softpipe: fix unreliable FS variant binding bug
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_tex_sample.c
index ff83c66d8b25f8afe73fd3d77822014f3dbe6e04..ab032902aeceda34274bdab730ec101c57e7da8f 100644 (file)
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "util/u_math.h"
+#include "util/u_format.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "sp_quad.h"   /* only for #define QUAD_* tokens */
 #include "sp_tex_sample.h"
 #include "sp_tex_tile_cache.h"
 
 
+/** Set to one to help debug texture sampling */
+#define DEBUG_TEX 0
+
 
 /*
  * Return fractional part of 'f'.  Used for computing interpolation weights.
@@ -71,7 +75,7 @@ lerp(float a, float v0, float v1)
 
 
 /**
- * Do 2D/biliner interpolation of float values.
+ * Do 2D/bilinear interpolation of float values.
  * v00, v10, v01 and v11 are typically four texture samples in a square/box.
  * a and b are the horizontal and vertical interpolants.
  * It's important that this function is inlined when compiled with
@@ -105,14 +109,14 @@ lerp_3d(float a, float b, float c,
 
 /**
  * Compute coord % size for repeat wrap modes.
- * Note that if coord is a signed integer, coord % size doesn't give
- * the right value for coord < 0 (in terms of texture repeat).  Just
- * casting to unsigned fixes that.
+ * Note that if coord is negative, coord % size doesn't give the right
+ * value.  To avoid that problem we add a large multiple of the size
+ * (rather than using a conditional).
  */
 static INLINE int
 repeat(int coord, unsigned size)
 {
-   return (int) ((unsigned) coord % size);
+   return (coord + size * 1024) % size;
 }
 
 
@@ -126,313 +130,263 @@ repeat(int coord, unsigned size)
  * \return  integer texture index
  */
 static void
-wrap_nearest_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_repeat(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [0,1) */
    /* i limited to [0,size-1] */
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      int i = util_ifloor(s[ch] * size);
-      icoord[ch] = repeat(i, size);
-   }
+   int i = util_ifloor(s * size);
+   *icoord = repeat(i, size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [0,1] */
    /* i limited to [0,size-1] */
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] <= 0.0F)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (s[ch] >= 1.0F)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
+   if (s <= 0.0F)
+      *icoord = 0;
+   else if (s >= 1.0F)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [0, size-1] */
    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (s[ch] > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
+   if (s < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (s > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp_to_border(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [-1, size] */
    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] <= min)
-         icoord[ch] = -1;
-      else if (s[ch] >= max)
-         icoord[ch] = size;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
+   if (s <= min)
+      *icoord = -1;
+   else if (s >= max)
+      *icoord = size;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_repeat(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const int flr = util_ifloor(s[ch]);
-      float u = frac(s[ch]);
-      if (flr & 1)
-         u = 1.0F - u;
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   const int flr = util_ifloor(s);
+   float u = frac(s);
+   if (flr & 1)
+      u = 1.0F - u;
+   if (u < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
-{
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      /* s limited to [0,1] */
-      /* i limited to [0,size-1] */
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u <= 0.0F)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u >= 1.0F)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+wrap_nearest_mirror_clamp(float s, unsigned size, int *icoord)
+{
+   /* s limited to [0,1] */
+   /* i limited to [0,size-1] */
+   const float u = fabsf(s);
+   if (u <= 0.0F)
+      *icoord = 0;
+   else if (u >= 1.0F)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                  int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [0, size-1] */
    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   const float u = fabsf(s);
+   if (u < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                    int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_clamp_to_border(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [0, size-1] */
    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = -1;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   const float u = fabsf(s);
+   if (u < min)
+      *icoord = -1;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u * size);
 }
 
 
 /**
- * Used to compute texel locations for linear sampling for four texcoords.
+ * Used to compute texel locations for linear sampling
  * \param wrapMode  PIPE_TEX_WRAP_x
- * \param s  the texcoords
+ * \param s  the texcoord
  * \param size  the texture image size
- * \param icoord0  returns first texture indexes
- * \param icoord1  returns second texture indexes (usually icoord0 + 1)
- * \param w  returns blend factor/weight between texture indexes
- * \param icoord  returns the computed integer texture coords
+ * \param icoord0  returns first texture index
+ * \param icoord1  returns second texture index (usually icoord0 + 1)
+ * \param w  returns blend factor/weight between texture indices
+ * \param icoord  returns the computed integer texture coord
  */
 static void
-wrap_linear_repeat(const float s[4], unsigned size,
-                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_repeat(float s, unsigned size,
+                   int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = s[ch] * size - 0.5F;
-      icoord0[ch] = repeat(util_ifloor(u), size);
-      icoord1[ch] = repeat(icoord0[ch] + 1, size);
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = s * size - 0.5F;
+   *icoord0 = repeat(util_ifloor(u), size);
+   *icoord1 = repeat(*icoord0 + 1, size);
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                  int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp(float s, unsigned size,
+                  int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = CLAMP(s, 0.0F, 1.0F);
+   u = u * size - 0.5f;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                          int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp_to_edge(float s, unsigned size,
+                          int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = CLAMP(s, 0.0F, 1.0F);
+   u = u * size - 0.5f;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 0;
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                            int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp_to_border(float s, unsigned size,
+                            int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], min, max);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = CLAMP(s, min, max);
+   u = u * size - 0.5f;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size,
-                          int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_repeat(float s, unsigned size,
+                          int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const int flr = util_ifloor(s[ch]);
-      float u = frac(s[ch]);
-      if (flr & 1)
-         u = 1.0F - u;
-      u = u * size - 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const int flr = util_ifloor(s);
+   float u = frac(s);
+   if (flr & 1)
+      u = 1.0F - u;
+   u = u * size - 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 0;
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                         int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
-{
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u >= 1.0F)
-         u = (float) size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+wrap_linear_mirror_clamp(float s, unsigned size,
+                         int *icoord0, int *icoord1, float *w)
+{
+   float u = fabsf(s);
+   if (u >= 1.0F)
+      u = (float) size;
+   else
+      u *= size;
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                 int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
-{
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u >= 1.0F)
-         u = (float) size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+wrap_linear_mirror_clamp_to_edge(float s, unsigned size,
+                                 int *icoord0, int *icoord1, float *w)
+{
+   float u = fabsf(s);
+   if (u >= 1.0F)
+      u = (float) size;
+   else
+      u *= size;
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 0;
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_clamp_to_border(float s, unsigned size,
+                                   int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
    const float min = -1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u <= min)
-         u = min * size;
-      else if (u >= max)
-         u = max * size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = fabsf(s);
+   if (u <= min)
+      u = min * size;
+   else if (u >= max)
+      u = max * size;
+   else
+      u *= size;
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -440,13 +394,10 @@ wrap_linear_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      int i = util_ifloor(s[ch]);
-      icoord[ch]= CLAMP(i, 0, (int) size-1);
-   }
+   int i = util_ifloor(s);
+   *icoord = CLAMP(i, 0, (int) size-1);
 }
 
 
@@ -454,13 +405,9 @@ wrap_nearest_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                   int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F) );
-   }
+   *icoord = util_ifloor( CLAMP(s, -0.5F, (float) size + 0.5F) );
 }
 
 
@@ -468,13 +415,9 @@ wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                 int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], 0.5F, (float) size - 0.5F) );
-   }
+   *icoord = util_ifloor( CLAMP(s, 0.5F, (float) size - 0.5F) );
 }
 
 
@@ -482,17 +425,14 @@ wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                        int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp(float s, unsigned size,
+                        int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      /* Not exactly what the spec says, but it matches NVIDIA output */
-      float u = CLAMP(s[ch] - 0.5F, 0.0f, (float) size - 1.0f);
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   /* Not exactly what the spec says, but it matches NVIDIA output */
+   float u = CLAMP(s - 0.5F, 0.0f, (float) size - 1.0f);
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -500,19 +440,16 @@ wrap_linear_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                  int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp_to_border(float s, unsigned size,
+                                  int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F);
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = CLAMP(s, -0.5F, (float) size + 0.5F);
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord1 > (int) size - 1)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -520,55 +457,62 @@ wrap_linear_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp_to_edge(float s, unsigned size,
+                                int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], +0.5F, (float) size - 0.5F);
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = CLAMP(s, +0.5F, (float) size - 0.5F);
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord1 > (int) size - 1)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
+/**
+ * Do coordinate to array index conversion.  For array textures.
+ */
+static INLINE void
+wrap_array_layer(float coord, unsigned size, int *layer)
+{
+   int c = util_ifloor(coord + 0.5F);
+   *layer = CLAMP(c, 0, size - 1);
+}
+
 
