Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_tex_sample.c
index bd0546e021539b7747cd0649a5ca0187e42b1c07..ab7f73e92bd51280f8bf1928772465fb80b957c4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * Copyright 2008-2010 VMware, Inc.  All rights reserved.
  *
@@ -19,7 +19,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "util/u_math.h"
+#include "util/format/u_format.h"
 #include "util/u_memory.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 #include "sp_quad.h"   /* only for #define QUAD_* tokens */
 #include "sp_tex_sample.h"
+#include "sp_texture.h"
 #include "sp_tex_tile_cache.h"
 
 
@@ -55,7 +58,7 @@
  * of improperly weighted linear-filtered textures.
  * The tests/texwrap.c demo is a good test.
  */
-static INLINE float
+static inline float
 frac(float f)
 {
    return f - floorf(f);
@@ -66,7 +69,7 @@ frac(float f)
 /**
  * Linear interpolation macro
  */
-static INLINE float
+static inline float
 lerp(float a, float v0, float v1)
 {
    return v0 + a * (v1 - v0);
@@ -81,7 +84,7 @@ lerp(float a, float v0, float v1)
  * optimization!  If we find that's not true on some systems, convert
  * to a macro.
  */
-static INLINE float
+static inline float
 lerp_2d(float a, float b,
         float v00, float v10, float v01, float v11)
 {
@@ -94,7 +97,7 @@ lerp_2d(float a, float b,
 /**
  * As above, but 3D interpolation of 8 values.
  */
-static INLINE float
+static inline float
 lerp_3d(float a, float b, float c,
         float v000, float v100, float v010, float v110,
         float v001, float v101, float v011, float v111)
@@ -112,7 +115,7 @@ lerp_3d(float a, float b, float c,
  * value.  To avoid that problem we add a large multiple of the size
  * (rather than using a conditional).
  */
-static INLINE int
+static inline int
 repeat(int coord, unsigned size)
 {
    return (coord + size * 1024) % size;
@@ -126,316 +129,284 @@ repeat(int coord, unsigned size)
  * \param s  the incoming texcoords
  * \param size  the texture image size
  * \param icoord  returns the integer texcoords
- * \return  integer texture index
  */
 static void
-wrap_nearest_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_repeat(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [0,1) */
    /* i limited to [0,size-1] */
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      int i = util_ifloor(s[ch] * size);
-      icoord[ch] = repeat(i, size);
-   }
+   const int i = util_ifloor(s * size);
+   *icoord = repeat(i + offset, size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [0,1] */
    /* i limited to [0,size-1] */
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] <= 0.0F)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (s[ch] >= 1.0F)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
+   s *= size;
+   s += offset;
+   if (s <= 0.0F)
+      *icoord = 0;
+   else if (s >= size)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [0, size-1] */
-   const float min = 1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (s[ch] > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
+   const float min = 0.5F;
+   const float max = (float)size - 0.5F;
+
+   s *= size;
+   s += offset;
+
+   if (s < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (s > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [-1, size] */
-   const float min = -1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      if (s[ch] <= min)
-         icoord[ch] = -1;
-      else if (s[ch] >= max)
-         icoord[ch] = size;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(s[ch] * size);
-   }
-}
+   const float min = -0.5F;
+   const float max = size + 0.5F;
 
