radeonsi: pass TGSI processor type to si_compile_llvm for dumping
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shader.h
index b92fa02a171d2b9f90a57925c485224d982eaa9c..b50b43c23907a56e7198aedb03ccf4cdca97e6a5 100644 (file)
  *      Christian König <christian.koenig@amd.com>
  */
 
-/* How linking tessellation shader inputs and outputs works.
+/* How linking shader inputs and outputs between vertex, tessellation, and
+ * geometry shaders works.
  *
  * Inputs and outputs between shaders are stored in a buffer. This buffer
  * lives in LDS (typical case for tessellation), but it can also live
- * in memory. Each input or output has a fixed location within a vertex.
+ * in memory (ESGS). Each input or output has a fixed location within a vertex.
  * The highest used input or output determines the stride between vertices.
  *
- * Since tessellation is only enabled in the OpenGL core profile,
+ * Since GS and tessellation are only possible in the OpenGL core profile,
  * only these semantics are valid for per-vertex data:
  *
  *   Name             Location
  * That's how independent shaders agree on input and output locations.
  * The si_shader_io_get_unique_index function assigns the locations.
  *
- * Other required information for calculating the input and output addresses
- * like the vertex stride, the patch stride, and the offsets where per-vertex
- * and per-patch data start, is passed to the shader via user data SGPRs.
- * The offsets and strides are calculated at draw time and aren't available
- * at compile time.
- *
- * The same approach should be used for linking ES->GS in the future.
+ * For tessellation, other required information for calculating the input and
+ * output addresses like the vertex stride, the patch stride, and the offsets
+ * where per-vertex and per-patch data start, is passed to the shader via
+ * user data SGPRs. The offsets and strides are calculated at draw time and
+ * aren't available at compile time.
  */
 
 #ifndef SI_SHADER_H
@@ -77,12 +76,13 @@ struct radeon_shader_binary;
 struct radeon_shader_reloc;
 
 #define SI_SGPR_RW_BUFFERS     0  /* rings (& stream-out, VS only) */
-#define SI_SGPR_CONST          2
-#define SI_SGPR_SAMPLER                4
-#define SI_SGPR_RESOURCE       6
-#define SI_SGPR_VERTEX_BUFFER  8  /* VS only */
+#define SI_SGPR_CONST_BUFFERS  2
+#define SI_SGPR_SAMPLER_STATES 4
+#define SI_SGPR_SAMPLER_VIEWS  6
+#define SI_SGPR_VERTEX_BUFFERS 8  /* VS only */
 #define SI_SGPR_BASE_VERTEX    10 /* VS only */
 #define SI_SGPR_START_INSTANCE 11 /* VS only */
+#define SI_SGPR_VS_STATE_BITS  12 /* VS(VS) only */
 #define SI_SGPR_LS_OUT_LAYOUT  12 /* VS(LS) only */
 #define SI_SGPR_TCS_OUT_OFFSETS        8  /* TCS & TES only */
 #define SI_SGPR_TCS_OUT_LAYOUT 9  /* TCS & TES only */
@@ -90,8 +90,9 @@ struct radeon_shader_reloc;
 #define SI_SGPR_ALPHA_REF      8  /* PS only */
 #define SI_SGPR_PS_STATE_BITS  9  /* PS only */
 
-#define SI_VS_NUM_USER_SGPR    12
-#define SI_LS_NUM_USER_SGPR    13
+#define SI_VS_NUM_USER_SGPR    13 /* API VS */
+#define SI_ES_NUM_USER_SGPR    12 /* API VS */
+#define SI_LS_NUM_USER_SGPR    13 /* API VS */
 #define SI_TCS_NUM_USER_SGPR   11
 #define SI_TES_NUM_USER_SGPR   10
 #define SI_GS_NUM_USER_SGPR    8
@@ -100,14 +101,16 @@ struct radeon_shader_reloc;
 
 /* LLVM function parameter indices */
 #define SI_PARAM_RW_BUFFERS    0
-#define SI_PARAM_CONST         1
-#define SI_PARAM_SAMPLER       2
-#define SI_PARAM_RESOURCE      3
+#define SI_PARAM_CONST_BUFFERS 1
+#define SI_PARAM_SAMPLER_STATES        2
+#define SI_PARAM_SAMPLER_VIEWS 3
 
 /* VS only parameters */
-#define SI_PARAM_VERTEX_BUFFER 4
+#define SI_PARAM_VERTEX_BUFFERS        4
 #define SI_PARAM_BASE_VERTEX   5
 #define SI_PARAM_START_INSTANCE        6
+/* [0] = clamp vertex color */
+#define SI_PARAM_VS_STATE_BITS 7
 /* the other VS parameters are assigned dynamically */
 
 /* Offsets where TCS outputs and TCS patch outputs live in LDS:
@@ -175,15 +178,18 @@ struct radeon_shader_reloc;
 
 struct si_shader;
 
+/* A shader selector is a gallium CSO and contains shader variants and
+ * binaries for one TGSI program. This can be shared by multiple contexts.
+ */
 struct si_shader_selector {
-       struct si_shader *current;
+       pipe_mutex              mutex;
+       struct si_shader        *first_variant; /* immutable after the first variant */
+       struct si_shader        *last_variant; /* mutable */
 
        struct tgsi_token       *tokens;
        struct pipe_stream_output_info  so;
        struct tgsi_shader_info         info;
 