 /**
  * Examine the quad's texture coordinates to compute the partial
  * derivatives w.r.t X and Y, then compute lambda (level of detail).
  */
 static float
-compute_lambda_1d(const struct sp_sampler_varient *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_1d(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float rho = MAX2(dsdx, dsdy) * texture->width0;
+   float rho = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
 
    return util_fast_log2(rho);
 }
 
 
 static float
-compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_varient *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * texture->width0;
-   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * texture->height0;
+   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
+   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
    float rho  = MAX2(maxx, maxy);
 
    return util_fast_log2(rho);
@@ -576,21 +520,21 @@ compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_varient *samp,
 
 
 static float
-compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_varient *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dpdx = fabsf(p[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
    float dpdy = fabsf(p[QUAD_TOP_LEFT]     - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * texture->width0;
-   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * texture->height0;
-   float maxz = MAX2(dpdx, dpdy) * texture->depth0;
+   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
+   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
+   float maxz = MAX2(dpdx, dpdy) * u_minify(texture->depth0, samp->view->u.tex.first_level);
    float rho;
 
    rho = MAX2(maxx, maxy);
@@ -605,10 +549,10 @@ compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_varient *samp,
  * Since there aren't derivatives to use, just return 0.
  */
 static float
-compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_varient *samp,
-                    const float s[QUAD_SIZE],
-                    const float t[QUAD_SIZE],
-                    const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                    const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
    return 0.0f;
 }
@@ -624,14 +568,14 @@ compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_varient *samp,
  * \param rgba  the quad to put the texel/color into
  *
  * XXX maybe move this into sp_tex_tile_cache.c and merge with the
- * sp_get_cached_tile_tex() function.  Also, get 4 texels instead of 1...
+ * sp_get_cached_tile_tex() function.
  */
 
 
 
 
 static INLINE const float *
-get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
                       union tex_tile_address addr, int x, int y)
 {
    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
@@ -648,26 +592,129 @@ get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
 
 
 static INLINE const float *
-get_texel_2d(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
             union tex_tile_address addr, int x, int y)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    unsigned level = addr.bits.level;
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color;
+      return samp->sampler->border_color.f;
    }
    else {
       return get_texel_2d_no_border( samp, addr, x, y );
    }
 }
 
+/*
+ * seamless cubemap neighbour array.
+ * this array is used to find the adjacent face in each of 4 directions,
+ * left, right, up, down. (or -x, +x, -y, +y).
+ */
+static const unsigned face_array[PIPE_TEX_FACE_MAX][4] = {
+   /* pos X first then neg X is Z different, Y the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_X,*/
+   { PIPE_TEX_FACE_POS_Z, PIPE_TEX_FACE_NEG_Z,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Y, PIPE_TEX_FACE_POS_Y },
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_X */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_Z, PIPE_TEX_FACE_POS_Z,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Y, PIPE_TEX_FACE_POS_Y },
+
+   /* pos Y first then neg Y is X different, X the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_Y */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Z, PIPE_TEX_FACE_NEG_Z },
+
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_Y */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Z, PIPE_TEX_FACE_POS_Z },
+
+   /* pos Z first then neg Y is X different, X the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_Z */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Y, PIPE_TEX_FACE_POS_Y },
+
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_Z */
+   { PIPE_TEX_FACE_POS_X, PIPE_TEX_FACE_NEG_X,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Y, PIPE_TEX_FACE_POS_Y }
+};
+
+static INLINE unsigned
+get_next_face(unsigned face, int x, int y)
+{
+   int idx = 0;
+
+   if (x == 0 && y == 0)
+      return face;
+   if (x == -1)
+      idx = 0;
+   else if (x == 1)
+      idx = 1;
+   else if (y == -1)
+      idx = 2;
+   else if (y == 1)
+      idx = 3;
+
+   return face_array[face][idx];
+}
+
+static INLINE const float *
+get_texel_cube_seamless(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                        union tex_tile_address addr, int x, int y,
+                        float *corner)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   unsigned level = addr.bits.level;
+   unsigned face = addr.bits.face;
+   int new_x, new_y;
+   int max_x, max_y;
+   int c;
+
+   max_x = (int) u_minify(texture->width0, level);
+   max_y = (int) u_minify(texture->height0, level);
+   new_x = x;
+   new_y = y;
+
+   /* the corner case */
+   if ((x < 0 || x >= max_x) &&
+       (y < 0 || y >= max_y)) {
+      const float *c1, *c2, *c3;
+      int fx = x < 0 ? 0 : max_x - 1;
+      int fy = y < 0 ? 0 : max_y - 1;
+      c1 = get_texel_2d_no_border( samp, addr, fx, fy);
+      addr.bits.face = get_next_face(face, (x < 0) ? -1 : 1, 0);
+      c2 = get_texel_2d_no_border( samp, addr, (x < 0) ? max_x - 1 : 0, fy);
+      addr.bits.face = get_next_face(face, 0, (y < 0) ? -1 : 1);
+      c3 = get_texel_2d_no_border( samp, addr, fx, (y < 0) ?  max_y - 1 : 0);
+      for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+         corner[c] = CLAMP((c1[c] + c2[c] + c3[c]), 0.0F, 1.0F) / 3;
+
+      return corner;
+   }
+   /* change the face */
+   if (x < 0) {
+      new_x = max_x - 1;
+      face = get_next_face(face, -1, 0);
+   } else if (x >= max_x) {
+      new_x = 0;
+      face = get_next_face(face, 1, 0);
+   } else if (y < 0) {
+      new_y = max_y - 1;
+      face = get_next_face(face, 0, -1);
+   } else if (y >= max_y) {
+      new_y = 0;
+      face = get_next_face(face, 0, 1);
+   }
+
+   addr.bits.face = face;
+   return get_texel_2d_no_border( samp, addr, new_x, new_y );
+}
 
 /* Gather a quad of adjacent texels within a tile:
  */
 static INLINE void
-get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_variant *samp,
                                        union tex_tile_address addr, 
                                        unsigned x, unsigned y, 
                                        const float *out[4])
@@ -691,7 +738,7 @@ get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_varient *samp,
 /* Gather a quad of potentially non-adjacent texels:
  */
 static INLINE void
-get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
                            union tex_tile_address addr,
                            int x0, int y0, 
                            int x1, int y1,
@@ -706,7 +753,7 @@ get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
 /* Can involve a lot of unnecessary checks for border color:
  */
 static INLINE void
-get_texel_quad_2d(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_quad_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
                  union tex_tile_address addr,
                  int x0, int y0, 
                  int x1, int y1,
@@ -720,10 +767,10 @@ get_texel_quad_2d(const struct sp_sampler_varient *samp,
 
 
 
-/* 3d varients:
+/* 3d variants:
  */
 static INLINE const float *
-get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
                        union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
 {
    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
@@ -741,16 +788,16 @@ get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_varient *samp,
 
 
 static INLINE const float *
-get_texel_3d(const struct sp_sampler_varient *samp,
+get_texel_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
             union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    unsigned level = addr.bits.level;
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level) ||
        z < 0 || z >= (int) u_minify(texture->depth0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color;
+      return samp->sampler->border_color.f;
    }
    else {
       return get_texel_3d_no_border( samp, addr, x, y, z );
@@ -758,6 +805,63 @@ get_texel_3d(const struct sp_sampler_varient *samp,
 }
 
 
+/* Get texel pointer for 1D array texture */
+static INLINE const float *
+get_texel_1d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                   union tex_tile_address addr, int x, int y)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   unsigned level = addr.bits.level;
+
+   if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level)) {
+      return samp->sampler->border_color.f;
+   }
+   else {
+      return get_texel_2d_no_border(samp, addr, x, y);
+   }
+}
+
+
+/* Get texel pointer for 2D array texture */
+static INLINE const float *
+get_texel_2d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                   union tex_tile_address addr, int x, int y, int layer)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   unsigned level = addr.bits.level;
+
+   assert(layer < (int) texture->array_size);
+   assert(layer >= 0);
+
+   if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
+       y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
+      return samp->sampler->border_color.f;
+   }
+   else {
+      return get_texel_3d_no_border(samp, addr, x, y, layer);
+   }
+}
+
+
+/* Get texel pointer for cube array texture */
+static INLINE const float *
+get_texel_cube_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
+                     union tex_tile_address addr, int x, int y, int layer)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   unsigned level = addr.bits.level;
+
+   assert(layer < (int) texture->array_size);
+   assert(layer >= 0);
+
+   if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
+       y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
+      return samp->sampler->border_color.f;
+   }
+   else {
+      return get_texel_3d_no_border(samp, addr, x, y, layer);
+   }
+}
 /**
  * Given the logbase2 of a mipmap's base level size and a mipmap level,
  * return the size (in texels) of that mipmap level.
@@ -772,228 +876,325 @@ pot_level_size(unsigned base_pot, unsigned level)
 }
 
 
+static void
+print_sample(const char *function, const float *rgba)
+{
+   debug_printf("%s %g %g %g %g\n",
+                function,
+                rgba[0], rgba[TGSI_NUM_CHANNELS], rgba[2*TGSI_NUM_CHANNELS], rgba[3*TGSI_NUM_CHANNELS]);
+}
+
+
+static void
+print_sample_4(const char *function, float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   debug_printf("%s %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g\n",
+                function,
+                rgba[0][0], rgba[1][0], rgba[2][0], rgba[3][0],
+                rgba[0][1], rgba[1][1], rgba[2][1], rgba[3][1],
+                rgba[0][2], rgba[1][2], rgba[2][2], rgba[3][2],
+                rgba[0][3], rgba[1][3], rgba[2][3], rgba[3][3]);
+}
+
 /* Some image-filter fastpaths:
  */
 static INLINE void
 img_filter_2d_linear_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                const float s[QUAD_SIZE],
-                                const float t[QUAD_SIZE],
-                                const float p[QUAD_SIZE],
-                                const float c0[QUAD_SIZE],
+                                float s,
+                                float t,
+                                float p,
+                               unsigned level,
+                                unsigned face_id,
                                 enum tgsi_sampler_control control,
-                                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                                float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
    unsigned xmax = (xpot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, xpot) - 1; */
    unsigned ymax = (ypot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, ypot) - 1; */
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
 
