r300g: adapt to the resource_resolve interface change
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_sse.c
index daa158df7c495a2296f1aa8429b939fac8aaacbd..c873af125bd94c1d9a32d97df7c87d1f3cf240a7 100644 (file)
 
 
 /**
- * Subclass of sp_fragment_shader
+ * Subclass of sp_fragment_shader_variant
  */
 struct sp_sse_fragment_shader
 {
-   struct sp_fragment_shader base;
+   struct sp_fragment_shader_variant base;
    struct x86_function sse2_program;
    tgsi_sse2_fs_function func;
    float immediates[TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES][4];
@@ -61,14 +61,14 @@ struct sp_sse_fragment_shader
 
 /** cast wrapper */
 static INLINE struct sp_sse_fragment_shader *
-sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader *base)
+sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader_variant *base)
 {
    return (struct sp_sse_fragment_shader *) base;
 }
 
 
 static void
-fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader *base,
+fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader_variant *base,
                struct tgsi_exec_machine *machine,
                struct tgsi_sampler **samplers )
 {
@@ -119,7 +119,7 @@ setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
  * TODO: process >1 quad at a time
  */
 static unsigned 
-fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
+fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader_variant *base,
            struct tgsi_exec_machine *machine,
            struct quad_header *quad )
 {
@@ -169,9 +169,15 @@ fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
          case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
             {
                uint j;
-               for (j = 0; j < 4; j++) {
-                  quad->output.depth[j] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
-               }
+               for (j = 0; j < 4; j++)
+                  quad->output.depth[j] = machine->Outputs[i].xyzw[2].f[j];
+            }
+            break;
+         case TGSI_SEMANTIC_STENCIL:
+            {
+               uint j;
+               for (j = 0; j < 4; j++)
+                  quad->output.stencil[j] = machine->Outputs[i].xyzw[1].f[j];
             }
             break;
          }
@@ -183,7 +189,7 @@ fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
 
 
 static void 
-fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader *base )
+fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader_variant *base )
 {
    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
 
@@ -192,9 +198,9 @@ fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader *base )
 }
 
 
-struct sp_fragment_shader *
-softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
-                      const struct pipe_shader_state *templ)
+struct sp_fragment_shader_variant *
+softpipe_create_fs_variant_sse(struct softpipe_context *softpipe,
+                               const struct pipe_shader_state *templ)
 {
    struct sp_sse_fragment_shader *shader;
 
@@ -220,7 +226,6 @@ softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
       return NULL;
    }
 
-   shader->base.shader.tokens = NULL; /* don't hold reference to templ->tokens */
    shader->base.prepare = fs_sse_prepare;
    shader->base.run = fs_sse_run;
    shader->base.delete = fs_sse_delete;
@@ -233,9 +238,9 @@ softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
 
 /* Maybe put this variant in the header file.
  */
-struct sp_fragment_shader *
-softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
-                      const struct pipe_shader_state *templ)
+struct sp_fragment_shader_variant *
+softpipe_create_fs_variant_sse(struct softpipe_context *softpipe,
+                               const struct pipe_shader_state *templ)
 {
    return NULL;
 }