radeonsi: move si_destroy_saved_cs to si_debug.c
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_pipe.h
index 8d7703b0e4b0f150d4dd1badd202b20c84724374..8973ad093c2eeb7c385b0cd68182f16b9b84be0a 100644 (file)
@@ -19,9 +19,6 @@
  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *      Jerome Glisse
  */
 #ifndef SI_PIPE_H
 #define SI_PIPE_H
 #define SI_BIG_ENDIAN 0
 #endif
 
+#define ATI_VENDOR_ID 0x1002
+
+#define SI_NOT_QUERY           0xffffffff
+
 /* The base vertex and primitive restart can be any number, but we must pick
  * one which will mean "unknown" for the purpose of state tracking and
  * the number shouldn't be a commonly-used one. */
 /* Alignment for optimal CP DMA performance. */
 #define SI_CPDMA_ALIGNMENT     32
 
+/* Pipeline & streamout query controls. */
+#define SI_CONTEXT_START_PIPELINE_STATS        (1 << 0)
+#define SI_CONTEXT_STOP_PIPELINE_STATS (1 << 1)
+#define SI_CONTEXT_FLUSH_FOR_RENDER_COND (1 << 2)
 /* Instruction cache. */
-#define SI_CONTEXT_INV_ICACHE          (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 0)
+#define SI_CONTEXT_INV_ICACHE          (1 << 3)
 /* SMEM L1, other names: KCACHE, constant cache, DCACHE, data cache */
-#define SI_CONTEXT_INV_SMEM_L1         (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 1)
+#define SI_CONTEXT_INV_SMEM_L1         (1 << 4)
 /* VMEM L1 can optionally be bypassed (GLC=1). Other names: TC L1 */
-#define SI_CONTEXT_INV_VMEM_L1         (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 2)
+#define SI_CONTEXT_INV_VMEM_L1         (1 << 5)
 /* Used by everything except CB/DB, can be bypassed (SLC=1). Other names: TC L2 */
-#define SI_CONTEXT_INV_GLOBAL_L2       (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 3)
+#define SI_CONTEXT_INV_GLOBAL_L2       (1 << 6)
 /* Write dirty L2 lines back to memory (shader and CP DMA stores), but don't
  * invalidate L2. SI-CIK can't do it, so they will do complete invalidation. */
-#define SI_CONTEXT_WRITEBACK_GLOBAL_L2 (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 4)
+#define SI_CONTEXT_WRITEBACK_GLOBAL_L2 (1 << 7)
 /* Writeback & invalidate the L2 metadata cache. It can only be coupled with
  * a CB or DB flush. */
-#define SI_CONTEXT_INV_L2_METADATA     (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 5)
+#define SI_CONTEXT_INV_L2_METADATA     (1 << 8)
 /* Framebuffer caches. */
-#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_DB    (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 6)
-#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_DB_META (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 7)
-#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_CB    (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 8)
+#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_DB    (1 << 9)
+#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_DB_META (1 << 10)
+#define SI_CONTEXT_FLUSH_AND_INV_CB    (1 << 11)
 /* Engine synchronization. */
-#define SI_CONTEXT_VS_PARTIAL_FLUSH    (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 9)
-#define SI_CONTEXT_PS_PARTIAL_FLUSH    (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 10)
-#define SI_CONTEXT_CS_PARTIAL_FLUSH    (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 11)
-#define SI_CONTEXT_VGT_FLUSH           (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 12)
-#define SI_CONTEXT_VGT_STREAMOUT_SYNC  (R600_CONTEXT_PRIVATE_FLAG << 13)
+#define SI_CONTEXT_VS_PARTIAL_FLUSH    (1 << 12)
+#define SI_CONTEXT_PS_PARTIAL_FLUSH    (1 << 13)
+#define SI_CONTEXT_CS_PARTIAL_FLUSH    (1 << 14)
+#define SI_CONTEXT_VGT_FLUSH           (1 << 15)
+#define SI_CONTEXT_VGT_STREAMOUT_SYNC  (1 << 16)
 