-   addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   float u = s * xpot - 0.5F;
+   float v = t * ypot - 0.5F;
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
+   int uflr = util_ifloor(u);
+   int vflr = util_ifloor(v);
 
-      float u = s[j] * xpot - 0.5F;
-      float v = t[j] * ypot - 0.5F;
+   float xw = u - (float)uflr;
+   float yw = v - (float)vflr;
 
-      int uflr = util_ifloor(u);
-      int vflr = util_ifloor(v);
+   int x0 = uflr & (xpot - 1);
+   int y0 = vflr & (ypot - 1);
 
-      float xw = u - (float)uflr;
-      float yw = v - (float)vflr;
+   const float *tx[4];
+      
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
 
-      int x0 = uflr & (xpot - 1);
-      int y0 = vflr & (ypot - 1);
+   /* Can we fetch all four at once:
+    */
+   if (x0 < xmax && y0 < ymax) {
+      get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(samp, addr, x0, y0, tx);
+   }
+   else {
+      unsigned x1 = (x0 + 1) & (xpot - 1);
+      unsigned y1 = (y0 + 1) & (ypot - 1);
+      get_texel_quad_2d_no_border(samp, addr, x0, y0, x1, y1, tx);
+   }
 
-      const float *tx[4];      
-      
-      /* Can we fetch all four at once:
-       */
-      if (x0 < xmax && y0 < ymax) {
-         get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(samp, addr, x0, y0, tx);
-      }
-      else {
-         unsigned x1 = (x0 + 1) & (xpot - 1);
-         unsigned y1 = (y0 + 1) & (ypot - 1);
-         get_texel_quad_2d_no_border(samp, addr, x0, y0, x1, y1, tx);
-      }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++) {
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw, 
+                                       tx[0][c], tx[1][c], 
+                                       tx[2][c], tx[3][c]);
+   }
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw, yw, 
-                              tx[0][c], tx[1][c], 
-                              tx[2][c], tx[3][c]);
-      }
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
 static INLINE void
 img_filter_2d_nearest_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                 const float s[QUAD_SIZE],
-                                 const float t[QUAD_SIZE],
-                                 const float p[QUAD_SIZE],
-                                 const float c0[QUAD_SIZE],
+                                 float s,
+                                 float t,
+                                 float p,
+                                 unsigned level,
+                                 unsigned face_id,
                                  enum tgsi_sampler_control control,
-                                 float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                                 float rgba[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
+   const float *out;
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
 
-   addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
+   float u = s * xpot;
+   float v = t * ypot;
 
-      float u = s[j] * xpot;
-      float v = t[j] * ypot;
+   int uflr = util_ifloor(u);
+   int vflr = util_ifloor(v);
 
-      int uflr = util_ifloor(u);
-      int vflr = util_ifloor(v);
+   int x0 = uflr & (xpot - 1);
+   int y0 = vflr & (ypot - 1);
 
-      int x0 = uflr & (xpot - 1);
-      int y0 = vflr & (ypot - 1);
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
 
-      const float *out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
 static INLINE void
 img_filter_2d_nearest_clamp_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                const float s[QUAD_SIZE],
-                                const float t[QUAD_SIZE],
-                                const float p[QUAD_SIZE],
-                                const float c0[QUAD_SIZE],
+                                float s,
+                                float t,
+                                float p,
+                                unsigned level,
+                                unsigned face_id,
                                 enum tgsi_sampler_control control,
-                                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                                float rgba[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
    unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
+
+   float u = s * xpot;
+   float v = t * ypot;
+
+   int x0, y0;
+   const float *out;
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
+
+   x0 = util_ifloor(u);
+   if (x0 < 0) 
+      x0 = 0;
+   else if (x0 > xpot - 1)
+      x0 = xpot - 1;
+
+   y0 = util_ifloor(v);
+   if (y0 < 0) 
+      y0 = 0;
+   else if (y0 > ypot - 1)
+      y0 = ypot - 1;
+   
+   out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
-      float u = s[j] * xpot;
-      float v = t[j] * ypot;
 
-      int x0, y0;
-      const float *out;
+static void
+img_filter_1d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                      float s,
+                      float t,
+                      float p,
+                      unsigned level,
+                      unsigned face_id,
+                      enum tgsi_sampler_control control,
+                      float rgba[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width;
+   int x;
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
 
-      x0 = util_ifloor(u);
-      if (x0 < 0) 
-         x0 = 0;
-      else if (x0 > xpot - 1)
-         x0 = xpot - 1;
+   width = u_minify(texture->width0, level);
 
-      y0 = util_ifloor(v);
-      if (y0 < 0) 
-         y0 = 0;
-      else if (y0 > ypot - 1)
-         y0 = ypot - 1;
-      
-      out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   assert(width > 0);
 
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+
+   out = get_texel_2d(samp, addr, x, 0);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
 static void
-img_filter_1d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                        const float s[QUAD_SIZE],
-                        const float t[QUAD_SIZE],
-                        const float p[QUAD_SIZE],
-                        const float c0[QUAD_SIZE],
-                        enum tgsi_sampler_control control,
-                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+img_filter_1d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                            float s,
+                            float t,
+                            float p,
+                            unsigned level,
+                            unsigned face_id,
+                            enum tgsi_sampler_control control,
+                            float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width;
-   int x[4];
+   int x, layer;
    union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
 
    assert(width > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+   wrap_array_layer(t, texture->array_size, &layer);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], 0);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   out = get_texel_1d_array(samp, addr, x, layer);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
 static void
 img_filter_2d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                      const float s[QUAD_SIZE],
-                      const float t[QUAD_SIZE],
-                      const float p[QUAD_SIZE],
-                      const float c0[QUAD_SIZE],
+                      float s,
+                      float t,
+                      float p,
+                      unsigned level,
+                      unsigned face_id,
                       enum tgsi_sampler_control control,
-                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                      float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height;
-   int x[4], y[4];
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+
+   assert(width > 0);
+   assert(height > 0);
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+   samp->nearest_texcoord_t(t, height, &y);
+
+   out = get_texel_2d(samp, addr, x, y);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+
+static void
+img_filter_2d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                            float s,
+                            float t,
+                            float p,
+                            unsigned level,
+                            unsigned face_id,
+                            enum tgsi_sampler_control control,
+                            float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width, height;
+   int x, y, layer;
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
  
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+   samp->nearest_texcoord_t(t, height, &y);
+   wrap_array_layer(p, texture->array_size, &layer);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], y[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   out = get_texel_2d_array(samp, addr, x, y, layer);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
@@ -1008,277 +1209,453 @@ face(union tex_tile_address addr, unsigned face )
 
 static void
 img_filter_cube_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                        const float s[QUAD_SIZE],
-                        const float t[QUAD_SIZE],
-                        const float p[QUAD_SIZE],
-                        const float c0[QUAD_SIZE],
+                        float s,
+                        float t,
+                        float p,
+                        unsigned level,
+                        unsigned face_id,
                         enum tgsi_sampler_control control,
-                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                        float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height;
-   int x[4], y[4];
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
  
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
+
+   /*
+    * If NEAREST filtering is done within a miplevel, always apply wrap
+    * mode CLAMP_TO_EDGE.
+    */
+   if (samp->sampler->seamless_cube_map) {
+      wrap_nearest_clamp_to_edge(s, width, &x);
+      wrap_nearest_clamp_to_edge(t, height, &y);
+   } else {
+      samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+      samp->nearest_texcoord_t(t, height, &y);
+   }
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
+   out = get_texel_2d(samp, face(addr, face_id), x, y);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, face(addr, faces[j]), x[j], y[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
+static void
+img_filter_cube_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                        float s,
+                        float t,
+                        float p,
+                        unsigned level,
+                        unsigned face_id,
+                        enum tgsi_sampler_control control,
+                        float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width, height;
+   int x, y, layer;
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+
+   assert(width > 0);
+   assert(height > 0);
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width, &x);
+   samp->nearest_texcoord_t(t, height, &y);
+   wrap_array_layer(p, texture->array_size, &layer);
+
+   out = get_texel_cube_array(samp, addr, x, y, layer * 6 + face_id);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
 static void
 img_filter_3d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                      const float s[QUAD_SIZE],
-                      const float t[QUAD_SIZE],
-                      const float p[QUAD_SIZE],
-                      const float c0[QUAD_SIZE],
+                      float s,
+                      float t,
+                      float p,
+                      unsigned level,
+                      unsigned face_id,
                       enum tgsi_sampler_control control,
-                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                      float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height, depth;
-   int x[4], y[4], z[4];
+   int x, y, z;
    union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
-   depth = u_minify(texture->depth0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+   depth = u_minify(texture->depth0, level);
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
    assert(depth > 0);
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width,  x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
-   samp->nearest_texcoord_p(p, depth,  z);
+   samp->nearest_texcoord_s(s, width,  &x);
+   samp->nearest_texcoord_t(t, height, &y);
+   samp->nearest_texcoord_p(p, depth,  &z);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_3d(samp, addr, x[j], y[j], z[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }      
-   }
+   out = get_texel_3d(samp, addr, x, y, z);
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 }
 
