Merge remote-tracking branch 'mesa-public/master' into vulkan
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_fs.h
index 40ce874353c08bf2cb429bc4c0acc816ad26e475..b39624dad5fb31a8a5c1a84c09ad9f725b5ec901 100644 (file)
 
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
-#include "radeon_code.h"
+#include "compiler/radeon_code.h"
 #include "r300_shader_semantics.h"
 
 struct r300_fragment_shader_code {
-    struct r300_fragment_program_external_state compare_state;
     struct rX00_fragment_program_code code;
+    struct tgsi_shader_info info;
+    struct r300_shader_semantics inputs;
+
+    /* Whether the shader was replaced by a dummy one due to a shader
+     * compilation failure. */
+    boolean dummy;
+
+    /* Numbers of constants for each type. */
+    unsigned externals_count;
+    unsigned immediates_count;
+    unsigned rc_state_count;
+
+    /* Registers for fragment depth output setup. */
+    uint32_t fg_depth_src;      /* R300_FG_DEPTH_SRC: 0x4bd8 */
+    uint32_t us_out_w;          /* R300_US_W_FMT:     0x46b4 */
+
+    struct r300_fragment_program_external_state compare_state;
+
+    unsigned cb_code_size;
+    uint32_t *cb_code;
 
     struct r300_fragment_shader_code* next;
+
+    boolean write_all;
+
 };
 
 struct r300_fragment_shader {
     /* Parent class */
     struct pipe_shader_state state;
 
-    struct tgsi_shader_info info;
-    struct r300_shader_semantics inputs;
-
-    /* Bits 0-15: TRUE if it's a shadow sampler, FALSE otherwise. */
-    unsigned shadow_samplers;
-
     /* Currently-bound fragment shader. */
     struct r300_fragment_shader_code* shader;
 
@@ -61,11 +77,17 @@ void r300_shader_read_fs_inputs(struct tgsi_shader_info* info,
 /* Return TRUE if the shader was switched and should be re-emitted. */
 boolean r300_pick_fragment_shader(struct r300_context* r300);
 
-static INLINE boolean r300_fragment_shader_writes_depth(struct r300_fragment_shader *fs)
+static inline boolean r300_fragment_shader_writes_depth(struct r300_fragment_shader *fs)
 {
     if (!fs)
         return FALSE;
     return (fs->shader->code.writes_depth) ? TRUE : FALSE;
 }
 
+static inline boolean r300_fragment_shader_writes_all(struct r300_fragment_shader *fs)
+{
+    if (!fs)
+        return FALSE;
+    return (fs->shader->write_all) ? TRUE : FALSE;
+}
 #endif /* R300_FS_H */