r300/compiler: Implement the texture semaphore
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_shader_semantics.h
index 6796841b29bbe74abcda5fd30f523748f3e9fe73..4be23e64ce79efbbedc57316887a166e1f92d0fc 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 #define ATTR_UNUSED             (-1)
 #define ATTR_COLOR_COUNT        2
-#define ATTR_GENERIC_COUNT      16
+#define ATTR_GENERIC_COUNT      32
 
 /* This structure contains information about what attributes are written by VS
  * or read by FS. (but not both) It's much easier to work with than
@@ -38,6 +38,7 @@ struct r300_shader_semantics {
     int psize;
     int color[ATTR_COLOR_COUNT];
     int bcolor[ATTR_COLOR_COUNT];
+    int face;
     int generic[ATTR_GENERIC_COUNT];
     int fog;
     int wpos;
@@ -50,6 +51,7 @@ static INLINE void r300_shader_semantics_reset(
 
     info->pos = ATTR_UNUSED;
     info->psize = ATTR_UNUSED;
+    info->face = ATTR_UNUSED;
     info->fog = ATTR_UNUSED;
     info->wpos = ATTR_UNUSED;