+   s *= size;
+   s += offset;
+   if (s <= min)
+      *icoord = -1;
+   else if (s >= max)
+      *icoord = size;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(s);
+}
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_repeat(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    const float min = 1.0F / (2.0F * size);
    const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const int flr = util_ifloor(s[ch]);
-      float u = frac(s[ch]);
-      if (flr & 1)
-         u = 1.0F - u;
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   int flr;
+   float u;
+
+   s += (float)offset / size;
+   flr = util_ifloor(s);
+   u = frac(s);
+   if (flr & 1)
+      u = 1.0F - u;
+   if (u < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u * size);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_clamp(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      /* s limited to [0,1] */
-      /* i limited to [0,size-1] */
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u <= 0.0F)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u >= 1.0F)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   /* s limited to [0,1] */
+   /* i limited to [0,size-1] */
+   const float u = fabsf(s * size + offset);
+   if (u <= 0.0F)
+      *icoord = 0;
+   else if (u >= size)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                  int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
    /* s limited to [min,max] */
    /* i limited to [0, size-1] */
-   const float min = 1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = 0;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size - 1;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   const float min = 0.5F;
+   const float max = (float)size - 0.5F;
+   const float u = fabsf(s * size + offset);
+
+   if (u < min)
+      *icoord = 0;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size - 1;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_nearest_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                    int icoord[4])
+wrap_nearest_mirror_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   /* s limited to [min,max] */
-   /* i limited to [0, size-1] */
-   const float min = -1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u < min)
-         icoord[ch] = -1;
-      else if (u > max)
-         icoord[ch] = size;
-      else
-         icoord[ch] = util_ifloor(u * size);
-   }
+   /* u limited to [-0.5, size-0.5] */
+   const float min = -0.5F;
+   const float max = (float)size + 0.5F;
+   const float u = fabsf(s * size + offset);
+
+   if (u < min)
+      *icoord = -1;
+   else if (u > max)
+      *icoord = size;
+   else
+      *icoord = util_ifloor(u);
 }
 
 
 /**
- * Used to compute texel locations for linear sampling for four texcoords.
+ * Used to compute texel locations for linear sampling
  * \param wrapMode  PIPE_TEX_WRAP_x
- * \param s  the texcoords
+ * \param s  the texcoord
  * \param size  the texture image size
- * \param icoord0  returns first texture indexes
- * \param icoord1  returns second texture indexes (usually icoord0 + 1)
- * \param w  returns blend factor/weight between texture indexes
- * \param icoord  returns the computed integer texture coords
+ * \param icoord0  returns first texture index
+ * \param icoord1  returns second texture index (usually icoord0 + 1)
+ * \param w  returns blend factor/weight between texture indices
+ * \param icoord  returns the computed integer texture coord
  */
 static void
-wrap_linear_repeat(const float s[4], unsigned size,
-                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_repeat(float s, unsigned size, int offset,
+                   int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = s[ch] * size - 0.5F;
-      icoord0[ch] = repeat(util_ifloor(u), size);
-      icoord1[ch] = repeat(icoord0[ch] + 1, size);
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float u = s * size - 0.5F;
+   *icoord0 = repeat(util_ifloor(u) + offset, size);
+   *icoord1 = repeat(*icoord0 + 1, size);
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                  int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp(float s, unsigned size, int offset,
+                  int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float u = CLAMP(s * size + offset, 0.0F, (float)size) - 0.5f;
+
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                          int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset,
+                          int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], 0.0F, 1.0F);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float u = CLAMP(s * size + offset, 0.0F, (float)size) - 0.5f;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 0;
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                            int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset,
+                            int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   const float min = -1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], min, max);
-      u = u * size - 0.5f;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float min = -1.0F;
+   const float max = (float)size + 0.5F;
+   const float u = CLAMP(s * size + offset, min, max) - 0.5f;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_repeat(const float s[4], unsigned size,
-                          int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_repeat(float s, unsigned size, int offset,
+                          int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      const int flr = util_ifloor(s[ch]);
-      float u = frac(s[ch]);
-      if (flr & 1)
-         u = 1.0F - u;
+   int flr;
+   float u;
+   bool no_mirror;
+
+   s += (float)offset / size;
+   flr = util_ifloor(s);
+   no_mirror = !(flr & 1);
+
+   u = frac(s);
+   if (no_mirror) {
       u = u * size - 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
+   } else {
+      u = 1.0F - u;
+      u = u * size + 0.5F;
    }
+
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = (no_mirror) ? *icoord0 + 1 : *icoord0 - 1;
+
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 1 + *icoord0;
+   if (*icoord0 >= (int) size)
+      *icoord0 = size - 1;
+
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   if (*icoord1 < 0)
+      *icoord1 = 1 + *icoord1;
+
+   *w = (no_mirror) ? frac(u) : frac(1.0f - u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                         int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_clamp(float s, unsigned size, int offset,
+                         int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u >= 1.0F)
-         u = (float) size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = fabsf(s * size + offset);
+   if (u >= size)
+      u = (float) size;
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                 int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset,
+                                 int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u >= 1.0F)
-         u = (float) size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord0[ch] < 0)
-         icoord0[ch] = 0;
-      if (icoord1[ch] >= (int) size)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   float u = fabsf(s * size + offset);
+   if (u >= size)
+      u = (float) size;
+   u -= 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord0 < 0)
+      *icoord0 = 0;
+   if (*icoord1 >= (int) size)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 static void
-wrap_linear_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                   int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_mirror_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset,
+                                   int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   const float min = -1.0F / (2.0F * size);
-   const float max = 1.0F - min;
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = fabsf(s[ch]);
-      if (u <= min)
-         u = min * size;
-      else if (u >= max)
-         u = max * size;
-      else
-         u *= size;
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float min = -0.5F;
+   const float max = size + 0.5F;
+   const float t = fabsf(s * size + offset);
+   const float u = CLAMP(t, min, max) - 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -443,13 +414,10 @@ wrap_linear_mirror_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      int i = util_ifloor(s[ch]);
-      icoord[ch]= CLAMP(i, 0, (int) size-1);
-   }
+   const int i = util_ifloor(s);
+   *icoord = CLAMP(i + offset, 0, (int) size-1);
 }
 