 
 static void
 img_filter_1d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
+                     float s,
+                     float t,
+                     float p,
+                     unsigned level,
+                     unsigned face_id,
                      enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                     float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width;
-   int x0[4], x1[4];
-   float xw[4]; /* weights */
+   int x0, x1;
+   float xw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
+   const float *tx0, *tx1;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
 
    assert(width > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width, x0, x1, xw);
+   samp->linear_texcoord_s(s, width, &x0, &x1, &xw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], 0);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], 0);
-      int c;
+   tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0, 0);
+   tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1, 0);
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp(xw[j], tx0[c], tx1[c]);
-      }
-   }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp(xw, tx0[c], tx1[c]);
+}
+
+
+static void
+img_filter_1d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                           float s,
+                           float t,
+                           float p,
+                           unsigned level,
+                           unsigned face_id,
+                           enum tgsi_sampler_control control,
+                           float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width;
+   int x0, x1, layer;
+   float xw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *tx0, *tx1;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+
+   assert(width > 0);
+
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->linear_texcoord_s(s, width, &x0, &x1, &xw);
+   wrap_array_layer(t, texture->array_size, &layer);
+
+   tx0 = get_texel_1d_array(samp, addr, x0, layer);
+   tx1 = get_texel_1d_array(samp, addr, x1, layer);
+
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp(xw, tx0[c], tx1[c]);
 }
 
 
 static void
 img_filter_2d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
+                     float s,
+                     float t,
+                     float p,
+                     unsigned level,
+                     unsigned face_id,
                      enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                     float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height;
-   int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
-   float xw[4], yw[4]; /* weights */
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
+   const float *tx0, *tx1, *tx2, *tx3;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
+   samp->linear_texcoord_s(s, width,  &x0, &x1, &xw);
+   samp->linear_texcoord_t(t, height, &y0, &y1, &yw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y0[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y0[j]);
-      const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y1[j]);
-      const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y1[j]);
-      int c;
+   tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0, y0);
+   tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1, y0);
+   tx2 = get_texel_2d(samp, addr, x0, y1);
+   tx3 = get_texel_2d(samp, addr, x1, y1);
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
-                              tx0[c], tx1[c],
-                              tx2[c], tx3[c]);
-      }
-   }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                          tx0[c], tx1[c],
+                                          tx2[c], tx3[c]);
+}
+
+
+static void
+img_filter_2d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                           float s,
+                           float t,
+                           float p,
+                           unsigned level,
+                           unsigned face_id,
+                           enum tgsi_sampler_control control,
+                           float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width, height;
+   int x0, y0, x1, y1, layer;
+   float xw, yw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *tx0, *tx1, *tx2, *tx3;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+
+   assert(width > 0);
+   assert(height > 0);
+
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->linear_texcoord_s(s, width,  &x0, &x1, &xw);
+   samp->linear_texcoord_t(t, height, &y0, &y1, &yw);
+   wrap_array_layer(p, texture->array_size, &layer);
+
+   tx0 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0, y0, layer);
+   tx1 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1, y0, layer);
+   tx2 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0, y1, layer);
+   tx3 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1, y1, layer);
+
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                          tx0[c], tx1[c],
+                                          tx2[c], tx3[c]);
 }
 
 
 static void
 img_filter_cube_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                       const float s[QUAD_SIZE],
-                       const float t[QUAD_SIZE],
-                       const float p[QUAD_SIZE],
-                       const float c0[QUAD_SIZE],
+                       float s,
+                       float t,
+                       float p,
+                       unsigned level,
+                       unsigned face_id,
                        enum tgsi_sampler_control control,
-                       float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                       float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height;
-   int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
-   float xw[4], yw[4]; /* weights */
-   union tex_tile_address addr;
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr, addrj;
+   const float *tx0, *tx1, *tx2, *tx3;
+   float corner0[TGSI_QUAD_SIZE], corner1[TGSI_QUAD_SIZE], corner2[TGSI_QUAD_SIZE], corner3[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
+   /*
+    * For seamless if LINEAR filtering is done within a miplevel,
+    * always apply wrap mode CLAMP_TO_BORDER.
+    */
+   if (samp->sampler->seamless_cube_map) {
+      wrap_linear_clamp_to_border(s, width, &x0, &x1, &xw);
+      wrap_linear_clamp_to_border(t, height, &y0, &y1, &yw);
+   } else {
+      samp->linear_texcoord_s(s, width,  &x0, &x1, &xw);
+      samp->linear_texcoord_t(t, height, &y0, &y1, &yw);
+   }
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      union tex_tile_address addrj = face(addr, faces[j]);
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y0[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y0[j]);
-      const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y1[j]);
-      const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y1[j]);
-      int c;
+   addrj = face(addr, face_id);
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
-                              tx0[c], tx1[c],
-                              tx2[c], tx3[c]);
-      }
+   if (samp->sampler->seamless_cube_map) {
+      tx0 = get_texel_cube_seamless(samp, addrj, x0, y0, corner0);
+      tx1 = get_texel_cube_seamless(samp, addrj, x1, y0, corner1);
+      tx2 = get_texel_cube_seamless(samp, addrj, x0, y1, corner2);
+      tx3 = get_texel_cube_seamless(samp, addrj, x1, y1, corner3);
+   } else {
+      tx0 = get_texel_2d(samp, addrj, x0, y0);
+      tx1 = get_texel_2d(samp, addrj, x1, y0);
+      tx2 = get_texel_2d(samp, addrj, x0, y1);
+      tx3 = get_texel_2d(samp, addrj, x1, y1);
    }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                          tx0[c], tx1[c],
+                                          tx2[c], tx3[c]);
 }
 
 
+static void
+img_filter_cube_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                             float s,
+                             float t,
+                             float p,
+                             unsigned level,
+                             unsigned face_id,
+                             enum tgsi_sampler_control control,
+                             float *rgba)
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int width, height;
+   int x0, y0, x1, y1, layer;
+   float xw, yw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *tx0, *tx1, *tx2, *tx3;
+   int c;
+
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+
+   assert(width > 0);
+   assert(height > 0);
+
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   samp->linear_texcoord_s(s, width,  &x0, &x1, &xw);
+   samp->linear_texcoord_t(t, height, &y0, &y1, &yw);
+   wrap_array_layer(p, texture->array_size, &layer);
+
+   tx0 = get_texel_cube_array(samp, addr, x0, y0, layer * 6 + face_id);
+   tx1 = get_texel_cube_array(samp, addr, x1, y0, layer * 6 + face_id);
+   tx2 = get_texel_cube_array(samp, addr, x0, y1, layer * 6 + face_id);
+   tx3 = get_texel_cube_array(samp, addr, x1, y1, layer * 6 + face_id);
+
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                          tx0[c], tx1[c],
+                                          tx2[c], tx3[c]);
+}
+
 static void
 img_filter_3d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
+                     float s,
+                     float t,
+                     float p,
+                     unsigned level,
+                     unsigned face_id,
                      enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                     float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   unsigned level0, j;
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
    int width, height, depth;
-   int x0[4], x1[4], y0[4], y1[4], z0[4], z1[4];
-   float xw[4], yw[4], zw[4]; /* interpolation weights */
+   int x0, x1, y0, y1, z0, z1;
+   float xw, yw, zw; /* interpolation weights */
    union tex_tile_address addr;
+   const float *tx00, *tx01, *tx02, *tx03, *tx10, *tx11, *tx12, *tx13;
+   int c;
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
-   depth = u_minify(texture->depth0, level0);
+   width = u_minify(texture->width0, level);
+   height = u_minify(texture->height0, level);
+   depth = u_minify(texture->depth0, level);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = level0;
+   addr.bits.level = level;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
    assert(depth > 0);
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
-   samp->linear_texcoord_p(p, depth,  z0, z1, zw);
+   samp->linear_texcoord_s(s, width,  &x0, &x1, &xw);
+   samp->linear_texcoord_t(t, height, &y0, &y1, &yw);
+   samp->linear_texcoord_p(p, depth,  &z0, &z1, &zw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
 
-      const float *tx00 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z0[j]);
-      const float *tx01 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z0[j]);
-      const float *tx02 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z0[j]);
-      const float *tx03 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z0[j]);
+   tx00 = get_texel_3d(samp, addr, x0, y0, z0);
+   tx01 = get_texel_3d(samp, addr, x1, y0, z0);
+   tx02 = get_texel_3d(samp, addr, x0, y1, z0);
+   tx03 = get_texel_3d(samp, addr, x1, y1, z0);
       
