Merge commit 'origin/gallium-0.2' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_tex_sample.c
index 631c60966c2e423d744a883a870901e40850e186..32aa5025e43251757745baee4604df5d77fcce6d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
  * 
  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
  * All Rights Reserved.
+ * Copyright 2008 VMware, Inc.  All rights reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
 #include "sp_tile_cache.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "tgsi/tgsi_exec.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
 
 
+
 /*
  * Note, the FRAC macro has to work perfectly.  Otherwise you'll sometimes
  * see 1-pixel bands of improperly weighted linear-filtered textures.
@@ -583,6 +584,7 @@ choose_mipmap_levels(const struct pipe_texture *texture,
                      const float s[QUAD_SIZE],
                      const float t[QUAD_SIZE],
                      const float p[QUAD_SIZE],
+                     boolean computeLambda,
                      float lodbias,
                      unsigned *level0, unsigned *level1, float *levelBlend,
                      unsigned *imgFilter)
@@ -611,7 +613,7 @@ choose_mipmap_levels(const struct pipe_texture *texture,
    else {
       float lambda;
 
-      if (1)
+      if (computeLambda)
          /* fragment shader */
          lambda = compute_lambda(texture, sampler, s, t, p, lodbias);
       else
@@ -755,6 +757,7 @@ sp_get_samples_2d_common(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
                          const float s[QUAD_SIZE],
                          const float t[QUAD_SIZE],
                          const float p[QUAD_SIZE],
+                         boolean computeLambda,
                          float lodbias,
                          float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE],
                          const unsigned faces[4])
@@ -769,7 +772,7 @@ sp_get_samples_2d_common(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
    int width, height;
    float levelBlend;
 
-   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, lodbias,
+   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias,
                         &level0, &level1, &levelBlend, &imgFilter);
 
    assert(sampler->normalized_coords);
@@ -883,12 +886,14 @@ sp_get_samples_1d(const struct tgsi_sampler *sampler,
                   const float s[QUAD_SIZE],
                   const float t[QUAD_SIZE],
                   const float p[QUAD_SIZE],
+                  boolean computeLambda,
                   float lodbias,
                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
    static const unsigned faces[4] = {0, 0, 0, 0};
    static const float tzero[4] = {0, 0, 0, 0};
-   sp_get_samples_2d_common(sampler, s, tzero, NULL, lodbias, rgba, faces);
+   sp_get_samples_2d_common(sampler, s, tzero, NULL,
+                            computeLambda, lodbias, rgba, faces);
 }
 
 
@@ -897,11 +902,13 @@ sp_get_samples_2d(const struct tgsi_sampler *sampler,
                   const float s[QUAD_SIZE],
                   const float t[QUAD_SIZE],
                   const float p[QUAD_SIZE],
+                  boolean computeLambda,
                   float lodbias,
                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
    static const unsigned faces[4] = {0, 0, 0, 0};
-   sp_get_samples_2d_common(sampler, s, t, p, lodbias, rgba, faces);
+   sp_get_samples_2d_common(sampler, s, t, p,
+                            computeLambda, lodbias, rgba, faces);
 }
 
 
@@ -910,6 +917,7 @@ sp_get_samples_3d(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
                   const float s[QUAD_SIZE],
                   const float t[QUAD_SIZE],
                   const float p[QUAD_SIZE],
+                  boolean computeLambda,
                   float lodbias,
                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
@@ -924,7 +932,7 @@ sp_get_samples_3d(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
    float levelBlend;
    const uint face = 0;
 
