softpipe: combine vert/frag/geom texture caches in an array
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_context.h
index 75e03c8ae6b179b9587a9e14a3ab53f45de93b8d..95f5b769a5a9c2648489b2330363ccc964e096fe 100644 (file)
 #include "sp_quad_pipe.h"
 
 
+/** Do polygon stipple in the draw module? */
+#define DO_PSTIPPLE_IN_DRAW_MODULE 0
+
+/** Do polygon stipple with the util module? */
+#define DO_PSTIPPLE_IN_HELPER_MODULE 1
+
+
 struct softpipe_vbuf_render;
 struct draw_context;
 struct draw_stage;
@@ -46,39 +53,53 @@ struct softpipe_tex_tile_cache;
 struct sp_fragment_shader;
 struct sp_vertex_shader;
 struct sp_velems_state;
-
+struct sp_so_state;
 
 struct softpipe_context {
    struct pipe_context pipe;  /**< base class */
 
    /** Constant state objects */
    struct pipe_blend_state *blend;
-   struct pipe_sampler_state *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_state *fragment_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    struct pipe_sampler_state *vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_state *geometry_samplers[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
    struct pipe_depth_stencil_alpha_state *depth_stencil;
    struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
    struct sp_fragment_shader *fs;
+   struct sp_fragment_shader_variant *fs_variant;
    struct sp_vertex_shader *vs;
    struct sp_geometry_shader *gs;
    struct sp_velems_state *velems;
+   struct sp_so_state *so;
 
    /** Other rendering state */
    struct pipe_blend_color blend_color;
+   struct pipe_blend_color blend_color_clamped;
    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
    struct pipe_clip_state clip;
-   struct pipe_buffer *constants[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
+   struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
    struct pipe_scissor_state scissor;
-   struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
+   struct pipe_sampler_view *geometry_sampler_views[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
    struct pipe_viewport_state viewport;
    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+   struct pipe_index_buffer index_buffer;
 
-   unsigned num_samplers;
-   unsigned num_sampler_views;
+   struct draw_so_target *so_targets[PIPE_MAX_SO_BUFFERS];
+   int num_so_targets;
+   
+   struct pipe_query_data_so_statistics so_stats;
+   unsigned num_primitives_generated;
+
+   unsigned num_fragment_samplers;
+   unsigned num_fragment_sampler_views;
    unsigned num_vertex_samplers;
    unsigned num_vertex_sampler_views;
+   unsigned num_geometry_samplers;
+   unsigned num_geometry_sampler_views;
    unsigned num_vertex_buffers;
 
    unsigned dirty; /**< Mask of SP_NEW_x flags */
@@ -94,6 +115,7 @@ struct softpipe_context {
 
    /** Mapped constant buffers */
    const void *mapped_constants[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
+   unsigned const_buffer_size[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS];
 
    /** Vertex format */
    struct vertex_info vertex_info;
@@ -105,6 +127,9 @@ struct softpipe_context {
    /** The reduced version of the primitive supplied by the state tracker */
    unsigned reduced_api_prim;
 
+   /** Derived information about which winding orders to cull */
+   unsigned cull_mode;
+
    /**
     * The reduced primitive after unfilled triangles, wide-line decomposition,
     * etc, are taken into account.  This is the primitive type that's actually
@@ -121,20 +146,31 @@ struct softpipe_context {
    struct pipe_query *render_cond_query;
    uint render_cond_mode;
 
+   /** Polygon stipple items */
+   struct {
+      struct pipe_resource *texture;
+      struct pipe_sampler_state *sampler;
+      struct pipe_sampler_view *sampler_view;
+   } pstipple;
+
    /** Software quad rendering pipeline */
    struct {
       struct quad_stage *shade;
       struct quad_stage *depth_test;
       struct quad_stage *blend;
+      struct quad_stage *pstipple;
       struct quad_stage *first; /**< points to one of the above stages */
    } quad;
 
    /** TGSI exec things */
    struct {
-      struct sp_sampler_varient *vert_samplers_list[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-      struct sp_sampler_varient *frag_samplers_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct sp_sampler_variant *geom_samplers_list[PIPE_MAX_GEOMETRY_SAMPLERS];
+      struct sp_sampler_variant *vert_samplers_list[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
+      struct sp_sampler_variant *frag_samplers_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
    } tgsi;
 
+   struct tgsi_exec_machine *fs_machine;
+
    /** The primitive drawing context */
    struct draw_context *draw;
 
@@ -148,10 +184,14 @@ struct softpipe_context {
    struct softpipe_tile_cache *zsbuf_cache;
 
    unsigned tex_timestamp;
-   struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-   struct softpipe_tex_tile_cache *vertex_tex_cache[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
 
-   unsigned use_sse : 1;
+   /*
+    * Texture caches for vertex, fragment, geometry stages.
+    * Don't use PIPE_SHADER_TYPES here to avoid allocating unused memory
+    * for compute shaders.
+    */
+   struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache[PIPE_SHADER_GEOMETRY+1][PIPE_MAX_SAMPLERS];
+
    unsigned dump_fs : 1;
    unsigned dump_gs : 1;
    unsigned no_rast : 1;
@@ -165,10 +205,24 @@ softpipe_context( struct pipe_context *pipe )
 }
 
 void
-softpipe_reset_sampler_varients(struct softpipe_context *softpipe);
+softpipe_reset_sampler_variants(struct softpipe_context *softpipe);
 
 struct pipe_context *
 softpipe_create_context( struct pipe_screen *, void *priv );
 
+struct pipe_resource *
+softpipe_user_buffer_create(struct pipe_screen *screen,
+                            void *ptr,
+                            unsigned bytes,
+                           unsigned bind_flags);
+
+#define SP_UNREFERENCED         0
+#define SP_REFERENCED_FOR_READ  (1 << 0)
+#define SP_REFERENCED_FOR_WRITE (1 << 1)
+
+unsigned int
+softpipe_is_resource_referenced( struct pipe_context *pipe,
+                                 struct pipe_resource *texture,
+                                 unsigned level, int layer);
 
 #endif /* SP_CONTEXT_H */