llvmpipe: Reset the bin when shading a whole tile with an opaque shader.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_exec.c
index a8999ed34794db88cf8eef71a9f70d930066a9ff..27fa126b7c391e5e8e77e34b74af414b804c9206 100644 (file)
@@ -127,11 +127,8 @@ exec_run( const struct sp_fragment_shader *base,
                     (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
                     &machine->QuadPos);
 
-   if (quad->input.facing) {
-      machine->Face = -1.0f;
-   } else {
-      machine->Face = 1.0f;
-   }
+   /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
+   machine->Face = (float) (quad->input.facing * -2 + 1);
 
    quad->inout.mask &= tgsi_exec_machine_run( machine );
    if (quad->inout.mask == 0)