 #define SI_PREFETCH_VBO_DESCRIPTORS    (1 << 0)
 #define SI_PREFETCH_LS                 (1 << 1)
@@ -89,9 +94,19 @@ struct hash_table;
 struct u_suballocator;
 
 struct si_screen {
-       struct r600_common_screen       b;
+       struct pipe_screen              b;
+       struct radeon_winsys            *ws;
+       struct disk_cache               *disk_shader_cache;
+
+       struct radeon_info              info;
+       uint64_t                        debug_flags;
+       char                            renderer_string[100];
+
        unsigned                        gs_table_depth;
        unsigned                        tess_offchip_block_dw_size;
+       unsigned                        tess_offchip_ring_size;
+       unsigned                        tess_factor_ring_size;
+       unsigned                        vgt_hs_offchip_param;
        bool                            has_clear_state;
        bool                            has_distributed_tess;
        bool                            has_draw_indirect_multi;
@@ -100,6 +115,7 @@ struct si_screen {
        bool                            commutative_blend_add;
        bool                            clear_db_cache_before_clear;
        bool                            has_msaa_sample_loc_bug;
+       bool                            has_ls_vgpr_init_bug;
        bool                            dpbb_allowed;
        bool                            dfsm_allowed;
        bool                            llvm_has_working_vgpr_indexing;
@@ -107,6 +123,66 @@ struct si_screen {
        /* Whether shaders are monolithic (1-part) or separate (3-part). */
        bool                            use_monolithic_shaders;
        bool                            record_llvm_ir;
+       bool                            has_rbplus;     /* if RB+ registers exist */
+       bool                            rbplus_allowed; /* if RB+ is allowed */
+       bool                            dcc_msaa_allowed;
+       bool                            cpdma_prefetch_writes_memory;
+
+       struct slab_parent_pool         pool_transfers;
+
+       /* Texture filter settings. */
+       int                             force_aniso; /* -1 = disabled */
+
+       /* Auxiliary context. Mainly used to initialize resources.
+        * It must be locked prior to using and flushed before unlocking. */
+       struct pipe_context             *aux_context;
+       mtx_t                           aux_context_lock;
+
+       /* This must be in the screen, because UE4 uses one context for
+        * compilation and another one for rendering.
+        */
+       unsigned                        num_compilations;
+       /* Along with ST_DEBUG=precompile, this should show if applications
+        * are loading shaders on demand. This is a monotonic counter.
+        */
+       unsigned                        num_shaders_created;
+       unsigned                        num_shader_cache_hits;
+
+       /* GPU load thread. */
+       mtx_t                           gpu_load_mutex;
+       thrd_t                          gpu_load_thread;
+       union r600_mmio_counters        mmio_counters;
+       volatile unsigned               gpu_load_stop_thread; /* bool */
+
+       /* Performance counters. */
+       struct r600_perfcounters        *perfcounters;
+
+       /* If pipe_screen wants to recompute and re-emit the framebuffer,
+        * sampler, and image states of all contexts, it should atomically
+        * increment this.
+        *
+        * Each context will compare this with its own last known value of
+        * the counter before drawing and re-emit the states accordingly.
+        */
+       unsigned                        dirty_tex_counter;
+
+       /* Atomically increment this counter when an existing texture's
+        * metadata is enabled or disabled in a way that requires changing
+        * contexts' compressed texture binding masks.
+        */
+       unsigned                        compressed_colortex_counter;
+
+       struct {
+               /* Context flags to set so that all writes from earlier jobs
+                * in the CP are seen by L2 clients.
+                */
+               unsigned cp_to_L2;
+
+               /* Context flags to set so that all writes from earlier jobs
+                * that end in L2 are seen by CP.
+                */
+               unsigned L2_to_cp;
+       } barrier_flags;
 
        mtx_t                   shader_parts_mutex;
        struct si_shader_part           *vs_prologs;
@@ -209,6 +285,7 @@ struct si_framebuffer {
        ubyte                           nr_samples:5; /* at most 16xAA */
        ubyte                           log_samples:3; /* at most 4 = 16xAA */
        ubyte                           compressed_cb_mask;
+       ubyte                           uncompressed_cb_mask;
        ubyte                           color_is_int8;
        ubyte                           color_is_int10;
        ubyte                           dirty_cbufs;
@@ -347,6 +424,7 @@ struct si_saved_cs {
 
        unsigned                gfx_last_dw;
        bool                    flushed;
+       int64_t                 time_flush;
 };
 
 struct si_context {
@@ -363,6 +441,7 @@ struct si_context {
        void                            *vs_blit_color_layered;
        void                            *vs_blit_texcoord;
        struct si_screen                *screen;
+       struct pipe_debug_callback      debug;
        LLVMTargetMachineRef            tm; /* only non-threaded compilation */
        struct si_shader_ctx_state      fixed_func_tcs_shader;
        struct r600_resource            *wait_mem_scratch;
@@ -419,8 +498,12 @@ struct si_context {
        bool                            flatshade;
        bool                            do_update_shaders;
 