 
@@ -457,13 +425,9 @@ wrap_nearest_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size, int icoord[4])
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                   int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F) );
-   }
+   *icoord = util_ifloor( CLAMP(s + offset, -0.5F, (float) size + 0.5F) );
 }
 
 
@@ -471,13 +435,9 @@ wrap_nearest_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for nearest sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                 int icoord[4])
+wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset, int *icoord)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      icoord[ch]= util_ifloor( CLAMP(s[ch], 0.5F, (float) size - 0.5F) );
-   }
+   *icoord = util_ifloor( CLAMP(s + offset, 0.5F, (float) size - 0.5F) );
 }
 
 
@@ -485,17 +445,14 @@ wrap_nearest_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size,
-                        int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp(float s, unsigned size, int offset,
+                        int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      /* Not exactly what the spec says, but it matches NVIDIA output */
-      float u = CLAMP(s[ch] - 0.5F, 0.0f, (float) size - 1.0f);
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   /* Not exactly what the spec says, but it matches NVIDIA output */
+   const float u = CLAMP(s + offset - 0.5F, 0.0f, (float) size - 1.0f);
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -503,19 +460,15 @@ wrap_linear_unorm_clamp(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
-                                  int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp_to_border(float s, unsigned size, int offset,
+                                  int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], -0.5F, (float) size + 0.5F);
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float u = CLAMP(s + offset, -0.5F, (float) size + 0.5F) - 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord1 > (int) size - 1)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
@@ -523,33 +476,49 @@ wrap_linear_unorm_clamp_to_border(const float s[4], unsigned size,
  * PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE for linear sampling, unnormalized coords.
  */
 static void
-wrap_linear_unorm_clamp_to_edge(const float s[4], unsigned size,
-                                int icoord0[4], int icoord1[4], float w[4])
+wrap_linear_unorm_clamp_to_edge(float s, unsigned size, int offset,
+                                int *icoord0, int *icoord1, float *w)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      float u = CLAMP(s[ch], +0.5F, (float) size - 0.5F);
-      u -= 0.5F;
-      icoord0[ch] = util_ifloor(u);
-      icoord1[ch] = icoord0[ch] + 1;
-      if (icoord1[ch] > (int) size - 1)
-         icoord1[ch] = size - 1;
-      w[ch] = frac(u);
-   }
+   const float u = CLAMP(s + offset, +0.5F, (float) size - 0.5F) - 0.5F;
+   *icoord0 = util_ifloor(u);
+   *icoord1 = *icoord0 + 1;
+   if (*icoord1 > (int) size - 1)
+      *icoord1 = size - 1;
+   *w = frac(u);
 }
 
