#include "tgsi/tgsi_sse2.h"
-#ifdef PIPE_ARCH_X86
+#if defined(PIPE_ARCH_X86)
#include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
machine->Temps);
/* init kill mask */
- machine->Temps[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_I].xyzw[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_C].u[0] = 0x0;
+ tgsi_set_kill_mask(machine, 0x0);
+ tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
shader->func( machine->Inputs,
machine->Outputs,