-   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, lodbias,
+   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias,
                         &level0, &level1, &levelBlend, &imgFilter);
 
    assert(sampler->normalized_coords);
@@ -1037,6 +1045,7 @@ sp_get_samples_cube(const struct tgsi_sampler *sampler,
                     const float s[QUAD_SIZE],
                     const float t[QUAD_SIZE],
                     const float p[QUAD_SIZE],
+                    boolean computeLambda,
                     float lodbias,
                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
@@ -1045,7 +1054,8 @@ sp_get_samples_cube(const struct tgsi_sampler *sampler,
    for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
       faces[j] = choose_cube_face(s[j], t[j], p[j], ssss + j, tttt + j);
    }
-   sp_get_samples_2d_common(sampler, ssss, tttt, NULL, lodbias, rgba, faces);
+   sp_get_samples_2d_common(sampler, ssss, tttt, NULL,
+                            computeLambda, lodbias, rgba, faces);
 }
 
 
@@ -1054,6 +1064,7 @@ sp_get_samples_rect(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
                     const float s[QUAD_SIZE],
                     const float t[QUAD_SIZE],
                     const float p[QUAD_SIZE],
+                    boolean computeLambda,
                     float lodbias,
                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
@@ -1068,7 +1079,7 @@ sp_get_samples_rect(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
    int width, height;
    float levelBlend;
 
-   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, lodbias,
+   choose_mipmap_levels(texture, sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias,
                         &level0, &level1, &levelBlend, &imgFilter);
 
    /* texture RECTS cannot be mipmapped */
@@ -1127,14 +1138,14 @@ sp_get_samples_rect(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 /**
- * Called via tgsi_sampler::get_samples()
- * Get four filtered RGBA values from the sampler's texture.
+ * Common code for vertex/fragment program texture sampling.
  */
-void
+static INLINE void
 sp_get_samples(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
                const float s[QUAD_SIZE],
                const float t[QUAD_SIZE],
                const float p[QUAD_SIZE],
+               boolean computeLambda,
                float lodbias,
                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 {
@@ -1150,21 +1161,21 @@ sp_get_samples(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
    switch (texture->target) {
    case PIPE_TEXTURE_1D:
       assert(sampler->normalized_coords);
-      sp_get_samples_1d(tgsi_sampler, s, t, p, lodbias, rgba);
+      sp_get_samples_1d(tgsi_sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias, rgba);
       break;
    case PIPE_TEXTURE_2D:
       if (sampler->normalized_coords)
-         sp_get_samples_2d(tgsi_sampler, s, t, p, lodbias, rgba);
+         sp_get_samples_2d(tgsi_sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias, rgba);
       else
-         sp_get_samples_rect(tgsi_sampler, s, t, p, lodbias, rgba);
+         sp_get_samples_rect(tgsi_sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias, rgba);
       break;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
       assert(sampler->normalized_coords);
-      sp_get_samples_3d(tgsi_sampler, s, t, p, lodbias, rgba);
+      sp_get_samples_3d(tgsi_sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias, rgba);
       break;
    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
       assert(sampler->normalized_coords);
-      sp_get_samples_cube(tgsi_sampler, s, t, p, lodbias, rgba);
+      sp_get_samples_cube(tgsi_sampler, s, t, p, computeLambda, lodbias, rgba);
       break;
    default:
       assert(0);
@@ -1185,3 +1196,34 @@ sp_get_samples(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 #endif
 }
 
+
+/**
+ * Called via tgsi_sampler::get_samples() when running a fragment shader.
+ * Get four filtered RGBA values from the sampler's texture.
+ */
+void
+sp_get_samples_fragment(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                        const float s[QUAD_SIZE],
+                        const float t[QUAD_SIZE],
+                        const float p[QUAD_SIZE],
+                        float lodbias,
+                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+{
+   sp_get_samples(tgsi_sampler, s, t, p, TRUE, lodbias, rgba);
+}
+
+
+/**
+ * Called via tgsi_sampler::get_samples() when running a vertex shader.
+ * Get four filtered RGBA values from the sampler's texture.
+ */
+void
+sp_get_samples_vertex(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                      const float s[QUAD_SIZE],
+                      const float t[QUAD_SIZE],
+                      const float p[QUAD_SIZE],
+                      float lodbias,
+                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+{
+   sp_get_samples(tgsi_sampler, s, t, p, FALSE, lodbias, rgba);
+}