 
 /**
  * Do coordinate to array index conversion.  For array textures.
  */
-static INLINE void
-wrap_array_layer(const float coord[4], unsigned size, int layer[4])
+static inline int
+coord_to_layer(float coord, unsigned first_layer, unsigned last_layer)
 {
-   uint ch;
-   for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
-      int c = util_ifloor(coord[ch] + 0.5F);
-      layer[ch] = CLAMP(c, 0, size - 1);
-   }
+   const int c = util_ifloor(coord + 0.5F);
+   return CLAMP(c, (int)first_layer, (int)last_layer);
+}
+
+static void
+compute_gradient_1d(const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   memset(derivs, 0, 6 * TGSI_QUAD_SIZE * sizeof(float));
+   derivs[0][0][0] = s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+   derivs[0][1][0] = s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+}
+
+static float
+compute_lambda_1d_explicit_gradients(const struct sp_sampler_view *sview,
+                                     const float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     uint quad)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sview->base.texture;
+   const float dsdx = fabsf(derivs[0][0][quad]);
+   const float dsdy = fabsf(derivs[0][1][quad]);
+   const float rho = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, sview->base.u.tex.first_level);
+   return util_fast_log2(rho);
 }
 
 
@@ -558,78 +527,176 @@ wrap_array_layer(const float coord[4], unsigned size, int layer[4])
  * derivatives w.r.t X and Y, then compute lambda (level of detail).
  */
 static float
-compute_lambda_1d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_1d(const struct sp_sampler_view *sview,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE];
+   compute_gradient_1d(s, t, p, derivs);
+   return compute_lambda_1d_explicit_gradients(sview, derivs, 0);
+}
+
+
+static void
+compute_gradient_2d(const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float rho = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
+   memset(derivs, 0, 6 * TGSI_QUAD_SIZE * sizeof(float));
+   derivs[0][0][0] = s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+   derivs[0][1][0] = s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+   derivs[1][0][0] = t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+   derivs[1][1][0] = t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT];
+}
 
+static float
+compute_lambda_2d_explicit_gradients(const struct sp_sampler_view *sview,
+                                     const float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     uint quad)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sview->base.texture;
+   const float dsdx = fabsf(derivs[0][0][quad]);
+   const float dsdy = fabsf(derivs[0][1][quad]);
+   const float dtdx = fabsf(derivs[1][0][quad]);
+   const float dtdy = fabsf(derivs[1][1][quad]);
+   const float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, sview->base.u.tex.first_level);
+   const float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, sview->base.u.tex.first_level);
+   const float rho  = MAX2(maxx, maxy);
    return util_fast_log2(rho);
 }
 
