Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_quad_pipe.c
index 2cfd02a22c6019e982e1cb345cc89e61f8e3b31b..dbe4c0eb67e44a457f6e95e47fa921e5a195b385 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -30,9 +30,9 @@
 #include "sp_state.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 
+
 static void
-sp_push_quad_first( struct softpipe_context *sp,
-                    struct quad_stage *quad )
+insert_stage_at_head(struct softpipe_context *sp, struct quad_stage *quad)
 {
    quad->next = sp->quad.first;
    sp->quad.first = quad;
@@ -43,27 +43,29 @@ void
 sp_build_quad_pipeline(struct softpipe_context *sp)
 {
    boolean early_depth_test =
-      sp->depth_stencil->depth.enabled &&
+      (sp->depth_stencil->depth.enabled &&
       sp->framebuffer.zsbuf &&
       !sp->depth_stencil->alpha.enabled &&
-      !sp->fs->info.uses_kill &&
-      !sp->fs->info.writes_z &&
-      !sp->fs->info.writes_stencil;
+      !sp->fs_variant->info.uses_kill &&
+      !sp->fs_variant->info.writes_z &&
+       !sp->fs_variant->info.writes_stencil) ||
+      sp->fs_variant->info.properties[TGSI_PROPERTY_FS_EARLY_DEPTH_STENCIL];
 
    sp->quad.first = sp->quad.blend;
 
+   sp->early_depth = early_depth_test;
    if (early_depth_test) {
-      sp_push_quad_first( sp, sp->quad.shade );
-      sp_push_quad_first( sp, sp->quad.depth_test );
+      insert_stage_at_head( sp, sp->quad.shade );
+      insert_stage_at_head( sp, sp->quad.depth_test );
    }
    else {
-      sp_push_quad_first( sp, sp->quad.depth_test );
-      sp_push_quad_first( sp, sp->quad.shade );
+      insert_stage_at_head( sp, sp->quad.depth_test );
+      insert_stage_at_head( sp, sp->quad.shade );
    }
 
-#if !DO_PSTIPPLE_IN_DRAW_MODULE
+#if !DO_PSTIPPLE_IN_DRAW_MODULE && !DO_PSTIPPLE_IN_HELPER_MODULE
    if (sp->rasterizer->poly_stipple_enable)
-      sp_push_quad_first( sp, sp->quad.pstipple );
+      insert_stage_at_head( sp, sp->quad.pstipple );
 #endif
 }