, "Log SWTCL-specific info" },
+    { "rsblock", DBG_RS_BLOCK, "Log rasterizer registers" },
+    { "psc", DBG_PSC, "Log vertex stream registers" },
+    { "tex", DBG_TEX, "Log basic info about textures" },
+    { "texalloc", DBG_TEXALLOC, "Log texture mipmap tree info" },
+    { "rs", DBG_RS, "Log rasterizer" },
+    { "fb", DBG_FB, "Log framebuffer" },
+    { "cbzb", DBG_CBZB, "Log fast color clear info" },
+    { "hyperz", DBG_HYPERZ, "Log HyperZ info" },
+    { "scissor", DBG_SCISSOR, "Log scissor info" },
+    { "msaa", DBG_MSAA, "Log MSAA resources"},
+    { "anisohq", DBG_ANISOHQ, "Use high quality anisotropic filtering" },
+    { "notiling", DBG_NO_TILING, "Disable tiling" },
+    { "noimmd", DBG_NO_IMMD, "Disable immediate mode" },
+    { "noopt", DBG_NO_OPT, "Disable shader optimizations" },
+    { "nocbzb", DBG_NO_CBZB, "Disable fast color clear" },
+    { "nozmask", DBG_NO_ZMASK, "Disable zbuffer compression" },
+    { "nohiz", DBG_NO_HIZ, "Disable hierarchical zbuffer" },
+    { "nocmask", DBG_NO_CMASK, "Disable AA compression and fast AA clear" },
 
     /* must be last */
     DEBUG_NAMED_VALUE_END