-      const float *tx10 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z1[j]);
-      const float *tx11 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z1[j]);
-      const float *tx12 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z1[j]);
-      const float *tx13 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z1[j]);
+   tx10 = get_texel_3d(samp, addr, x0, y0, z1);
+   tx11 = get_texel_3d(samp, addr, x1, y0, z1);
+   tx12 = get_texel_3d(samp, addr, x0, y1, z1);
+   tx13 = get_texel_3d(samp, addr, x1, y1, z1);
       
       /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_3d(xw[j], yw[j], zw[j],
-                              tx00[c], tx01[c],
-                              tx02[c], tx03[c],
-                              tx10[c], tx11[c],
-                              tx12[c], tx13[c]);
-      }
-   }
+   for (c = 0; c < TGSI_QUAD_SIZE; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] =  lerp_3d(xw, yw, zw,
+                                           tx00[c], tx01[c],
+                                           tx02[c], tx03[c],
+                                           tx10[c], tx11[c],
+                                           tx12[c], tx13[c]);
 }
 
 
@@ -1288,12 +1665,12 @@ img_filter_3d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 static INLINE void
 compute_lod(const struct pipe_sampler_state *sampler,
             const float biased_lambda,
-            const float lodbias[QUAD_SIZE],
-            float lod[QUAD_SIZE])
+            const float lodbias[TGSI_QUAD_SIZE],
+            float lod[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
    uint i;
 
-   for (i = 0; i < QUAD_SIZE; i++) {
+   for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
       lod[i] = biased_lambda + lodbias[i];
       lod[i] = CLAMP(lod[i], sampler->min_lod, sampler->max_lod);
    }
@@ -1302,59 +1679,61 @@ compute_lod(const struct pipe_sampler_state *sampler,
 
 static void
 mip_filter_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE],
-                  const float c0[QUAD_SIZE],
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
                   enum tgsi_sampler_control control,
-                  float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   int level0;
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int j;
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
 
    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
+      float lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c1, lod);
+      else
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
    } else {
       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
 
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         memcpy(lod, c1, sizeof(lod));
+      else
+         memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+
    }
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
-   level0 = (int)lambda;
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      int level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lod[j];
 
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->level = 0;
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else if (level0 >= texture->last_level) {
-      samp->level = texture->last_level;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      float levelBlend = lambda - level0;
-      float rgba0[4][4];
-      float rgba1[4][4];
-      int c,j;
+      if (lod[j] < 0.0)
+         samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+
+      else if (level0 >= texture->last_level)
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], texture->last_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
 
-      samp->level = level0;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
+      else {
+         float levelBlend = frac(lod[j]);
+         float rgbax[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+         int c;
 
-      samp->level = level0+1;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level0,   samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgbax[0][0]);
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level0+1, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgbax[0][1]);
 
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
          for (c = 0; c < 4; c++) {
-            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
+            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgbax[c][0], rgbax[c][1]);
          }
       }
    }
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
+   }
 }
 
 
@@ -1365,85 +1744,418 @@ mip_filter_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
  */
 static void
 mip_filter_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                   const float s[QUAD_SIZE],
-                   const float t[QUAD_SIZE],
-                   const float p[QUAD_SIZE],
-                   const float c0[QUAD_SIZE],
+                   const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
                    enum tgsi_sampler_control control,
-                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                   float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int j;
 
    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
+      float lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c1, lod);
+      else
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
    } else {
       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
 
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         memcpy(lod, c1, sizeof(lod));
+      else
+         memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
    }
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
-
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->level = 0;
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      samp->level = (int)(lambda + 0.5) ;
-      samp->level = MIN2(samp->level, (int)texture->last_level);
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      if (lod[j] < 0.0)
+         samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+      else {
+         float level = samp->view->u.tex.first_level + (int)(lod[j] + 0.5F) ;
+         level = MIN2(level, (int)texture->last_level);
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+      }
    }
 
-#if 0
-   printf("RGBA %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g\n",
-          rgba[0][0], rgba[1][0], rgba[2][0], rgba[3][0],
-          rgba[0][1], rgba[1][1], rgba[2][1], rgba[3][1],
-          rgba[0][2], rgba[1][2], rgba[2][2], rgba[3][2],
-          rgba[0][3], rgba[1][3], rgba[2][3], rgba[3][3]);
-#endif
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
+   }
 }
 
 
 static void
 mip_filter_none(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                const float s[QUAD_SIZE],
-                const float t[QUAD_SIZE],
-                const float p[QUAD_SIZE],
-                const float c0[QUAD_SIZE],
+                const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
                 enum tgsi_sampler_control control,
-                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int j;
 
    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
+      float lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c1, lod);
+      else
+         compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
    } else {
       assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
 
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+      if (samp->key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+         memcpy(lod, c1, sizeof(lod));
+      else
+         memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
    }
 
