r300/compiler: make optimizations not use 0.5 swizzles in vertex shaders
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r300 / r300_vs.c
index 4df6464224cda3ee5ada44357f9d1d335de17e75..2db7b52a87e4a33d03b254bc7c720bc06ed04964 100644 (file)
@@ -205,6 +205,7 @@ void r300_translate_vertex_shader(struct r300_context *r300,
     compiler.code = &vs->code;
     compiler.UserData = vs;
     compiler.Base.is_r500 = r300->screen->caps.is_r500;
+    compiler.Base.has_half_swizzles = FALSE;
     compiler.Base.max_temp_regs = 32;
     compiler.Base.max_constants = 256;
     compiler.Base.max_alu_insts = r300->screen->caps.is_r500 ? 1024 : 256;