Remove tgsi_sse2.
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_sse.c
diff --git a/src/gallium/drivers/softpipe/sp_fs_sse.c b/src/gallium/drivers/softpipe/sp_fs_sse.c
deleted file mode 100644 (file)
index c873af1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/**
- * Execute fragment shader using runtime SSE code generation.
- */
-
-#include "sp_context.h"
-#include "sp_state.h"
-#include "sp_fs.h"
-#include "sp_quad.h"
-
-#include "pipe/p_state.h"
-#include "pipe/p_defines.h"
-#include "util/u_memory.h"
-#include "tgsi/tgsi_exec.h"
-#include "tgsi/tgsi_sse2.h"
-
-
-#if defined(PIPE_ARCH_X86)
-
-#include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
-
-
-
-/**
- * Subclass of sp_fragment_shader_variant
- */
-struct sp_sse_fragment_shader
-{
-   struct sp_fragment_shader_variant base;
-   struct x86_function sse2_program;
-   tgsi_sse2_fs_function func;
-   float immediates[TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES][4];
-};
-
-
-/** cast wrapper */
-static INLINE struct sp_sse_fragment_shader *
-sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader_variant *base)
-{
-   return (struct sp_sse_fragment_shader *) base;
-}
-
-
-static void
-fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader_variant *base,
-               struct tgsi_exec_machine *machine,
-               struct tgsi_sampler **samplers )
-{
-   machine->Samplers = samplers;
-}
-
-
-
-/**
- * Compute quad X,Y,Z,W for the four fragments in a quad.
- *
- * This should really be part of the compiled shader.
- */
-static void
-setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
-                   float x, float y,
-                   struct tgsi_exec_vector *quadpos)
-{
-   uint chan;
-   /* do X */
-   quadpos->xyzw[0].f[0] = x;
-   quadpos->xyzw[0].f[1] = x + 1;
-   quadpos->xyzw[0].f[2] = x;
-   quadpos->xyzw[0].f[3] = x + 1;
-
-   /* do Y */
-   quadpos->xyzw[1].f[0] = y;
-   quadpos->xyzw[1].f[1] = y;
-   quadpos->xyzw[1].f[2] = y + 1;
-   quadpos->xyzw[1].f[3] = y + 1;
-
-   /* do Z and W for all fragments in the quad */
-   for (chan = 2; chan < 4; chan++) {
-      const float dadx = coef->dadx[chan];
-      const float dady = coef->dady[chan];
-      const float a0 = coef->a0[chan] + dadx * x + dady * y;
-      quadpos->xyzw[chan].f[0] = a0;
-      quadpos->xyzw[chan].f[1] = a0 + dadx;
-      quadpos->xyzw[chan].f[2] = a0 + dady;
-      quadpos->xyzw[chan].f[3] = a0 + dadx + dady;
-   }
-}
-
-
-/* TODO: codegenerate the whole run function, skip this wrapper.
- * TODO: break dependency on tgsi_exec_machine struct
- * TODO: push Position calculation into the generated shader
- * TODO: process >1 quad at a time
- */
-static unsigned 
-fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader_variant *base,
-           struct tgsi_exec_machine *machine,
-           struct quad_header *quad )
-{
-   struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
-
-   /* Compute X, Y, Z, W vals for this quad -- place in temp[0] for now */
-   setup_pos_vector(quad->posCoef, 
-                    (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
-                    machine->Temps);
-
-   /* init kill mask */
-   tgsi_set_kill_mask(machine, 0x0);
-   tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
-
-   shader->func( machine,
-                 (const float (*)[4])machine->Consts[0],
-                 (const float (*)[4])shader->immediates,
-                machine->InterpCoefs
-                /*, &machine->QuadPos*/
-      );
-
-   quad->inout.mask &= ~(machine->Temps[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_I].xyzw[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_C].u[0]);
-   if (quad->inout.mask == 0)
-      return FALSE;
-
-   /* store outputs */
-   {
-      const ubyte *sem_name = base->info.output_semantic_name;
-      const ubyte *sem_index = base->info.output_semantic_index;
-      const uint n = base->info.num_outputs;
-      uint i;
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         switch (sem_name[i]) {
-         case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
-            {
-               uint cbuf = sem_index[i];
-
-               assert(sizeof(quad->output.color[cbuf]) ==
-                      sizeof(machine->Outputs[i]));
-
-               /* copy float[4][4] result */
-               memcpy(quad->output.color[cbuf],
-                      &machine->Outputs[i],
-                      sizeof(quad->output.color[0]) );
-            }
-            break;
-         case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
-            {
-               uint j;
-               for (j = 0; j < 4; j++)
-                  quad->output.depth[j] = machine->Outputs[i].xyzw[2].f[j];
-            }
-            break;
-         case TGSI_SEMANTIC_STENCIL:
-            {
-               uint j;
-               for (j = 0; j < 4; j++)
-                  quad->output.stencil[j] = machine->Outputs[i].xyzw[1].f[j];
-            }
-            break;
-         }
-      }
-   }
-
-   return TRUE;
-}
-
-
-static void 
-fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader_variant *base )
-{
-   struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
-
-   x86_release_func( &shader->sse2_program );
-   FREE(shader);
-}
-
-
-struct sp_fragment_shader_variant *
-softpipe_create_fs_variant_sse(struct softpipe_context *softpipe,
-                               const struct pipe_shader_state *templ)
-{
-   struct sp_sse_fragment_shader *shader;
-
-   if (!softpipe->use_sse)
-      return NULL;
-
-   shader = CALLOC_STRUCT(sp_sse_fragment_shader);
-   if (!shader)
-      return NULL;
-
-   x86_init_func( &shader->sse2_program );
-   
-   if (!tgsi_emit_sse2( templ->tokens, &shader->sse2_program,
-                        shader->immediates, FALSE )) {
-      FREE(shader);
-      return NULL;
-   }
-
-   shader->func = (tgsi_sse2_fs_function) x86_get_func( &shader->sse2_program );
-   if (!shader->func) {
-      x86_release_func( &shader->sse2_program );
-      FREE(shader);
-      return NULL;
-   }
-
-   shader->base.prepare = fs_sse_prepare;
-   shader->base.run = fs_sse_run;
-   shader->base.delete = fs_sse_delete;
-
-   return &shader->base;
-}
-
-
-#else
-
-/* Maybe put this variant in the header file.
- */
-struct sp_fragment_shader_variant *
-softpipe_create_fs_variant_sse(struct softpipe_context *softpipe,
-                               const struct pipe_shader_state *templ)
-{
-   return NULL;
-}
-
-#endif