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      if (lod[j] < 0.0) { 
+         samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+      }
+      else {
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+mip_filter_none_no_filter_select(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                                     const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     enum tgsi_sampler_control control,
+                                     float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   int j;
+
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
+      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+}
+
+
+/* For anisotropic filtering */
+#define WEIGHT_LUT_SIZE 1024
+
+static float *weightLut = NULL;
+
+/**
+ * Creates the look-up table used to speed-up EWA sampling
+ */
+static void
+create_filter_table(void)
+{
+   unsigned i;
+   if (!weightLut) {
+      weightLut = (float *) MALLOC(WEIGHT_LUT_SIZE * sizeof(float));
+
+      for (i = 0; i < WEIGHT_LUT_SIZE; ++i) {
+         float alpha = 2;
+         float r2 = (float) i / (float) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1);
+         float weight = (float) exp(-alpha * r2);
+         weightLut[i] = weight;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Elliptical weighted average (EWA) filter for producing high quality
+ * anisotropic filtered results.
+ * Based on the Higher Quality Elliptical Weighted Average Filter
+ * published by Paul S. Heckbert in his Master's Thesis
+ * "Fundamentals of Texture Mapping and Image Warping" (1989)
+ */
+static void
+img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  unsigned level,
+                  enum tgsi_sampler_control control,
+                  const float dudx, const float dvdx,
+                  const float dudy, const float dvdy,
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+
+   // ??? Won't the image filters blow up if level is negative?
+   unsigned level0 = level > 0 ? level : 0;
+   float scaling = 1.0 / (1 << level0);
+   int width = u_minify(texture->width0, level0);
+   int height = u_minify(texture->height0, level0);
+
+   float ux = dudx * scaling;
+   float vx = dvdx * scaling;
+   float uy = dudy * scaling;
+   float vy = dvdy * scaling;
+
+   /* compute ellipse coefficients to bound the region: 
+    * A*x*x + B*x*y + C*y*y = F.
+    */
+   float A = vx*vx+vy*vy+1;
+   float B = -2*(ux*vx+uy*vy);
+   float C = ux*ux+uy*uy+1;
+   float F = A*C-B*B/4.0;
+
+   /* check if it is an ellipse */
+   /* ASSERT(F > 0.0); */
+
+   /* Compute the ellipse's (u,v) bounding box in texture space */
+   float d = -B*B+4.0*C*A;
+   float box_u = 2.0 / d * sqrt(d*C*F); /* box_u -> half of bbox with   */
+   float box_v = 2.0 / d * sqrt(A*d*F); /* box_v -> half of bbox height */
+
+   float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+   float s_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
+   float t_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
+   float weight_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
+   unsigned buffer_next;
+   int j;
+   float den; /* = 0.0F; */
+   float ddq;
+   float U; /* = u0 - tex_u; */
+   int v;
+
+   /* Scale ellipse formula to directly index the Filter Lookup Table.
+    * i.e. scale so that F = WEIGHT_LUT_SIZE-1
+    */
+   double formScale = (double) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1) / F;
+   A *= formScale;
+   B *= formScale;
+   C *= formScale;
+   /* F *= formScale; */ /* no need to scale F as we don't use it below here */
+
+   /* For each quad, the du and dx values are the same and so the ellipse is
+    * also the same. Note that texel/image access can only be performed using
+    * a quad, i.e. it is not possible to get the pixel value for a single
+    * tex coord. In order to have a better performance, the access is buffered
+    * using the s_buffer/t_buffer and weight_buffer. Only when the buffer is
+    * full, then the pixel values are read from the image.
+    */
+   ddq = 2 * A;
+   
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      /* Heckbert MS thesis, p. 59; scan over the bounding box of the ellipse
+       * and incrementally update the value of Ax^2+Bxy*Cy^2; when this
+       * value, q, is less than F, we're inside the ellipse
+       */
+      float tex_u = -0.5F + s[j] * texture->width0 * scaling;
+      float tex_v = -0.5F + t[j] * texture->height0 * scaling;
+
+      int u0 = (int) floorf(tex_u - box_u);
+      int u1 = (int) ceilf(tex_u + box_u);
+      int v0 = (int) floorf(tex_v - box_v);
+      int v1 = (int) ceilf(tex_v + box_v);
+
+      float num[4] = {0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F};
+      buffer_next = 0;
+      den = 0;
+      U = u0 - tex_u;
+      for (v = v0; v <= v1; ++v) {
+         float V = v - tex_v;
+         float dq = A * (2 * U + 1) + B * V;
+         float q = (C * V + B * U) * V + A * U * U;
+
+         int u;
+         for (u = u0; u <= u1; ++u) {
+            /* Note that the ellipse has been pre-scaled so F =
+             * WEIGHT_LUT_SIZE - 1
+             */
+            if (q < WEIGHT_LUT_SIZE) {
+               /* as a LUT is used, q must never be negative;
+                * should not happen, though
+                */
+               const int qClamped = q >= 0.0F ? q : 0;
+               float weight = weightLut[qClamped];
+
+               weight_buffer[buffer_next] = weight;
+               s_buffer[buffer_next] = u / ((float) width);
+               t_buffer[buffer_next] = v / ((float) height);
+            
+               buffer_next++;
+               if (buffer_next == TGSI_QUAD_SIZE) {
+                  /* 4 texel coords are in the buffer -> read it now */
+                  unsigned jj;
+                  /* it is assumed that samp->min_img_filter is set to
+                   * img_filter_2d_nearest or one of the
+                   * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
+                   */
+                  for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
+                     samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer[jj], t_buffer[jj], p[jj], level, samp->faces[j],
+                                          tgsi_sampler_lod_bias, &rgba_temp[0][jj]);
+                     num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
+                     num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
+                     num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
+                     num[3] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[3][jj];
+                  }
+
+                  buffer_next = 0;
+               }
+
+               den += weight;
+            }
+            q += dq;
+            dq += ddq;
+         }
+      }
+
+      /* if the tex coord buffer contains unread values, we will read
+       * them now.
+       */
+      if (buffer_next > 0) {
+         unsigned jj;
+         /* it is assumed that samp->min_img_filter is set to
+          * img_filter_2d_nearest or one of the
+          * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
+          */
+         for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
+            samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer[jj], t_buffer[jj], p[jj], level, samp->faces[j],
+                                 tgsi_sampler_lod_bias, &rgba_temp[0][jj]);
+            num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
+            num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
+            num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
+            num[3] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[3][jj];
+         }
+      }
+
+      if (den <= 0.0F) {
+         /* Reaching this place would mean that no pixels intersected
+          * the ellipse.  This should never happen because the filter
+          * we use always intersects at least one pixel.
+          */
+
+         /*rgba[0]=0;
+         rgba[1]=0;
+         rgba[2]=0;
+         rgba[3]=0;*/
+         /* not enough pixels in resampling, resort to direct interpolation */
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level, samp->faces[j],
+                              tgsi_sampler_lod_bias, &rgba_temp[0][j]);
+         den = 1;
+         num[0] = rgba_temp[0][j];
+         num[1] = rgba_temp[1][j];
+         num[2] = rgba_temp[2][j];
+         num[3] = rgba_temp[3][j];
+      }
+
+      rgba[0][j] = num[0] / den;
+      rgba[1][j] = num[1] / den;
+      rgba[2][j] = num[2] / den;
+      rgba[3][j] = num[3] / den;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Sample 2D texture using an anisotropic filter.
+ */
+static void
+mip_filter_linear_aniso(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                        const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        enum tgsi_sampler_control control,
+                        float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int level0;
+   float lambda;
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
+
+   float s_to_u = u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
+   float t_to_v = u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
+   float dudx = (s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
+   float dudy = (s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
+   float dvdx = (t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
+   float dvdy = (t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
+   
+   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
+      /* note: instead of working with Px and Py, we will use the 
+       * squared length instead, to avoid sqrt.
+       */
+      float Px2 = dudx * dudx + dvdx * dvdx;
+      float Py2 = dudy * dudy + dvdy * dvdy;
+
+      float Pmax2;
+      float Pmin2;
+      float e;
+      const float maxEccentricity = samp->sampler->max_anisotropy * samp->sampler->max_anisotropy;
+      
+      if (Px2 < Py2) {
+         Pmax2 = Py2;
+         Pmin2 = Px2;
+      }
+      else {
+         Pmax2 = Px2;
+         Pmin2 = Py2;
+      }
+      
+      /* if the eccentricity of the ellipse is too big, scale up the shorter
+       * of the two vectors to limit the maximum amount of work per pixel
+       */
+      e = Pmax2 / Pmin2;
+      if (e > maxEccentricity) {
+         /* float s=e / maxEccentricity;
+            minor[0] *= s;
+            minor[1] *= s;
+            Pmin2 *= s; */
+         Pmin2 = Pmax2 / maxEccentricity;
+      }
+      
+      /* note: we need to have Pmin=sqrt(Pmin2) here, but we can avoid
+       * this since 0.5*log(x) = log(sqrt(x))
+       */
+      lambda = 0.5F * util_fast_log2(Pmin2) + samp->sampler->lod_bias;
+      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
+   }
+   else {
+      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
+
+      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+   }
+   
    /* XXX: Take into account all lod values.
     */
    lambda = lod[0];
+   level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
 
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+   /* If the ellipse covers the whole image, we can
+    * simply return the average of the whole image.
+    */
+   if (level0 >= (int) texture->last_level) {
+      int j;
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
+         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], texture->last_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
    }
    else {
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+      /* don't bother interpolating between multiple LODs; it doesn't
+       * seem to be worth the extra running time.
+       */
+      img_filter_2d_ewa(tgsi_sampler, s, t, p, level0, tgsi_sampler_lod_bias,
+                        dudx, dvdx, dudy, dvdy, rgba);
    }
-}
 
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
 
 /**
@@ -1453,18 +2165,19 @@ mip_filter_none(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 static void
 mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT(
    struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-   const float s[QUAD_SIZE],
-   const float t[QUAD_SIZE],
-   const float p[QUAD_SIZE],
-   const float c0[QUAD_SIZE],
+   const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
    enum tgsi_sampler_control control,
-   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+   float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->texture;
-   int level0;
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int j;
    float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
 
    if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
       lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
@@ -1475,41 +2188,35 @@ mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT(
       memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
    }
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
-   level0 = (int)lambda;
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      int level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lod[j];
 
-   /* Catches both negative and large values of level0:
-    */
-   if ((unsigned)level0 >= texture->last_level) { 
-      if (level0 < 0)
-         samp->level = 0;
-      else
-         samp->level = texture->last_level;
-
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      float levelBlend = lambda - level0;
-      float rgba0[4][4];
-      float rgba1[4][4];
-      int c,j;
+      /* Catches both negative and large values of level0:
+       */
+      if ((unsigned)level0 >= texture->last_level) { 
+         if (level0 < 0)
+            img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->u.tex.first_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
+         else
+            img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], samp->view->texture->last_level, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgba[0][j]);
 
-      samp->level = level0;
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
+      }
+      else {
+         float levelBlend = frac(lod[j]);
+         float rgbax[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+         int c;
 
-      samp->level = level0+1;
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
+         img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level0,   samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgbax[0][0]);
+         img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s[j], t[j], p[j], level0+1, samp->faces[j], tgsi_sampler_lod_bias, &rgbax[0][1]);
 
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-         for (c = 0; c < 4; c++) {
-            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
-         }
+         for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgbax[c][0], rgbax[c][1]);
       }
    }
-}
 
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
 
 /**
@@ -1517,63 +2224,83 @@ mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT(
  */
 static void
 sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-               const float s[QUAD_SIZE],
-               const float t[QUAD_SIZE],
-               const float p[QUAD_SIZE],
-               const float c0[QUAD_SIZE],
+               const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
                enum tgsi_sampler_control control,
-               float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+               float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    const struct pipe_sampler_state *sampler = samp->sampler;
    int j, k0, k1, k2, k3;
    float val;
+   float pc0, pc1, pc2, pc3;
 
-   samp->mip_filter(tgsi_sampler, s, t, p, c0, control, rgba);
+   samp->mip_filter(tgsi_sampler, s, t, p, c0, c1, control, rgba);
 
    /**
     * Compare texcoord 'p' (aka R) against texture value 'rgba[0]'
+    * for 2D Array texture we need to use the 'c0' (aka Q).
     * When we sampled the depth texture, the depth value was put into all
     * RGBA channels.  We look at the red channel here.
     */
 