 
 static float
-compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
-{
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float rho  = MAX2(maxx, maxy);
+compute_lambda_2d(const struct sp_sampler_view *sview,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE];
+   compute_gradient_2d(s, t, p, derivs);
+   return compute_lambda_2d_explicit_gradients(sview, derivs, 0);
+}
+
+
+static void
+compute_gradient_3d(const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   memset(derivs, 0, 6 * TGSI_QUAD_SIZE * sizeof(float));
+   derivs[0][0][0] = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+   derivs[0][1][0] = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+   derivs[1][0][0] = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+   derivs[1][1][0] = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+   derivs[2][0][0] = fabsf(p[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+   derivs[2][1][0] = fabsf(p[QUAD_TOP_LEFT]     - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
+}
+
+static float
+compute_lambda_3d_explicit_gradients(const struct sp_sampler_view *sview,
+                                     const float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                                     uint quad)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sview->base.texture;
+   const float dsdx = fabsf(derivs[0][0][quad]);
+   const float dsdy = fabsf(derivs[0][1][quad]);
+   const float dtdx = fabsf(derivs[1][0][quad]);
+   const float dtdy = fabsf(derivs[1][1][quad]);
+   const float dpdx = fabsf(derivs[2][0][quad]);
+   const float dpdy = fabsf(derivs[2][1][quad]);
+   const float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, sview->base.u.tex.first_level);
+   const float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, sview->base.u.tex.first_level);
+   const float maxz = MAX2(dpdx, dpdy) * u_minify(texture->depth0, sview->base.u.tex.first_level);
+   const float rho = MAX3(maxx, maxy, maxz);
 
    return util_fast_log2(rho);
 }
 
 
 static float
-compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE])
-{
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   float dsdx = fabsf(s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dsdy = fabsf(s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dtdx = fabsf(t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dtdy = fabsf(t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dpdx = fabsf(p[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float dpdy = fabsf(p[QUAD_TOP_LEFT]     - p[QUAD_BOTTOM_LEFT]);
-   float maxx = MAX2(dsdx, dsdy) * u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float maxy = MAX2(dtdx, dtdy) * u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float maxz = MAX2(dpdx, dpdy) * u_minify(texture->depth0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float rho;
-
-   rho = MAX2(maxx, maxy);
-   rho = MAX2(rho, maxz);
+compute_lambda_3d(const struct sp_sampler_view *sview,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE];
+   compute_gradient_3d(s, t, p, derivs);
+   return compute_lambda_3d_explicit_gradients(sview, derivs, 0);
+}
+
+
+static float
+compute_lambda_cube_explicit_gradients(const struct sp_sampler_view *sview,
+                                       const float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                                       uint quad)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sview->base.texture;
+   const float dsdx = fabsf(derivs[0][0][quad]);
+   const float dsdy = fabsf(derivs[0][1][quad]);
+   const float dtdx = fabsf(derivs[1][0][quad]);
+   const float dtdy = fabsf(derivs[1][1][quad]);
+   const float dpdx = fabsf(derivs[2][0][quad]);
+   const float dpdy = fabsf(derivs[2][1][quad]);
+   const float maxx = MAX2(dsdx, dsdy);
+   const float maxy = MAX2(dtdx, dtdy);
+   const float maxz = MAX2(dpdx, dpdy);
+   const float rho = MAX3(maxx, maxy, maxz) * u_minify(texture->width0, sview->base.u.tex.first_level) / 2.0f;
 
    return util_fast_log2(rho);
 }
 
+static float
+compute_lambda_cube(const struct sp_sampler_view *sview,
+                    const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE];
+   compute_gradient_3d(s, t, p, derivs);
+   return compute_lambda_cube_explicit_gradients(sview, derivs, 0);
+}
 
 /**
  * Compute lambda for a vertex texture sampler.
  * Since there aren't derivatives to use, just return 0.
  */
 static float
-compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                    const float s[QUAD_SIZE],
-                    const float t[QUAD_SIZE],
-                    const float p[QUAD_SIZE])
+compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_view *sview,
+                    const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
    return 0.0f;
 }
 
 
+compute_lambda_from_grad_func
+softpipe_get_lambda_from_grad_func(const struct pipe_sampler_view *view,
+                                   enum pipe_shader_type shader)
+{
+   switch (view->target) {
+   case PIPE_BUFFER:
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      return compute_lambda_1d_explicit_gradients;
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+      return compute_lambda_2d_explicit_gradients;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      return compute_lambda_cube_explicit_gradients;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      return compute_lambda_3d_explicit_gradients;
+   default:
+      assert(0);
+      return compute_lambda_1d_explicit_gradients;
+   }
+}
+
 
