u_vbuf_mgr: add a way to specify the BIND flag for the upload buffer
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_setup.c
index 9036f32c09042110b8a67a3f6f9c3ab295223259..0ce28f4c6ee09d070b8f15f43b26e49165fd0b79 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@
 #define DEBUG_VERTS 0
 #define DEBUG_FRAGS 0
 
+
 /**
  * Triangle edge info
  */
@@ -59,11 +60,16 @@ struct edge {
 };
 
 
+/**
+ * Max number of quads (2x2 pixel blocks) to process per batch.
+ * This can't be arbitrarily increased since we depend on some 32-bit
+ * bitmasks (two bits per quad).
+ */
 #define MAX_QUADS 16
 
 
 /**
- * Triangle setup info (derived from draw_stage).
+ * Triangle setup info.
  * Also used for line drawing (taking some liberties).
  */
 struct setup_context {
@@ -105,34 +111,13 @@ struct setup_context {
    uint numFragsWritten;  /**< per primitive */
 #endif
 
-   unsigned winding;           /* which winding to cull */
+   unsigned cull_face;         /* which faces cull */
    unsigned nr_vertex_attrs;
 };
 
 
 
 
-/**
- * Do triangle cull test using tri determinant (sign indicates orientation)
- * \return true if triangle is to be culled.
- */
-static INLINE boolean
-cull_tri(const struct setup_context *setup, float det)
-{
-   if (det != 0) {   
-      /* if (det < 0 then Z points toward camera and triangle is 
-       * counter-clockwise winding.
-       */
-      unsigned winding = (det < 0) ? PIPE_WINDING_CCW : PIPE_WINDING_CW;
-
-      if ((winding & setup->winding) == 0)
-        return FALSE;
-   }
-
-   /* Culled:
-    */
-   return TRUE;
-}
 
 
 
@@ -140,7 +125,7 @@ cull_tri(const struct setup_context *setup, float det)
  * Clip setup->quad against the scissor/surface bounds.
  */
 static INLINE void
-quad_clip( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
+quad_clip(struct setup_context *setup, struct quad_header *quad)
 {
    const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
    const int minx = (int) cliprect->minx;
@@ -171,7 +156,7 @@ quad_clip( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
  * Emit a quad (pass to next stage) with clipping.
  */
 static INLINE void
-clip_emit_quad( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
+clip_emit_quad(struct setup_context *setup, struct quad_header *quad)
 {
    quad_clip( setup, quad );
 
@@ -188,12 +173,15 @@ clip_emit_quad( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
  * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
  * belongs to.
  */
-static INLINE int block( int x )
+static INLINE int
+block(int x)
 {
    return x & ~(2-1);
 }
 
-static INLINE int block_x( int x )
+
+static INLINE int
+block_x(int x)
 {
    return x & ~(16-1);
 }
@@ -202,20 +190,21 @@ static INLINE int block_x( int x )
 /**
  * Render a horizontal span of quads
  */
-static void flush_spans( struct setup_context *setup )
+static void
+flush_spans(struct setup_context *setup)
 {
-   const int step = 16;
+   const int step = MAX_QUADS;
    const int xleft0 = setup->span.left[0];
    const int xleft1 = setup->span.left[1];
    const int xright0 = setup->span.right[0];
    const int xright1 = setup->span.right[1];
    struct quad_stage *pipe = setup->softpipe->quad.first;
 
-
-   int minleft = block_x(MIN2(xleft0, xleft1));
-   int maxright = MAX2(xright0, xright1);
+   const int minleft = block_x(MIN2(xleft0, xleft1));
+   const int maxright = MAX2(xright0, xright1);
    int x;
 
+   /* process quads in horizontal chunks of 16 */
    for (x = minleft; x < maxright; x += step) {
       unsigned skip_left0 = CLAMP(xleft0 - x, 0, step);
       unsigned skip_left1 = CLAMP(xleft1 - x, 0, step);
@@ -265,8 +254,9 @@ static void flush_spans( struct setup_context *setup )
 