+   if (samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY ||
+       samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
+      pc0 = CLAMP(c0[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc1 = CLAMP(c0[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc2 = CLAMP(c0[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc3 = CLAMP(c0[3], 0.0F, 1.0F);
+   } else if (samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY) {
+      pc0 = CLAMP(c1[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc1 = CLAMP(c1[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc2 = CLAMP(c1[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc3 = CLAMP(c1[3], 0.0F, 1.0F);
+   } else {
+      pc0 = CLAMP(p[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc1 = CLAMP(p[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc2 = CLAMP(p[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc3 = CLAMP(p[3], 0.0F, 1.0F);
+   }
    /* compare four texcoords vs. four texture samples */
    switch (sampler->compare_func) {
    case PIPE_FUNC_LESS:
-      k0 = p[0] < rgba[0][0];
-      k1 = p[1] < rgba[0][1];
-      k2 = p[2] < rgba[0][2];
-      k3 = p[3] < rgba[0][3];
+      k0 = pc0 < rgba[0][0];
+      k1 = pc1 < rgba[0][1];
+      k2 = pc2 < rgba[0][2];
+      k3 = pc3 < rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_LEQUAL:
-      k0 = p[0] <= rgba[0][0];
-      k1 = p[1] <= rgba[0][1];
-      k2 = p[2] <= rgba[0][2];
-      k3 = p[3] <= rgba[0][3];
+      k0 = pc0 <= rgba[0][0];
+      k1 = pc1 <= rgba[0][1];
+      k2 = pc2 <= rgba[0][2];
+      k3 = pc3 <= rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_GREATER:
-      k0 = p[0] > rgba[0][0];
-      k1 = p[1] > rgba[0][1];
-      k2 = p[2] > rgba[0][2];
-      k3 = p[3] > rgba[0][3];
+      k0 = pc0 > rgba[0][0];
+      k1 = pc1 > rgba[0][1];
+      k2 = pc2 > rgba[0][2];
+      k3 = pc3 > rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_GEQUAL:
-      k0 = p[0] >= rgba[0][0];
-      k1 = p[1] >= rgba[0][1];
-      k2 = p[2] >= rgba[0][2];
-      k3 = p[3] >= rgba[0][3];
+      k0 = pc0 >= rgba[0][0];
+      k1 = pc1 >= rgba[0][1];
+      k2 = pc2 >= rgba[0][2];
+      k3 = pc3 >= rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_EQUAL:
-      k0 = p[0] == rgba[0][0];
-      k1 = p[1] == rgba[0][1];
-      k2 = p[2] == rgba[0][2];
-      k3 = p[3] == rgba[0][3];
+      k0 = pc0 == rgba[0][0];
+      k1 = pc1 == rgba[0][1];
+      k2 = pc2 == rgba[0][2];
+      k3 = pc3 == rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_NOTEQUAL:
-      k0 = p[0] != rgba[0][0];
-      k1 = p[1] != rgba[0][1];
-      k2 = p[2] != rgba[0][2];
-      k3 = p[3] != rgba[0][3];
+      k0 = pc0 != rgba[0][0];
+      k1 = pc1 != rgba[0][1];
+      k2 = pc2 != rgba[0][2];
+      k3 = pc3 != rgba[0][3];
       break;
    case PIPE_FUNC_ALWAYS:
       k0 = k1 = k2 = k3 = 1;
@@ -1587,13 +2314,22 @@ sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
       break;
    }
 
-   /* convert four pass/fail values to an intensity in [0,1] */
-   val = 0.25F * (k0 + k1 + k2 + k3);
+   if (sampler->mag_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR) {
+      /* convert four pass/fail values to an intensity in [0,1] */
+      val = 0.25F * (k0 + k1 + k2 + k3);
 
-   /* XXX returning result for default GL_DEPTH_TEXTURE_MODE = GL_LUMINANCE */
-   for (j = 0; j < 4; j++) {
-      rgba[0][j] = rgba[1][j] = rgba[2][j] = val;
-      rgba[3][j] = 1.0F;
+      /* XXX returning result for default GL_DEPTH_TEXTURE_MODE = GL_LUMINANCE */
+      for (j = 0; j < 4; j++) {
+        rgba[0][j] = rgba[1][j] = rgba[2][j] = val;
+        rgba[3][j] = 1.0F;
+      }
+   } else {
+      for (j = 0; j < 4; j++) {
+        rgba[0][j] = k0;
+        rgba[1][j] = k1;
+        rgba[2][j] = k2;
+        rgba[3][j] = 1.0F;
+      }
    }
 }
 
@@ -1604,17 +2340,27 @@ sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
  */
 static void
 sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-            const float s[QUAD_SIZE],
-            const float t[QUAD_SIZE],
-            const float p[QUAD_SIZE],
-            const float c0[QUAD_SIZE],
+            const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+            const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+            const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+            const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+            const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
             enum tgsi_sampler_control control,
-            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+            float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = sp_sampler_varient(tgsi_sampler);
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    unsigned j;
    float ssss[4], tttt[4];
 
+   /* Not actually used, but the intermediate steps that do the
+    * dereferencing don't know it.
+    */
+   static float pppp[4] = { 0, 0, 0, 0 };
+
+   pppp[0] = c0[0];
+   pppp[1] = c0[1];
+   pppp[2] = c0[2];
+   pppp[3] = c0[3];
    /*
      major axis
      direction    target                             sc     tc    ma
@@ -1641,15 +2387,15 @@ sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
     */
    {
       /* use the average of the four pixel's texcoords to choose the face */
-      const float rx = 0.25 * (s[0] + s[1] + s[2] + s[3]);
-      const float ry = 0.25 * (t[0] + t[1] + t[2] + t[3]);
-      const float rz = 0.25 * (p[0] + p[1] + p[2] + p[3]);
+      const float rx = 0.25F * (s[0] + s[1] + s[2] + s[3]);
+      const float ry = 0.25F * (t[0] + t[1] + t[2] + t[3]);
+      const float rz = 0.25F * (p[0] + p[1] + p[2] + p[3]);
       const float arx = fabsf(rx), ary = fabsf(ry), arz = fabsf(rz);
 
       if (arx >= ary && arx >= arz) {
          float sign = (rx >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
          uint face = (rx >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_X : PIPE_TEX_FACE_NEG_X;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+         for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
             const float ima = -0.5F / fabsf(s[j]);
             ssss[j] = sign *  p[j] * ima + 0.5F;
             tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
@@ -1659,7 +2405,7 @@ sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
       else if (ary >= arx && ary >= arz) {
          float sign = (ry >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
          uint face = (ry >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Y : PIPE_TEX_FACE_NEG_Y;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+         for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
             const float ima = -0.5F / fabsf(t[j]);
             ssss[j] =        -s[j] * ima + 0.5F;
             tttt[j] = sign * -p[j] * ima + 0.5F;
@@ -1669,8 +2415,8 @@ sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
       else {
          float sign = (rz >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
          uint face = (rz >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Z : PIPE_TEX_FACE_NEG_Z;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-            const float ima = -0.5 / fabsf(p[j]);
+         for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+            const float ima = -0.5F / fabsf(p[j]);
             ssss[j] = sign * -s[j] * ima + 0.5F;
             tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
             samp->faces[j] = face;
@@ -1682,10 +2428,101 @@ sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
     * is not active, this will point somewhere deeper into the
     * pipeline, eg. to mip_filter or even img_filter.
     */
-   samp->compare(tgsi_sampler, ssss, tttt, NULL, c0, control, rgba);
+   samp->compare(tgsi_sampler, ssss, tttt, pppp, c0, c1, control, rgba);
+}
+
+
+static void
+do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
+             float in[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE],
+             float out[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   int j;
+   const unsigned swizzle_r = samp->key.bits.swizzle_r;
+   const unsigned swizzle_g = samp->key.bits.swizzle_g;
+   const unsigned swizzle_b = samp->key.bits.swizzle_b;
+   const unsigned swizzle_a = samp->key.bits.swizzle_a;
+
+   switch (swizzle_r) {
+   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[0][j] = 0.0f;
+      break;
+   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[0][j] = 1.0f;
+      break;
+   default:
+      assert(swizzle_r < 4);
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[0][j] = in[swizzle_r][j];
+   }
+
+   switch (swizzle_g) {
+   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[1][j] = 0.0f;
+      break;
+   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[1][j] = 1.0f;
+      break;
+   default:
+      assert(swizzle_g < 4);
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[1][j] = in[swizzle_g][j];
+   }
+
+   switch (swizzle_b) {
+   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[2][j] = 0.0f;
+      break;
+   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[2][j] = 1.0f;
+      break;
+   default:
+      assert(swizzle_b < 4);
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[2][j] = in[swizzle_b][j];
+   }
+
+   switch (swizzle_a) {
+   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[3][j] = 0.0f;
+      break;
+   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[3][j] = 1.0f;
+      break;
+   default:
+      assert(swizzle_a < 4);
+      for (j = 0; j < 4; j++)
+         out[3][j] = in[swizzle_a][j];
+   }
 }
 
 
+static void
+sample_swizzle(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+               const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+               const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
+               enum tgsi_sampler_control control,
+               float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+
+   samp->sample_target(tgsi_sampler, s, t, p, c0, c1, control, rgba_temp);
+
+   do_swizzling(samp, rgba_temp, rgba);
+}
+
 
 static wrap_nearest_func
 get_nearest_unorm_wrap(unsigned mode)
@@ -1775,6 +2612,19 @@ get_linear_wrap(unsigned mode)
 }
 
 
+/**
+ * Is swizzling needed for the given state key?
+ */
+static INLINE bool
+any_swizzle(union sp_sampler_key key)
+{
+   return (key.bits.swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
+           key.bits.swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
+           key.bits.swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
+           key.bits.swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA);
+}
+
+
 static compute_lambda_func
 get_lambda_func(const union sp_sampler_key key)
 {
@@ -1782,10 +2632,15 @@ get_lambda_func(const union sp_sampler_key key)
       return compute_lambda_vert;
    
    switch (key.bits.target) {
+   case PIPE_BUFFER:
    case PIPE_TEXTURE_1D:
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
       return compute_lambda_1d;
    case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
       return compute_lambda_2d;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
       return compute_lambda_3d;
@@ -1796,19 +2651,27 @@ get_lambda_func(const union sp_sampler_key key)
 }
 
