radeonsi: Enable VGPR spilling for all shader types v5
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shader.h
index 6def5c7131380e75eaf5e9901793c445abec504b..1d7efc23f593cf4d897fd8ee4f790a4f212993b9 100644 (file)
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 #include "si_state.h"
 
 struct radeon_shader_binary;
+struct radeon_shader_reloc;
 
 #define SI_SGPR_RW_BUFFERS     0  /* rings (& stream-out, VS only) */
 #define SI_SGPR_CONST          2
@@ -186,7 +187,10 @@ void si_shader_destroy(struct pipe_context *ctx, struct si_shader *shader);
 unsigned si_shader_io_get_unique_index(unsigned semantic_name, unsigned index);
 int si_shader_binary_read(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
                const struct radeon_shader_binary *binary);
-void si_shader_binary_read_config(const struct radeon_shader_binary *binary,
+void si_shader_apply_scratch_relocs(struct si_context *sctx,
+                       struct si_shader *shader,
+                       uint64_t scratch_va);
+void si_shader_binary_read_config(const struct si_screen *sscreen,
                                struct si_shader *shader,
                                unsigned symbol_offset);