-       unsigned        num_shaders;
-
        /* PIPE_SHADER_[VERTEX|FRAGMENT|...] */
        unsigned        type;
 
@@ -195,16 +201,18 @@ struct si_shader_selector {
        bool            forces_persample_interp_for_persp;
        bool            forces_persample_interp_for_linear;
 
+       unsigned        esgs_itemsize;
+       unsigned        gs_input_verts_per_prim;
        unsigned        gs_output_prim;
        unsigned        gs_max_out_vertices;
        unsigned        gs_num_invocations;
-       unsigned        gsvs_itemsize;
+       unsigned        max_gs_stream; /* count - 1 */
+       unsigned        gsvs_vertex_size;
+       unsigned        max_gsvs_emit_size;
 
        /* masks of "get_unique_index" bits */
-       uint64_t        inputs_read;
        uint64_t        outputs_written;
        uint32_t        patch_outputs_written;
-       uint32_t        ps_colors_written;
 };
 
 /* Valid shader configurations:
@@ -227,16 +235,16 @@ union si_shader_key {
                unsigned        alpha_to_one:1;
                unsigned        poly_stipple:1;
                unsigned        poly_line_smoothing:1;
+               unsigned        clamp_color:1;
        } ps;
        struct {
                unsigned        instance_divisors[SI_NUM_VERTEX_BUFFERS];
                /* Mask of "get_unique_index" bits - which outputs are read
                 * by the next stage (needed by ES).
                 * This describes how outputs are laid out in memory. */
-               uint64_t        es_enabled_outputs;
                unsigned        as_es:1; /* export shader */
                unsigned        as_ls:1; /* local shader */
-               unsigned        export_prim_id; /* when PS needs it and GS is disabled */
+               unsigned        export_prim_id:1; /* when PS needs it and GS is disabled */
        } vs;
        struct {
                unsigned        prim_mode:3;
@@ -245,9 +253,8 @@ union si_shader_key {
                /* Mask of "get_unique_index" bits - which outputs are read
                 * by the next stage (needed by ES).
                 * This describes how outputs are laid out in memory. */
-               uint64_t        es_enabled_outputs;
                unsigned        as_es:1; /* export shader */
-               unsigned        export_prim_id; /* when PS needs it and GS is disabled */
+               unsigned        export_prim_id:1; /* when PS needs it and GS is disabled */
        } tes; /* tessellation evaluation shader */
 };
 
@@ -282,30 +289,30 @@ struct si_shader {
        bool                    is_gs_copy_shader;
        bool                    dx10_clamp_mode; /* convert NaNs to 0 */
 
-       unsigned                ls_rsrc1;
-       unsigned                ls_rsrc2;
+       unsigned                rsrc1;
+       unsigned                rsrc2;
 };
 
 static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
 {
-       if (sctx->gs_shader)
-               return &sctx->gs_shader->info;
-       else if (sctx->tes_shader)
-               return &sctx->tes_shader->info;
-       else if (sctx->vs_shader)
-               return &sctx->vs_shader->info;
+       if (sctx->gs_shader.cso)
+               return &sctx->gs_shader.cso->info;
+       else if (sctx->tes_shader.cso)
+               return &sctx->tes_shader.cso->info;
+       else if (sctx->vs_shader.cso)
+               return &sctx->vs_shader.cso->info;
        else
                return NULL;
 }
 
 static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
 {
-       if (sctx->gs_shader)
-               return sctx->gs_shader->current->gs_copy_shader;
-       else if (sctx->tes_shader)
-               return sctx->tes_shader->current;
+       if (sctx->gs_shader.current)
+               return sctx->gs_shader.current->gs_copy_shader;
+       else if (sctx->tes_shader.current)
+               return sctx->tes_shader.current;
        else
-               return sctx->vs_shader->current;
+               return sctx->vs_shader.current;
 }
 
 static inline bool si_vs_exports_prim_id(struct si_shader *shader)
@@ -320,14 +327,17 @@ static inline bool si_vs_exports_prim_id(struct si_shader *shader)
 
 /* radeonsi_shader.c */
 int si_shader_create(struct si_screen *sscreen, LLVMTargetMachineRef tm,
-                    struct si_shader *shader);
+                    struct si_shader *shader,
+                    struct pipe_debug_callback *debug);
 void si_dump_shader_key(unsigned shader, union si_shader_key *key, FILE *f);
 int si_compile_llvm(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
-                   LLVMTargetMachineRef tm, LLVMModuleRef mod);
-void si_shader_destroy(struct pipe_context *ctx, struct si_shader *shader);
+                   LLVMTargetMachineRef tm, LLVMModuleRef mod,
+                   struct pipe_debug_callback *debug, unsigned processor);
+void si_shader_destroy(struct si_shader *shader);
 unsigned si_shader_io_get_unique_index(unsigned semantic_name, unsigned index);
 int si_shader_binary_upload(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader);
-int si_shader_binary_read(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader);
+int si_shader_binary_read(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
+                         struct pipe_debug_callback *debug);
 void si_shader_apply_scratch_relocs(struct si_context *sctx,
                        struct si_shader *shader,
                        uint64_t scratch_va);