if (!si_switch_compute_shader(sctx, program, &program->shader, info->pc))
return;
+ if (si_is_atom_dirty(sctx, sctx->atoms.s.render_cond)) {
+ sctx->atoms.s.render_cond->emit(&sctx->b,
+ sctx->atoms.s.render_cond);
+ si_set_atom_dirty(sctx, sctx->atoms.s.render_cond, false);
+ }
+
if (program->input_size || program->ir_type == PIPE_SHADER_IR_NATIVE)
si_upload_compute_input(sctx, info);