if (ctx->shader->key.as_es)
ctx->abi.emit_outputs = si_llvm_emit_es_epilogue;
else if (ngg_cull_shader)
- ctx->abi.emit_outputs = gfx10_emit_ngg_culling_epilogue_4x_wave32;
+ ctx->abi.emit_outputs = gfx10_emit_ngg_culling_epilogue;
else if (ctx->shader->key.as_ngg)
ctx->abi.emit_outputs = gfx10_emit_ngg_epilogue;
else