radeonsi: call the reset callback if get_device_reset_status returns a failure
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_pipe.h
index 86aee2e0824894cf1c65af308fcc0e0afed84c56..1a65c309e255eb994e13d54c3eb929df934c7be5 100644 (file)
@@ -288,7 +288,6 @@ struct si_texture {
        struct si_resource              buffer;
 
        struct radeon_surf              surface;
-       uint64_t                        size;
        struct si_texture               *flushed_depth_texture;
 
        /* One texture allocation can contain these buffers:
@@ -300,25 +299,22 @@ struct si_texture {
         * - displayable DCC buffer (if the DCC buffer is not displayable)
         * - DCC retile mapping buffer (if the DCC buffer is not displayable)
         */
-       uint64_t                        fmask_offset;
-       uint64_t                        cmask_offset;
        uint64_t                        cmask_base_address_reg;
        struct si_resource              *cmask_buffer;
-       uint64_t                        dcc_offset; /* 0 = disabled */
-       uint64_t                        display_dcc_offset;
-       uint64_t                        dcc_retile_map_offset;
        unsigned                        cb_color_info; /* fast clear enable bit */
        unsigned                        color_clear_value[2];
        unsigned                        last_msaa_resolve_target_micro_mode;
        unsigned                        num_level0_transfers;
+       unsigned                        plane_index; /* other planes are different pipe_resources */
+       unsigned                        num_planes;
 
        /* Depth buffer compression and fast clear. */
-       uint64_t                        htile_offset;
        float                           depth_clear_value;
        uint16_t                        dirty_level_mask; /* each bit says if that mipmap is compressed */
        uint16_t                        stencil_dirty_level_mask; /* each bit says if that mipmap is compressed */
        enum pipe_format                db_render_format:16;
        uint8_t                         stencil_clear_value;
+       bool                            fmask_is_not_identity:1;
        bool                            tc_compatible_htile:1;
        bool                            htile_stencil_disabled:1;
        bool                            depth_cleared:1; /* if it was cleared at least once */
@@ -520,7 +516,7 @@ struct si_screen {
        /* Auxiliary context. Mainly used to initialize resources.
         * It must be locked prior to using and flushed before unlocking. */
        struct pipe_context             *aux_context;
-       mtx_t                           aux_context_lock;
+       simple_mtx_t                    aux_context_lock;
 
        /* This must be in the screen, because UE4 uses one context for
         * compilation and another one for rendering.
@@ -533,7 +529,7 @@ struct si_screen {
        unsigned                        num_shader_cache_hits;
 
        /* GPU load thread. */
-       mtx_t                           gpu_load_mutex;
+       simple_mtx_t                    gpu_load_mutex;
        thrd_t                          gpu_load_thread;
        union si_mmio_counters  mmio_counters;
        volatile unsigned               gpu_load_stop_thread; /* bool */
@@ -569,7 +565,7 @@ struct si_screen {
                unsigned L2_to_cp;
        } barrier_flags;
 
-       mtx_t                   shader_parts_mutex;
+       simple_mtx_t                    shader_parts_mutex;
        struct si_shader_part           *vs_prologs;
        struct si_shader_part           *tcs_epilogs;
        struct si_shader_part           *gs_prologs;
@@ -588,7 +584,7 @@ struct si_screen {
         * - GS and CS aren't cached, but it's certainly possible to cache
         *   those as well.
         */
-       mtx_t                   shader_cache_mutex;
+       simple_mtx_t                    shader_cache_mutex;
        struct hash_table               *shader_cache;
 
        /* Shader compiler queue for multithreaded compilation. */
@@ -899,6 +895,7 @@ struct si_context {
        void                            *cs_clear_render_target;
        void                            *cs_clear_render_target_1d_array;
        void                            *cs_dcc_retile;
+       void                            *cs_fmask_expand[3][2]; /* [log2(samples)-1][is_array] */
        struct si_screen                *screen;
        struct pipe_debug_callback      debug;
        struct ac_llvm_compiler         compiler; /* only non-threaded compilation */
@@ -1308,6 +1305,7 @@ void si_compute_clear_render_target(struct pipe_context *ctx,
                                     unsigned width, unsigned height,
                                    bool render_condition_enabled);
 void si_retile_dcc(struct si_context *sctx, struct si_texture *tex);
+void si_compute_expand_fmask(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *tex);
 void si_init_compute_blit_functions(struct si_context *sctx);
 
