gallium: add void *user_buffer in pipe_index_buffer
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_quad_fs.c
index 28f8d1a60ea901d47b402e53f9e6b40b602dd363..8ec1aa2fc630ded23f5ef4b845306d2d9d47dd64 100644 (file)
 #include "sp_state.h"
 #include "sp_quad.h"
 #include "sp_quad_pipe.h"
-#include "sp_texture.h"
-#include "sp_tex_sample.h"
 
 
 struct quad_shade_stage
 {
    struct quad_stage stage;  /**< base class */
-   struct tgsi_exec_machine *machine;
-   struct tgsi_exec_vector *inputs, *outputs;
+
+   /* no other fields at this time */
 };
 
 
@@ -67,74 +65,82 @@ quad_shade_stage(struct quad_stage *qs)
 
 /**
  * Execute fragment shader for the four fragments in the quad.
+ * \return TRUE if quad is alive, FALSE if all four pixels are killed
  */
-static void
+static INLINE boolean
 shade_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
 {
-   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage( qs );
    struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
-   struct tgsi_exec_machine *machine = qss->machine;
-   boolean z_written;
-   
-   /* Consts do not require 16 byte alignment. */
-   machine->Consts = softpipe->mapped_constants[PIPE_SHADER_FRAGMENT];
-
-   machine->InterpCoefs = quad->coef;
+   struct tgsi_exec_machine *machine = softpipe->fs_machine;
 
    /* run shader */
-   quad->inout.mask &= softpipe->fs->run( softpipe->fs, machine, quad );
-
-   /* store outputs */
-   z_written = FALSE;
-   {
-      const ubyte *sem_name = softpipe->fs->info.output_semantic_name;
-      const ubyte *sem_index = softpipe->fs->info.output_semantic_index;
-      const uint n = qss->stage.softpipe->fs->info.num_outputs;
-      uint i;
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         switch (sem_name[i]) {
-         case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
-            {
-               uint cbuf = sem_index[i];
-               memcpy(quad->output.color[cbuf],
-                      &machine->Outputs[i].xyzw[0].f[0],
-                      sizeof(quad->output.color[0]) );
-            }
-            break;
-         case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
-            {
-               uint j;
-               for (j = 0; j < 4; j++) {
-                  quad->output.depth[j] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
-               }
-               z_written = TRUE;
-            }
-            break;
-         }
+   machine->flatshade_color = softpipe->rasterizer->flatshade ? TRUE : FALSE;
+   return softpipe->fs_variant->run( softpipe->fs_variant, machine, quad );
+}
+
+
+
+static void
+coverage_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
+   uint cbuf;
+
+   /* loop over colorbuffer outputs */
+   for (cbuf = 0; cbuf < softpipe->framebuffer.nr_cbufs; cbuf++) {
+      float (*quadColor)[4] = quad->output.color[cbuf];
+      unsigned j;
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         assert(quad->input.coverage[j] >= 0.0);
+         assert(quad->input.coverage[j] <= 1.0);
+         quadColor[3][j] *= quad->input.coverage[j];
       }
    }
+}
 
-   if (!z_written) {
-      /* compute Z values now, as in the quad earlyz stage */
-      /* XXX we should really only do this if the earlyz stage is not used */
-      const float fx = (float) quad->input.x0;
-      const float fy = (float) quad->input.y0;
-      const float dzdx = quad->posCoef->dadx[2];
-      const float dzdy = quad->posCoef->dady[2];
-      const float z0 = quad->posCoef->a0[2] + dzdx * fx + dzdy * fy;
-
-      quad->output.depth[0] = z0;
-      quad->output.depth[1] = z0 + dzdx;
-      quad->output.depth[2] = z0 + dzdy;
-      quad->output.depth[3] = z0 + dzdx + dzdy;
-   }
 
-   /* shader may cull fragments */
-   if (quad->inout.mask) {
-      qs->next->run( qs->next, quad );
+/**
+ * Shade/write an array of quads
+ * Called via quad_stage::run()
+ */
+static void
+shade_quads(struct quad_stage *qs, 
+            struct quad_header *quads[],
+            unsigned nr)
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
+   struct tgsi_exec_machine *machine = softpipe->fs_machine;
+   unsigned i, nr_quads = 0;
+
+   tgsi_exec_set_constant_buffers(machine, PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS,
+                         softpipe->mapped_constants[PIPE_SHADER_FRAGMENT],
+                         softpipe->const_buffer_size[PIPE_SHADER_FRAGMENT]);
+
+   machine->InterpCoefs = quads[0]->coef;
+
+   for (i = 0; i < nr; i++) {
+      /* Only omit this quad from the output list if all the fragments
+       * are killed _AND_ it's not the first quad in the list.
+       * The first quad is special in the (optimized) depth-testing code:
+       * the quads' Z coordinates are step-wise interpolated with respect
+       * to the first quad in the list.
+       * For multi-pass algorithms we need to produce exactly the same
+       * Z values in each pass.  If interpolation starts with different quads
+       * we can get different Z values for the same (x,y).
+       */
+      if (!shade_quad(qs, quads[i]) && i > 0)
+         continue; /* quad totally culled/killed */
+
+      if (/*do_coverage*/ 0)
+         coverage_quad( qs, quads[i] );
+
+      quads[nr_quads++] = quads[i];
    }
+   
+   if (nr_quads)
+      qs->next->run(qs->next, quads, nr_quads);
 }
-
+   
 
 /**
  * Per-primitive (or per-begin?) setup
@@ -142,13 +148,12 @@ shade_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
 static void
 shade_begin(struct quad_stage *qs)
 {
-   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage(qs);
    struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
 
-   softpipe->fs->prepare( softpipe->fs
-                         qss->machine,
-                         (struct tgsi_sampler **)
-                             softpipe->tgsi.frag_samplers_list );
+   softpipe->fs_variant->prepare( softpipe->fs_variant
+                                  softpipe->fs_machine,
+                                  (struct tgsi_sampler **)
+                                  softpipe->tgsi.frag_samplers_list );
 
    qs->next->begin(qs->next);
 }
@@ -157,10 +162,6 @@ shade_begin(struct quad_stage *qs)
 static void
 shade_destroy(struct quad_stage *qs)
 {
-   struct quad_shade_stage *qss = (struct quad_shade_stage *) qs;
-
-   tgsi_exec_machine_destroy(qss->machine);
-
    FREE( qs );
 }
 
@@ -174,19 +175,12 @@ sp_quad_shade_stage( struct softpipe_context *softpipe )
 
    qss->stage.softpipe = softpipe;
    qss->stage.begin = shade_begin;
-   qss->stage.run = shade_quad;
+   qss->stage.run = shade_quads;
    qss->stage.destroy = shade_destroy;
 
-   qss->machine = tgsi_exec_machine_create();
-   if (!qss->machine)
-      goto fail;
-
    return &qss->stage;
 
 fail:
-   if (qss && qss->machine)
-      tgsi_exec_machine_destroy(qss->machine);
-
    FREE(qss);
    return NULL;
 }