 /**
  * Get a texel from a texture, using the texture tile cache.
@@ -640,62 +707,225 @@ compute_lambda_vert(const struct sp_sampler_variant *samp,
  * \param rgba  the quad to put the texel/color into
  *
  * XXX maybe move this into sp_tex_tile_cache.c and merge with the
- * sp_get_cached_tile_tex() function.  Also, get 4 texels instead of 1...
+ * sp_get_cached_tile_tex() function.
  */
 
 
 
-
-static INLINE const float *
-get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                      union tex_tile_address addr, int x, int y)
+static inline const float *
+get_texel_buffer_no_border(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                           union tex_tile_address addr, int x, unsigned elmsize)
 {
    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
+   addr.bits.x = x * elmsize / TEX_TILE_SIZE;
+   assert(x * elmsize / TEX_TILE_SIZE == addr.bits.x);
+
+   x %= TEX_TILE_SIZE / elmsize;
+
+   tile = sp_get_cached_tile_tex(sp_sview->cache, addr);
+
+   return &tile->data.color[0][x][0];
+}
+
 
-   addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
-   addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
-   y %= TILE_SIZE;
-   x %= TILE_SIZE;
+static inline const float *
+get_texel_2d_no_border(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                       union tex_tile_address addr, int x, int y)
+{
+   const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
+   addr.bits.x = x / TEX_TILE_SIZE;
+   addr.bits.y = y / TEX_TILE_SIZE;
+   y %= TEX_TILE_SIZE;
+   x %= TEX_TILE_SIZE;
 
-   tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
+   tile = sp_get_cached_tile_tex(sp_sview->cache, addr);
 
