radeon: make texture logging more useful
[mesa.git] / src / gallium / drivers / r600 / sb / sb_shader.cpp
index 9fc47ae4044f222db3faa9e924eac08081c13e1a..98e52b16e0e3beac7d5137739315cbf610faf5b6 100644 (file)
@@ -260,7 +260,6 @@ node* shader::create_node(node_type nt, node_subtype nst, node_flags flags) {
 
 alu_node* shader::create_alu() {
        alu_node* n = new (pool.allocate(sizeof(alu_node))) alu_node();
-       memset(&n->bc, 0, sizeof(bc_alu));
        all_nodes.push_back(n);
        return n;
 }
@@ -281,7 +280,6 @@ alu_packed_node* shader::create_alu_packed() {
 
 cf_node* shader::create_cf() {
        cf_node* n = new (pool.allocate(sizeof(cf_node))) cf_node();
-       memset(&n->bc, 0, sizeof(bc_cf));
        n->bc.barrier = 1;
        all_nodes.push_back(n);
        return n;
@@ -289,7 +287,6 @@ cf_node* shader::create_cf() {
 
 fetch_node* shader::create_fetch() {
        fetch_node* n = new (pool.allocate(sizeof(fetch_node))) fetch_node();
-       memset(&n->bc, 0, sizeof(bc_fetch));
        all_nodes.push_back(n);
        return n;
 }