+       /* vertex buffer descriptors */
+       uint32_t *vb_descriptors_gpu_list;
+       struct r600_resource *vb_descriptors_buffer;
+       unsigned vb_descriptors_offset;
+
        /* shader descriptors */
-       struct si_descriptors           vertex_buffers;
        struct si_descriptors           descriptors[SI_NUM_DESCS];
        unsigned                        descriptors_dirty;
        unsigned                        shader_pointers_dirty;
@@ -434,8 +517,7 @@ struct si_context {
        struct pipe_constant_buffer     null_const_buf; /* used for set_constant_buffer(NULL) on CIK */
        struct pipe_resource            *esgs_ring;
        struct pipe_resource            *gsvs_ring;
-       struct pipe_resource            *tf_ring;
-       struct pipe_resource            *tess_offchip_ring;
+       struct pipe_resource            *tess_rings;
        union pipe_color_union          *border_color_table; /* in CPU memory, any endian */
        struct r600_resource            *border_color_buffer;
        union pipe_color_union          *border_color_map; /* in VRAM (slow access), little endian */
@@ -450,6 +532,7 @@ struct si_context {
 
        /* MSAA config state. */
        int                             ps_iter_samples;
+       bool                            ps_uses_fbfetch;
        bool                            smoothing_enabled;
 
        /* DB render state. */
@@ -558,6 +641,16 @@ struct si_context {
 void cik_init_sdma_functions(struct si_context *sctx);
 
 /* si_blit.c */
+enum si_blitter_op /* bitmask */
+{
+       SI_SAVE_TEXTURES      = 1,
+       SI_SAVE_FRAMEBUFFER   = 2,
+       SI_SAVE_FRAGMENT_STATE = 4,
+       SI_DISABLE_RENDER_COND = 8,
+};
+
+void si_blitter_begin(struct pipe_context *ctx, enum si_blitter_op op);
+void si_blitter_end(struct pipe_context *ctx);
 void si_init_blit_functions(struct si_context *sctx);
 void si_decompress_textures(struct si_context *sctx, unsigned shader_mask);
 void si_resource_copy_region(struct pipe_context *ctx,
@@ -567,6 +660,19 @@ void si_resource_copy_region(struct pipe_context *ctx,
                             struct pipe_resource *src,
                             unsigned src_level,
                             const struct pipe_box *src_box);
+void si_decompress_dcc(struct pipe_context *ctx, struct r600_texture *rtex);
+void si_blit_decompress_depth(struct pipe_context *ctx,
+                             struct r600_texture *texture,
+                             struct r600_texture *staging,
+                             unsigned first_level, unsigned last_level,
+                             unsigned first_layer, unsigned last_layer,
+                             unsigned first_sample, unsigned last_sample);
+
+/* si_clear.c */
+void vi_dcc_clear_level(struct si_context *sctx,
+                       struct r600_texture *rtex,
+                       unsigned level, unsigned clear_value);
+void si_init_clear_functions(struct si_context *sctx);
 
 /* si_cp_dma.c */
 #define SI_CPDMA_SKIP_CHECK_CS_SPACE   (1 << 0) /* don't call need_cs_space */
@@ -580,6 +686,15 @@ void si_resource_copy_region(struct pipe_context *ctx,
                           SI_CPDMA_SKIP_GFX_SYNC | \
                           SI_CPDMA_SKIP_BO_LIST_UPDATE)
 
+enum r600_coherency {
+       R600_COHERENCY_NONE, /* no cache flushes needed */
+       R600_COHERENCY_SHADER,
+       R600_COHERENCY_CB_META,
+};
+
+void si_clear_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst,
+                    uint64_t offset, uint64_t size, unsigned value,
+                    enum r600_coherency coher);
 void si_copy_buffer(struct si_context *sctx,
                    struct pipe_resource *dst, struct pipe_resource *src,
                    uint64_t dst_offset, uint64_t src_offset, unsigned size,
@@ -590,6 +705,7 @@ void cik_emit_prefetch_L2(struct si_context *sctx);
 void si_init_cp_dma_functions(struct si_context *sctx);
 
 /* si_debug.c */
+void si_destroy_saved_cs(struct si_saved_cs *scs);
 void si_auto_log_cs(void *data, struct u_log_context *log);
 void si_log_hw_flush(struct si_context *sctx);
 void si_log_draw_state(struct si_context *sctx, struct u_log_context *log);
@@ -602,12 +718,21 @@ bool si_replace_shader(unsigned num, struct ac_shader_binary *binary);
 /* si_dma.c */
 void si_init_dma_functions(struct si_context *sctx);
 