 /* si_cp_dma.c */
@@ -1432,9 +1430,6 @@ void si_initialize_prim_discard_tunables(struct si_context *sctx);
 void si_init_perfcounters(struct si_screen *screen);
 void si_destroy_perfcounters(struct si_screen *screen);
 
-/* si_pipe.c */
-bool si_check_device_reset(struct si_context *sctx);
-
 /* si_query.c */
 void si_init_screen_query_functions(struct si_screen *sscreen);
 void si_init_query_functions(struct si_context *sctx);
@@ -1453,6 +1448,8 @@ void *si_create_copy_image_compute_shader_1d_array(struct pipe_context *ctx);
 void *si_clear_render_target_shader(struct pipe_context *ctx);
 void *si_clear_render_target_shader_1d_array(struct pipe_context *ctx);
 void *si_create_dcc_retile_cs(struct pipe_context *ctx);
+void *si_create_fmask_expand_cs(struct pipe_context *ctx, unsigned num_samples,
+                               bool is_array);
 void *si_create_query_result_cs(struct si_context *sctx);
 void *gfx10_create_sh_query_result_cs(struct si_context *sctx);
 
@@ -1550,7 +1547,7 @@ si_texture_reference(struct si_texture **ptr, struct si_texture *res)
 static inline bool
 vi_dcc_enabled(struct si_texture *tex, unsigned level)
 {
-       return tex->dcc_offset && level < tex->surface.num_dcc_levels;
+       return tex->surface.dcc_offset && level < tex->surface.num_dcc_levels;
 }
 
 static inline unsigned
@@ -1691,7 +1688,9 @@ si_make_CB_shader_coherent(struct si_context *sctx, unsigned num_samples,
                       SI_CONTEXT_INV_VCACHE;
 
        if (sctx->chip_class >= GFX10) {
-               if (shaders_read_metadata)
+               if (sctx->screen->info.tcc_harvested)
+                       sctx->flags |= SI_CONTEXT_INV_L2;
+               else if (shaders_read_metadata)
                        sctx->flags |= SI_CONTEXT_INV_L2_METADATA;
        } else if (sctx->chip_class == GFX9) {
                /* Single-sample color is coherent with shaders on GFX9, but
@@ -1717,7 +1716,9 @@ si_make_DB_shader_coherent(struct si_context *sctx, unsigned num_samples,
                       SI_CONTEXT_INV_VCACHE;
 
        if (sctx->chip_class >= GFX10) {
-               if (shaders_read_metadata)
+               if (sctx->screen->info.tcc_harvested)
+                       sctx->flags |= SI_CONTEXT_INV_L2;
+               else if (shaders_read_metadata)
                        sctx->flags |= SI_CONTEXT_INV_L2_METADATA;
        } else if (sctx->chip_class == GFX9) {
                /* Single-sample depth (not stencil) is coherent with shaders
@@ -1747,13 +1748,13 @@ si_htile_enabled(struct si_texture *tex, unsigned level, unsigned zs_mask)
        if (zs_mask == PIPE_MASK_S && tex->htile_stencil_disabled)
                return false;
 
-       return tex->htile_offset && level == 0;
+       return tex->surface.htile_offset && level == 0;
 }
 
 static inline bool
 vi_tc_compat_htile_enabled(struct si_texture *tex, unsigned level, unsigned zs_mask)
 {
-       assert(!tex->tc_compatible_htile || tex->htile_offset);
+       assert(!tex->tc_compatible_htile || tex->surface.htile_offset);
        return tex->tc_compatible_htile && si_htile_enabled(tex, level, zs_mask);
 }