nv20: set surface status in clear()
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_exec.c
index d5bd7a702f11b96b576ef6c53d3ef55691d00760..453b0373f0feffdf554b2c8fdfb3b3e5e695ba1f 100644 (file)
 
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "pipe/p_util.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "pipe/p_inlines.h"
-#include "tgsi/exec/tgsi_exec.h"
+#include "tgsi/tgsi_exec.h"
+#include "tgsi/tgsi_parse.h"
 
-struct sp_exec_fragment_shader {
+struct sp_exec_fragment_shader
+{
    struct sp_fragment_shader base;
 };
 
 
+/** cast wrapper */
+static INLINE struct sp_exec_fragment_shader *
+sp_exec_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader *base)
+{
+   return (struct sp_exec_fragment_shader *) base;
+}
+
 
 /**
  * Compute quad X,Y,Z,W for the four fragments in a quad.
@@ -83,12 +92,18 @@ sp_setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
 static void
 exec_prepare( const struct sp_fragment_shader *base,
              struct tgsi_exec_machine *machine,
-             struct tgsi_sampler *samplers )
+             struct tgsi_sampler **samplers )
 {
-   tgsi_exec_machine_bind_shader( machine,
-                                 base->shader.tokens,
-                                 PIPE_MAX_SAMPLERS,
-                                 samplers );
+   /*
+    * Bind tokens/shader to the interpreter's machine state.
+    * Avoid redundant binding.
+    */
+   if (machine->Tokens != base->shader.tokens) {
+      tgsi_exec_machine_bind_shader( machine,
+                                     base->shader.tokens,
+                                     PIPE_MAX_SAMPLERS,
+                                     samplers );
+   }
 }
 
 
@@ -105,7 +120,7 @@ exec_run( const struct sp_fragment_shader *base,
 
    /* Compute X, Y, Z, W vals for this quad */
    sp_setup_pos_vector(quad->posCoef, 
-                      (float)quad->x0, (float)quad->y0, 
+                      (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
                       &machine->QuadPos);
    
    return tgsi_exec_machine_run( machine );
@@ -116,6 +131,7 @@ exec_run( const struct sp_fragment_shader *base,
 static void 
 exec_delete( struct sp_fragment_shader *base )
 {
+   FREE((void *) base->shader.tokens);
    FREE(base);
 }
 
@@ -137,7 +153,8 @@ softpipe_create_fs_exec(struct softpipe_context *softpipe,
    if (!shader)
       return NULL;
 
-   shader->base.shader = *templ;
+   /* we need to keep a local copy of the tokens */
+   shader->base.shader.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
    shader->base.prepare = exec_prepare;
    shader->base.run = exec_run;
    shader->base.delete = exec_delete;