sctx->vs_shader.current = sel ? sel->first_variant : NULL;
si_update_common_shader_state(sctx);
- si_update_vs_writes_viewport_index(sctx, si_get_vs_info(sctx));
+ si_update_vs_writes_viewport_index(sctx);
si_set_active_descriptors_for_shader(sctx, sel);
si_update_streamout_state(sctx);
si_update_clip_regs(sctx, old_hw_vs, old_hw_vs_variant,
if (sctx->ia_multi_vgt_param_key.u.uses_tess)
si_update_tess_uses_prim_id(sctx);
}
- si_update_vs_writes_viewport_index(sctx, si_get_vs_info(sctx));
+ si_update_vs_writes_viewport_index(sctx);
si_set_active_descriptors_for_shader(sctx, sel);
si_update_streamout_state(sctx);
si_update_clip_regs(sctx, old_hw_vs, old_hw_vs_variant,
si_shader_change_notify(sctx);
sctx->last_tes_sh_base = -1; /* invalidate derived tess state */
}
- si_update_vs_writes_viewport_index(sctx, si_get_vs_info(sctx));
+ si_update_vs_writes_viewport_index(sctx);
si_set_active_descriptors_for_shader(sctx, sel);
si_update_streamout_state(sctx);
si_update_clip_regs(sctx, old_hw_vs, old_hw_vs_variant,