 
 #if DEBUG_VERTS
-static void print_vertex(const struct setup_context *setup,
-                         const float (*v)[4])
+static void
+print_vertex(const struct setup_context *setup,
+             const float (*v)[4])
 {
    int i;
    debug_printf("   Vertex: (%p)\n", (void *) v);
@@ -280,18 +270,23 @@ static void print_vertex(const struct setup_context *setup,
 }
 #endif
 
+
 /**
  * Sort the vertices from top to bottom order, setting up the triangle
  * edge fields (ebot, emaj, etop).
  * \return FALSE if coords are inf/nan (cull the tri), TRUE otherwise
  */
-static boolean setup_sort_vertices( struct setup_context *setup,
-                                    float det,
-                                    const float (*v0)[4],
-                                    const float (*v1)[4],
-                                    const float (*v2)[4] )
+static boolean
+setup_sort_vertices(struct setup_context *setup,
+                    float det,
+                    const float (*v0)[4],
+                    const float (*v1)[4],
+                    const float (*v2)[4])
 {
-   setup->vprovoke = v2;
+   if (setup->softpipe->rasterizer->flatshade_first)
+      setup->vprovoke = v0;
+   else
+      setup->vprovoke = v2;
 
    /* determine bottom to top order of vertices */
    {
@@ -374,10 +369,19 @@ static boolean setup_sort_vertices( struct setup_context *setup,
    /* We need to know if this is a front or back-facing triangle for:
     *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
     *  - two-sided stencil test
+    * 0 = front-facing, 1 = back-facing
     */
    setup->facing = 
-      ((det > 0.0) ^ 
-       (setup->softpipe->rasterizer->front_winding == PIPE_WINDING_CW));
+      ((det < 0.0) ^ 
+       (setup->softpipe->rasterizer->front_ccw));
+
+   {
+      unsigned face = setup->facing == 0 ? PIPE_FACE_FRONT : PIPE_FACE_BACK;
+
+      if (face & setup->cull_face)
+        return FALSE;
+   }
+
 
    /* Prepare pixel offset for rasterisation:
     *  - pixel center (0.5, 0.5) for GL, or
@@ -446,9 +450,10 @@ tri_apply_cylindrical_wrap(float v0,
  * \param slot  which attribute slot
  * \param i  which component of the slot (0..3)
  */
-static void const_coeff( struct setup_context *setup,
-                         struct tgsi_interp_coef *coef,
-                         uint vertSlot, uint i)
+static void
+const_coeff(struct setup_context *setup,
+            struct tgsi_interp_coef *coef,
+            uint vertSlot, uint i)
 {
    assert(i <= 3);
 
@@ -570,7 +575,7 @@ setup_fragcoord_coeff(struct setup_context *setup, uint slot)
    setup->coef[slot].dady[0] = 0.0;
    /*Y*/
    setup->coef[slot].a0[1] =
-                  (spfs->origin_lower_left ? setup->softpipe->framebuffer.height : 0)
+                  (spfs->origin_lower_left ? setup->softpipe->framebuffer.height-1 : 0)
                   + (spfs->pixel_center_integer ? 0.0 : 0.5);
    setup->coef[slot].dadx[1] = 0.0;
    setup->coef[slot].dady[1] = spfs->origin_lower_left ? -1.0 : 1.0;
@@ -590,7 +595,8 @@ setup_fragcoord_coeff(struct setup_context *setup, uint slot)
  * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
  * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
  */
-static void setup_tri_coefficients( struct setup_context *setup )
+static void
+setup_tri_coefficients(struct setup_context *setup)
 {
    struct softpipe_context *softpipe = setup->softpipe;
    const struct sp_fragment_shader *spfs = softpipe->fs;
@@ -649,7 +655,8 @@ static void setup_tri_coefficients( struct setup_context *setup )
       }
 
       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef[fragSlot].a0[0] = 1.0f - setup->facing;
+         /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
+         setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
       }
@@ -657,8 +664,8 @@ static void setup_tri_coefficients( struct setup_context *setup )
 }
 