 
-static filter_func
+static img_filter_func
 get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
                unsigned filter,
                const struct pipe_sampler_state *sampler)
 {
    switch (key.bits.target) {
+   case PIPE_BUFFER:
    case PIPE_TEXTURE_1D:
       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
          return img_filter_1d_nearest;
       else
          return img_filter_1d_linear;
       break;
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
+         return img_filter_1d_array_nearest;
+      else
+         return img_filter_1d_array_linear;
+      break;
    case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
       /* Try for fast path:
        */
       if (key.bits.is_pot &&
@@ -1842,12 +2705,24 @@ get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
       else
          return img_filter_2d_linear;
       break;
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
+         return img_filter_2d_array_nearest;
+      else
+         return img_filter_2d_array_linear;
+      break;
    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
          return img_filter_cube_nearest;
       else
          return img_filter_cube_linear;
       break;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
+         return img_filter_cube_array_nearest;
+      else
+         return img_filter_cube_array_linear;
+      break;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
          return img_filter_3d_nearest;
@@ -1862,38 +2737,184 @@ get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
 
 
 /**
- * Bind the given texture object and texture cache to the sampler varient.
+ * Bind the given texture object and texture cache to the sampler variant.
  */
 void
-sp_sampler_varient_bind_texture( struct sp_sampler_varient *samp,
-                                 struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache,
-                                 const struct pipe_resource *texture )
+sp_sampler_variant_bind_view( struct sp_sampler_variant *samp,
+                              struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache,
+                              const struct pipe_sampler_view *view )
 {
-   const struct pipe_sampler_state *sampler = samp->sampler;
+   const struct pipe_resource *texture = view->texture;
 
-   samp->texture = texture;
+   samp->view = view;
    samp->cache = tex_cache;
-   samp->xpot = util_unsigned_logbase2( texture->width0 );
-   samp->ypot = util_unsigned_logbase2( texture->height0 );
-   samp->level = CLAMP((int) sampler->min_lod, 0, (int) texture->last_level);
+   samp->xpot = util_logbase2( texture->width0 );
+   samp->ypot = util_logbase2( texture->height0 );
 }
 
 
 void
-sp_sampler_varient_destroy( struct sp_sampler_varient *samp )
+sp_sampler_variant_destroy( struct sp_sampler_variant *samp )
 {
    FREE(samp);
 }
 
 
+static void
+sample_get_dims(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler, int level,
+               int dims[4])
+{
+    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+    const struct pipe_sampler_view *view = samp->view;
+    const struct pipe_resource *texture = view->texture;
+
+    /* undefined according to EXT_gpu_program */
+    level += view->u.tex.first_level;
+    if (level > view->u.tex.last_level)
+       return;
+
+    dims[0] = u_minify(texture->width0, level);
+
+    switch(texture->target) {
+    case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+       dims[1] = texture->array_size;
+       /* fallthrough */
+    case PIPE_TEXTURE_1D:
+       return;
+    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+       dims[2] = texture->array_size;
+       /* fallthrough */
+    case PIPE_TEXTURE_2D:
+    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+    case PIPE_TEXTURE_RECT:
+       dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+       return;
+    case PIPE_TEXTURE_3D:
+       dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+       dims[2] = u_minify(texture->depth0, level);
+       return;
+    case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+       dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+       dims[2] = texture->array_size / 6;
+       break;
+    case PIPE_BUFFER:
+       dims[0] /= util_format_get_blocksize(view->format);
+       return;
+    default:
+       assert(!"unexpected texture target in sample_get_dims()");
+       return;
+    }
+}
+
 /**
- * Create a sampler varient for a given set of non-orthogonal state.
+ * This function is only used for getting unfiltered texels via the
+ * TXF opcode.  The GL spec says that out-of-bounds texel fetches
+ * produce undefined results.  Instead of crashing, lets just clamp
+ * coords to the texture image size.
  */
-struct sp_sampler_varient *
-sp_create_sampler_varient( const struct pipe_sampler_state *sampler,
+static void
+sample_get_texels(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                  const int v_i[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int v_j[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int v_k[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int8_t offset[3],
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
+   union tex_tile_address addr;
+   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   int j, c;
+   const float *tx;
+   const bool need_swizzle = any_swizzle(samp->key);
+   int width, height, depth, layers;
+
+   addr.value = 0;
+   /* TODO write a better test for LOD */
+   addr.bits.level = lod[0];
+
+   width = u_minify(texture->width0, addr.bits.level);
+   height = u_minify(texture->height0, addr.bits.level);
+   depth = u_minify(texture->depth0, addr.bits.level);
+   layers = texture->array_size;
+
+   switch(texture->target) {
+   case PIPE_BUFFER:
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+        tx = get_texel_2d(samp, addr, x, 0);
+        for (c = 0; c < 4; c++) {
+           rgba[c][j] = tx[c];
+        }
+      }
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         int y = CLAMP(v_j[j], 0, layers - 1);
+        tx = get_texel_1d_array(samp, addr, x, y);
+        for (c = 0; c < 4; c++) {
+           rgba[c][j] = tx[c];
+        }
+      }
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+        tx = get_texel_2d(samp, addr, x, y);
+        for (c = 0; c < 4; c++) {
+           rgba[c][j] = tx[c];
+        }
+      }
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+         int layer = CLAMP(v_k[j], 0, layers - 1);
+        tx = get_texel_2d_array(samp, addr, x, y, layer);
+        for (c = 0; c < 4; c++) {
+           rgba[c][j] = tx[c];
+        }
+      }
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+         int z = CLAMP(v_k[j] + offset[2], 0, depth - 1);
+
+        tx = get_texel_3d(samp, addr, x, y, z);
+        for (c = 0; c < 4; c++) {
+           rgba[c][j] = tx[c];
+        }
+      }
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE: /* TXF can't work on CUBE according to spec */
+   default:
+      assert(!"Unknown or CUBE texture type in TXF processing\n");
+      break;
+   }
+
+   if (need_swizzle) {
+      float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+      memcpy(rgba_temp, rgba, sizeof(rgba_temp));
+      do_swizzling(samp, rgba_temp, rgba);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Create a sampler variant for a given set of non-orthogonal state.
+ */
+struct sp_sampler_variant *
+sp_create_sampler_variant( const struct pipe_sampler_state *sampler,
                            const union sp_sampler_key key )
 {
-   struct sp_sampler_varient *samp = CALLOC_STRUCT(sp_sampler_varient);
+   struct sp_sampler_variant *samp = CALLOC_STRUCT(sp_sampler_variant);
    if (!samp)
       return NULL;
 
@@ -1931,7 +2952,7 @@ sp_create_sampler_varient( const struct pipe_sampler_state *sampler,
    switch (sampler->min_mip_filter) {
    case PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE:
       if (sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter) 
-         samp->mip_filter = samp->min_img_filter;         
+         samp->mip_filter = mip_filter_none_no_filter_select;
       else
          samp->mip_filter = mip_filter_none;
       break;
@@ -1946,14 +2967,33 @@ sp_create_sampler_varient( const struct pipe_sampler_state *sampler,
           sampler->normalized_coords &&
           sampler->wrap_s == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
           sampler->wrap_t == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
-          sampler->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR)
-      {
+          sampler->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR) {
          samp->mip_filter = mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT;
       }
-      else 
-      {
+      else {
          samp->mip_filter = mip_filter_linear;
       }
+      
+      /* Anisotropic filtering extension. */
+      if (sampler->max_anisotropy > 1) {
+       samp->mip_filter = mip_filter_linear_aniso;
+       
+       /* Override min_img_filter: 
+        * min_img_filter needs to be set to NEAREST since we need to access
+        * each texture pixel as it is and weight it later; using linear
+        * filters will have incorrect results.
+        * By setting the filter to NEAREST here, we can avoid calling the
+        * generic img_filter_2d_nearest in the anisotropic filter function,
+        * making it possible to use one of the accelerated implementations 
+        */
+       samp->min_img_filter = get_img_filter(key, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, sampler);
+       
+       /* on first access create the lookup table containing the filter weights. */
+        if (!weightLut) {
+           create_filter_table();
+        }
+      }
+      
       break;
    }
 
@@ -1967,8 +3007,8 @@ sp_create_sampler_varient( const struct pipe_sampler_state *sampler,
       samp->compare = samp->mip_filter;
    }
    
-   if (key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
-      samp->base.get_samples = sample_cube;
+   if (key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE || key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY) {
+      samp->sample_target = sample_cube;
    }
    else {
       samp->faces[0] = 0;
@@ -1979,8 +3019,17 @@ sp_create_sampler_varient( const struct pipe_sampler_state *sampler,
       /* Skip cube face determination by promoting the compare
        * function pointer:
        */
-      samp->base.get_samples = samp->compare;
+      samp->sample_target = samp->compare;
+   }
+
+   if (any_swizzle(key)) {
+      samp->base.get_samples = sample_swizzle;
+   }
+   else {
+      samp->base.get_samples = samp->sample_target;
    }
 
+   samp->base.get_dims = sample_get_dims;
+   samp->base.get_texel = sample_get_texels;
    return samp;
 }