radeonsi: remove redundant si_shader_info::uses_derivatives
[mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shaderlib_tgsi.c
index e5fd089b59fb2bfc575bdea892a101b67388e4f2..c1a150d6ab381d71327c53af331443df0122dbba 100644 (file)
@@ -503,18 +503,16 @@ void *si_create_copy_image_compute_shader(struct pipe_context *ctx)
 {
    static const char text[] =
       "COMP\n"
-      "PROPERTY CS_FIXED_BLOCK_WIDTH 8\n"
-      "PROPERTY CS_FIXED_BLOCK_HEIGHT 8\n"
-      "PROPERTY CS_FIXED_BLOCK_DEPTH 1\n"
       "DCL SV[0], THREAD_ID\n"
       "DCL SV[1], BLOCK_ID\n"
+      "DCL SV[2], BLOCK_SIZE\n"
       "DCL IMAGE[0], 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, WR\n"
       "DCL IMAGE[1], 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, WR\n"
       "DCL CONST[0][0..1]\n" // 0:xyzw 1:xyzw
       "DCL TEMP[0..4], LOCAL\n"
-      "IMM[0] UINT32 {8, 1, 0, 0}\n"
+
       "MOV TEMP[0].xyz, CONST[0][0].xyzw\n"
-      "UMAD TEMP[1].xyz, SV[1].xyzz, IMM[0].xxyy, SV[0].xyzz\n"
+      "UMAD TEMP[1].xyz, SV[1].xyzz, SV[2].xyzz, SV[0].xyzz\n"
       "UADD TEMP[2].xyz, TEMP[1].xyzx, TEMP[0].xyzx\n"
       "LOAD TEMP[3], IMAGE[0], TEMP[2].xyzx, 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT\n"
       "MOV TEMP[4].xyz, CONST[0][1].xyzw\n"
@@ -573,6 +571,45 @@ void *si_create_copy_image_compute_shader_1d_array(struct pipe_context *ctx)
    return ctx->create_compute_state(ctx, &state);
 }
 
+/* Create a compute shader implementing DCC decompression via a blit.
+ * This is a trivial copy_image shader except that it has a variable block
+ * size and a barrier.
+ */
+void *si_create_dcc_decompress_cs(struct pipe_context *ctx)
+{
+   static const char text[] =
+      "COMP\n"
+      "DCL SV[0], THREAD_ID\n"
+      "DCL SV[1], BLOCK_ID\n"
+      "DCL SV[2], BLOCK_SIZE\n"
+      "DCL IMAGE[0], 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, WR\n"
+      "DCL IMAGE[1], 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, WR\n"
+      "DCL TEMP[0..1]\n"
+
+      "UMAD TEMP[0].xyz, SV[1].xyzz, SV[2].xyzz, SV[0].xyzz\n"
+      "LOAD TEMP[1], IMAGE[0], TEMP[0].xyzz, 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT\n"
+      /* Wait for the whole threadgroup (= DCC block) to load texels before
+       * overwriting them, because overwriting any pixel within a DCC block
+       * can break compression for the whole block.
+       */
+      "BARRIER\n"
+      "STORE IMAGE[1], TEMP[0].xyzz, TEMP[1], 2D_ARRAY, PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT\n"
+      "END\n";
+
+   struct tgsi_token tokens[1024];
+   struct pipe_compute_state state = {0};
+
+   if (!tgsi_text_translate(text, tokens, ARRAY_SIZE(tokens))) {
+      assert(false);
+      return NULL;
+   }
+
+   state.ir_type = PIPE_SHADER_IR_TGSI;
+   state.prog = tokens;
+
+   return ctx->create_compute_state(ctx, &state);
+}
+
 void *si_clear_render_target_shader(struct pipe_context *ctx)
 {
    static const char text[] =