 
-
-static void setup_tri_edges( struct setup_context *setup )
+static void
+setup_tri_edges(struct setup_context *setup)
 {
    float vmin_x = setup->vmin[0][0] + setup->pixel_offset;
    float vmid_x = setup->vmid[0][0] + setup->pixel_offset;
@@ -669,17 +676,17 @@ static void setup_tri_edges( struct setup_context *setup )
 
    setup->emaj.sy = ceilf(vmin_y);
    setup->emaj.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->emaj.sy);
-   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dx / setup->emaj.dy;
+   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dy ? setup->emaj.dx / setup->emaj.dy : .0f;
    setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
 
    setup->etop.sy = ceilf(vmid_y);
    setup->etop.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->etop.sy);
-   setup->etop.dxdy = setup->etop.dx / setup->etop.dy;
+   setup->etop.dxdy = setup->etop.dy ? setup->etop.dx / setup->etop.dy : .0f;
    setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
 
    setup->ebot.sy = ceilf(vmin_y);
    setup->ebot.lines = (int) ceilf(vmid_y - setup->ebot.sy);
-   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dx / setup->ebot.dy;
+   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dy ? setup->ebot.dx / setup->ebot.dy : .0f;
    setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
 }
 
@@ -688,10 +695,11 @@ static void setup_tri_edges( struct setup_context *setup )
  * Render the upper or lower half of a triangle.
  * Scissoring/cliprect is applied here too.
  */
-static void subtriangle( struct setup_context *setup,
-                        struct edge *eleft,
-                        struct edge *eright,
-                        unsigned lines )
+static void
+subtriangle(struct setup_context *setup,
+            struct edge *eleft,
+            struct edge *eright,
+            int lines)
 {
    const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
    const int minx = (int) cliprect->minx;
@@ -702,6 +710,7 @@ static void subtriangle( struct setup_context *setup,
    int sy = (int)eleft->sy;
 
    assert((int)eleft->sy == (int) eright->sy);
+   assert(lines >= 0);
 
    /* clip top/bottom */
    start_y = sy;
@@ -764,9 +773,9 @@ static void subtriangle( struct setup_context *setup,
  * calculate it here.
  */
 static float
-calc_det( const float (*v0)[4],
-          const float (*v1)[4],
-          const float (*v2)[4] )
+calc_det(const float (*v0)[4],
+         const float (*v1)[4],
+         const float (*v2)[4])
 {
    /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
    const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
@@ -782,10 +791,11 @@ calc_det( const float (*v0)[4],
 /**
  * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
  */
-void sp_setup_tri( struct setup_context *setup,
-                const float (*v0)[4],
-                const float (*v1)[4],
-                const float (*v2)[4] )
+void
+sp_setup_tri(struct setup_context *setup,
+             const float (*v0)[4],
+             const float (*v1)[4],
+             const float (*v2)[4])
 {
    float det;
 
@@ -809,11 +819,9 @@ void sp_setup_tri( struct setup_context *setup,
    setup->numFragsWritten = 0;
 #endif
 
-   if (cull_tri( setup, det ))
-      return;
-
    if (!setup_sort_vertices( setup, det, v0, v1, v2 ))
       return;
+
    setup_tri_coefficients( setup );
    setup_tri_edges( setup );
 
@@ -908,7 +916,6 @@ line_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
                  uint i,
                  const float v[2])
 {
-   /* XXX double-check/verify this arithmetic */
    const float a0 = v[0] * setup->vmin[0][3];
    const float a1 = v[1] * setup->vmax[0][3];
    const float da = a1 - a0;
@@ -916,7 +923,7 @@ line_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
    const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
    coef->dadx[i] = dadx;
    coef->dady[i] = dady;
-   coef->a0[i] = (v[0] - /* XXX: <-- shouldn't that be a0? */
+   coef->a0[i] = (a0 -
                   (dadx * (setup->vmin[0][0] - setup->pixel_offset) +
                    dady * (setup->vmin[0][1] - setup->pixel_offset)));
 }
@@ -926,7 +933,7 @@ line_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
  * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
  * Must be called after setup->vmin,vmax are initialized.
  */
-static INLINE boolean
+static boolean
 setup_line_coefficients(struct setup_context *setup,
                         const float (*v0)[4],
                         const float (*v1)[4])
@@ -1002,7 +1009,8 @@ setup_line_coefficients(struct setup_context *setup,
       }
 