+/* si_fence.c */
+void si_init_fence_functions(struct si_context *ctx);
+void si_init_screen_fence_functions(struct si_screen *screen);
+struct pipe_fence_handle *si_create_fence(struct pipe_context *ctx,
+                                         struct tc_unflushed_batch_token *tc_token);
+
+/* si_get.c */
+const char *si_get_family_name(const struct si_screen *sscreen);
+void si_init_screen_get_functions(struct si_screen *sscreen);
+
 /* si_hw_context.c */
-void si_destroy_saved_cs(struct si_saved_cs *scs);
-void si_context_gfx_flush(void *context, unsigned flags,
-                         struct pipe_fence_handle **fence);
-void si_begin_new_cs(struct si_context *ctx);
-void si_need_cs_space(struct si_context *ctx);
+void si_flush_gfx_cs(void *context, unsigned flags,
+                    struct pipe_fence_handle **fence);
+void si_begin_new_gfx_cs(struct si_context *ctx);
+void si_need_gfx_cs_space(struct si_context *ctx);
 
 /* si_compute.c */
 void si_init_compute_functions(struct si_context *sctx);
@@ -615,6 +740,9 @@ void si_init_compute_functions(struct si_context *sctx);
 /* si_perfcounters.c */
 void si_init_perfcounters(struct si_screen *screen);
 
+/* si_test_dma.c */
+void si_test_dma(struct si_screen *sscreen);
+
 /* si_uvd.c */
 struct pipe_video_codec *si_uvd_create_decoder(struct pipe_context *context,
                                               const struct pipe_video_codec *templ);
@@ -631,6 +759,19 @@ void si_init_viewport_functions(struct si_context *ctx);
  * common helpers
  */
 
+static inline void
+si_context_add_resource_size(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *r)
+{
+       struct r600_common_context *rctx = (struct r600_common_context *)ctx;
+       struct r600_resource *res = (struct r600_resource *)r;
+
+       if (res) {
+               /* Add memory usage for need_gfx_cs_space */
+               rctx->vram += res->vram_usage;
+               rctx->gtt += res->gart_usage;
+       }
+}
+
 static inline void
 si_invalidate_draw_sh_constants(struct si_context *sctx)
 {
@@ -691,6 +832,19 @@ static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
        return vs->current ? vs->current : NULL;
 }
 
+static inline bool si_can_dump_shader(struct si_screen *sscreen,
+                                     unsigned processor)
+{
+       return sscreen->debug_flags & (1 << processor);
+}
+
+static inline bool si_extra_shader_checks(struct si_screen *sscreen,
+                                         unsigned processor)
+{
+       return (sscreen->debug_flags & DBG(CHECK_IR)) ||
+              si_can_dump_shader(sscreen, processor);
+}
+
 static inline bool si_get_strmout_en(struct si_context *sctx)
 {
        return sctx->streamout.streamout_enabled ||
@@ -708,7 +862,7 @@ si_optimal_tcc_alignment(struct si_context *sctx, unsigned upload_size)
         * If the upload size is greater, align it to the cache line size.
         */
        alignment = util_next_power_of_two(upload_size);
-       tcc_cache_line_size = sctx->screen->b.info.tcc_cache_line_size;
+       tcc_cache_line_size = sctx->screen->info.tcc_cache_line_size;
        return MIN2(alignment, tcc_cache_line_size);
 }
 
@@ -765,4 +919,49 @@ si_make_DB_shader_coherent(struct si_context *sctx, unsigned num_samples,
        }
 }
 
+static inline bool
+si_can_sample_zs(struct r600_texture *tex, bool stencil_sampler)
+{
+       return (stencil_sampler && tex->can_sample_s) ||
+              (!stencil_sampler && tex->can_sample_z);
+}
+
+static inline bool
+si_htile_enabled(struct r600_texture *tex, unsigned level)
+{
+       return tex->htile_offset && level == 0;
+}
+
+static inline bool
+vi_tc_compat_htile_enabled(struct r600_texture *tex, unsigned level)
+{
+       assert(!tex->tc_compatible_htile || tex->htile_offset);
+       return tex->tc_compatible_htile && level == 0;
+}
+
+static inline unsigned si_get_ps_iter_samples(struct si_context *sctx)
+{
+       if (sctx->ps_uses_fbfetch)
+               return sctx->framebuffer.nr_samples;
+
+       return sctx->ps_iter_samples;
+}
+
+static inline unsigned si_get_total_colormask(struct si_context *sctx)
+{
+       if (sctx->queued.named.rasterizer->rasterizer_discard)
+               return 0;
+
+       struct si_shader_selector *ps = sctx->ps_shader.cso;
+       unsigned colormask = sctx->framebuffer.colorbuf_enabled_4bit &
+                            sctx->queued.named.blend->cb_target_mask;
+
+       if (!ps->info.properties[TGSI_PROPERTY_FS_COLOR0_WRITES_ALL_CBUFS])
+               colormask &= ps->colors_written_4bit;
+       else if (!ps->colors_written_4bit)
+               colormask = 0; /* color0 writes all cbufs, but it's not written */
+
+       return colormask;
+}
+
 #endif