s/Tungsten Graphics/VMware/
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_quad.h
index 37c03bfc09296b6b072ca58d9f2c612ea4bee7bf..71853d25205c2ca6127b3aa6d843bb80eb2d8f6d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * 
  **************************************************************************/
 
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+/* Authors:  Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #ifndef SP_QUAD_H
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
 
-#define PRIM_POINT 1
-#define PRIM_LINE  2
-#define PRIM_TRI   3
+
+#define QUAD_PRIM_POINT 1
+#define QUAD_PRIM_LINE  2
+#define QUAD_PRIM_TRI   3
 
 
 /* The rasterizer generates 2x2 quads of fragment and feeds them to
 
 
 /**
- * Encodes everything we need to know about a 2x2 pixel block.  Uses
- * "Channel-Serial" or "SoA" layout.  
+ * Quad stage inputs (pos, coverage, front/back face, etc)
  */
 struct quad_header_input
 {
-   int x0;
-   int y0;
-   float coverage[QUAD_SIZE];    /** fragment coverage for antialiasing */
-   unsigned facing:1;   /**< Front (0) or back (1) facing? */
-   unsigned prim:2;     /**< PRIM_POINT, LINE, TRI */
+   int x0, y0;                /**< quad window pos, always even */
+   float coverage[TGSI_QUAD_SIZE]; /**< fragment coverage for antialiasing */
+   unsigned facing:1;         /**< Front (0) or back (1) facing? */
+   unsigned prim:2;           /**< QUAD_PRIM_POINT, LINE, TRI */
 };
 
+
+/**
+ * Quad stage inputs/outputs.
+ */
 struct quad_header_inout
 {
    unsigned mask:4;
 };
 
+
+/**
+ * Quad stage outputs (color & depth).
+ */
 struct quad_header_output
 {
    /** colors in SOA format (rrrr, gggg, bbbb, aaaa) */
-   float color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS][NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
-   float depth[QUAD_SIZE];
+   float color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+   float depth[TGSI_QUAD_SIZE];
+   uint8_t stencil[TGSI_QUAD_SIZE];
 };
 
+
+/**
+ * Encodes everything we need to know about a 2x2 pixel block.  Uses
+ * "Channel-Serial" or "SoA" layout.  
+ */
 struct quad_header {
    struct quad_header_input input;
    struct quad_header_inout inout;
    struct quad_header_output output;
 
-   const struct tgsi_interp_coef *coef;
+   /* Redundant/duplicated:
+    */
    const struct tgsi_interp_coef *posCoef;
-
-   unsigned nr_attrs;
+   const struct tgsi_interp_coef *coef;
 };
 
 #endif /* SP_QUAD_H */