       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef[fragSlot].a0[0] = 1.0f - setup->facing;
+         /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
+         setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
       }
@@ -1047,8 +1055,8 @@ plot(struct setup_context *setup, int x, int y)
  */
 void
 sp_setup_line(struct setup_context *setup,
-           const float (*v0)[4],
-           const float (*v1)[4])
+              const float (*v0)[4],
+              const float (*v1)[4])
 {
    int x0 = (int) v0[0][0];
    int x1 = (int) v1[0][0];
@@ -1176,8 +1184,8 @@ point_persp_coeff(const struct setup_context *setup,
  * XXX could optimize a lot for 1-pixel points.
  */
 void
-sp_setup_point( struct setup_context *setup,
-             const float (*v0)[4] )
+sp_setup_point(struct setup_context *setup,
+               const float (*v0)[4])
 {
    struct softpipe_context *softpipe = setup->softpipe;
    const struct sp_fragment_shader *spfs = softpipe->fs;
@@ -1248,7 +1256,8 @@ sp_setup_point( struct setup_context *setup,
       }
 
       if (spfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef[fragSlot].a0[0] = 1.0f - setup->facing;
+         /* convert 0 to 1.0 and 1 to -1.0 */
+         setup->coef[fragSlot].a0[0] = setup->facing * -2.0f + 1.0f;
          setup->coef[fragSlot].dadx[0] = 0.0;
          setup->coef[fragSlot].dady[0] = 0.0;
       }
@@ -1377,7 +1386,12 @@ sp_setup_point( struct setup_context *setup,
    }
 }
 
-void sp_setup_prepare( struct setup_context *setup )
+
+/**
+ * Called by vbuf code just before we start buffering primitives.
+ */
+void
+sp_setup_prepare(struct setup_context *setup)
 {
    struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
 
@@ -1391,20 +1405,20 @@ void sp_setup_prepare( struct setup_context *setup )
    sp->quad.first->begin( sp->quad.first );
 
    if (sp->reduced_api_prim == PIPE_PRIM_TRIANGLES &&
-       sp->rasterizer->fill_cw == PIPE_POLYGON_MODE_FILL &&
-       sp->rasterizer->fill_ccw == PIPE_POLYGON_MODE_FILL) {
+       sp->rasterizer->fill_front == PIPE_POLYGON_MODE_FILL &&
+       sp->rasterizer->fill_back == PIPE_POLYGON_MODE_FILL) {
       /* we'll do culling */
-      setup->winding = sp->rasterizer->cull_mode;
+      setup->cull_face = sp->rasterizer->cull_face;
    }
    else {
       /* 'draw' will do culling */
-      setup->winding = PIPE_WINDING_NONE;
+      setup->cull_face = PIPE_FACE_NONE;
    }
 }
 
 
-
-void sp_setup_destroy_context( struct setup_context *setup )
+void
+sp_setup_destroy_context(struct setup_context *setup)
 {
    FREE( setup );
 }
@@ -1413,7 +1427,8 @@ void sp_setup_destroy_context( struct setup_context *setup )
 /**
  * Create a new primitive setup/render stage.
  */
-struct setup_context *sp_setup_create_context( struct softpipe_context *softpipe )
+struct setup_context *
+sp_setup_create_context(struct softpipe_context *softpipe)
 {
    struct setup_context *setup = CALLOC_STRUCT(setup_context);
    unsigned i;
@@ -1430,4 +1445,3 @@ struct setup_context *sp_setup_create_context( struct softpipe_context *softpipe
 
    return setup;
 }
-