ac/nir, radv, radeonsi: Switch to using ac_shader_args
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r600 / evergreen_compute_internal.h
index 32f53adbe5398271e6e534b02437b8ce2c78ccb4..4f3ba564fd07e09567ed4a3527da5041388c3ea3 100644 (file)
 #include <llvm-c/Core.h>
 #endif
 
+struct r600_shader_reloc {
+       char name[32];
+       uint64_t offset;
+};
+
+struct r600_shader_binary {
+       unsigned code_size;
+       unsigned config_size;
+       /** The number of bytes of config information for each global symbol.
+        */
+       unsigned config_size_per_symbol;
+       unsigned rodata_size;
+       unsigned global_symbol_count;
+       unsigned reloc_count;
+
+       /** Shader code */
+       unsigned char *code;
+
+       /** Config/Context register state that accompanies this shader.
+        * This is a stream of dword pairs.  First dword contains the
+        * register address, the second dword contains the value.*/
+       unsigned char *config;
+
+
+       /** Constant data accessed by the shader.  This will be uploaded
+        * into a constant buffer. */
+       unsigned char *rodata;
+
+       /** List of symbol offsets for the shader */
+       uint64_t *global_symbol_offsets;
+
+       struct r600_shader_reloc *relocs;
+
+       /** Disassembled shader in a string. */
+       char *disasm_string;
+};
+
 struct r600_pipe_compute {
        struct r600_context *ctx;
 
-       struct ac_shader_binary binary;
+       struct r600_shader_binary binary;
+
+       enum pipe_shader_ir ir_type;
+
+       /* tgsi selector */
+       struct r600_pipe_shader_selector *sel;
+
        struct r600_resource *code_bo;
        struct r600_bytecode bc;