    return &tile->data.color[y][x][0];
 }
 
 
-static INLINE const float *
-get_texel_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-            union tex_tile_address addr, int x, int y)
+static inline const float *
+get_texel_2d(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+             const struct sp_sampler *sp_samp,
+             union tex_tile_address addr, int x, int y)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level = addr.bits.level;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color.f;
+      return sp_sview->border_color.f;
    }
    else {
-      return get_texel_2d_no_border( samp, addr, x, y );
+      return get_texel_2d_no_border( sp_sview, addr, x, y );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Here's the complete logic (HOLY CRAP) for finding next face and doing the
+ * corresponding coord wrapping, implemented by get_next_face,
+ * get_next_xcoord, get_next_ycoord.
+ * Read like that (first line):
+ * If face is +x and s coord is below zero, then
+ * new face is +z, new s is max , new t is old t
+ * (max is always cube size - 1).
+ *
+ * +x s- -> +z: s = max,   t = t
+ * +x s+ -> -z: s = 0,     t = t
+ * +x t- -> +y: s = max,   t = max-s
+ * +x t+ -> -y: s = max,   t = s
+ *
+ * -x s- -> -z: s = max,   t = t
+ * -x s+ -> +z: s = 0,     t = t
+ * -x t- -> +y: s = 0,     t = s
+ * -x t+ -> -y: s = 0,     t = max-s
+ *
+ * +y s- -> -x: s = t,     t = 0
+ * +y s+ -> +x: s = max-t, t = 0
+ * +y t- -> -z: s = max-s, t = 0
+ * +y t+ -> +z: s = s,     t = 0
+ *
+ * -y s- -> -x: s = max-t, t = max
+ * -y s+ -> +x: s = t,     t = max
+ * -y t- -> +z: s = s,     t = max
+ * -y t+ -> -z: s = max-s, t = max
+
+ * +z s- -> -x: s = max,   t = t
+ * +z s+ -> +x: s = 0,     t = t
+ * +z t- -> +y: s = s,     t = max
+ * +z t+ -> -y: s = s,     t = 0
+
+ * -z s- -> +x: s = max,   t = t
+ * -z s+ -> -x: s = 0,     t = t
+ * -z t- -> +y: s = max-s, t = 0
+ * -z t+ -> -y: s = max-s, t = max
+ */
+
+
+/*
+ * seamless cubemap neighbour array.
+ * this array is used to find the adjacent face in each of 4 directions,
+ * left, right, up, down. (or -x, +x, -y, +y).
+ */
+static const unsigned face_array[PIPE_TEX_FACE_MAX][4] = {
+   /* pos X first then neg X is Z different, Y the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_X,*/
+   { PIPE_TEX_FACE_POS_Z, PIPE_TEX_FACE_NEG_Z,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Y, PIPE_TEX_FACE_NEG_Y },
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_X */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_Z, PIPE_TEX_FACE_POS_Z,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Y, PIPE_TEX_FACE_NEG_Y },
+
+   /* pos Y first then neg Y is X different, X the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_Y */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_NEG_Z, PIPE_TEX_FACE_POS_Z },
+
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_Y */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Z, PIPE_TEX_FACE_NEG_Z },
+
+   /* pos Z first then neg Y is X different, X the same */
+   /* PIPE_TEX_FACE_POS_Z */
+   { PIPE_TEX_FACE_NEG_X, PIPE_TEX_FACE_POS_X,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Y, PIPE_TEX_FACE_NEG_Y },
+
+   /* PIPE_TEX_FACE_NEG_Z */
+   { PIPE_TEX_FACE_POS_X, PIPE_TEX_FACE_NEG_X,
+     PIPE_TEX_FACE_POS_Y, PIPE_TEX_FACE_NEG_Y }
+};
+
+static inline unsigned
+get_next_face(unsigned face, int idx)
+{
+   return face_array[face][idx];
+}
+
+/*
+ * return a new xcoord based on old face, old coords, cube size
+ * and fall_off_index (0 for x-, 1 for x+, 2 for y-, 3 for y+)
+ */
+static inline int
+get_next_xcoord(unsigned face, unsigned fall_off_index, int max, int xc, int yc)
+{
+   if ((face == 0 && fall_off_index != 1) ||
+       (face == 1 && fall_off_index == 0) ||
+       (face == 4 && fall_off_index == 0) ||
+       (face == 5 && fall_off_index == 0)) {
+      return max;
+   }
+   if ((face == 1 && fall_off_index != 0) ||
+       (face == 0 && fall_off_index == 1) ||
+       (face == 4 && fall_off_index == 1) ||
+       (face == 5 && fall_off_index == 1)) {
+      return 0;
+   }
+   if ((face == 4 && fall_off_index >= 2) ||
+       (face == 2 && fall_off_index == 3) ||
+       (face == 3 && fall_off_index == 2)) {
+      return xc;
+   }
+   if ((face == 5 && fall_off_index >= 2) ||
+       (face == 2 && fall_off_index == 2) ||
+       (face == 3 && fall_off_index == 3)) {
+      return max - xc;
+   }
+   if ((face == 2 && fall_off_index == 0) ||
+       (face == 3 && fall_off_index == 1)) {
+      return yc;
+   }
+   /* (face == 2 && fall_off_index == 1) ||
+      (face == 3 && fall_off_index == 0)) */
+   return max - yc;
+}
+
+/*
+ * return a new ycoord based on old face, old coords, cube size
+ * and fall_off_index (0 for x-, 1 for x+, 2 for y-, 3 for y+)
+ */
+static inline int
+get_next_ycoord(unsigned face, unsigned fall_off_index, int max, int xc, int yc)
+{
+   if ((fall_off_index <= 1) && (face <= 1 || face >= 4)) {
+      return yc;
+   }
+   if (face == 2 ||
+       (face == 4 && fall_off_index == 3) ||
+       (face == 5 && fall_off_index == 2)) {
+      return 0;
    }
+   if (face == 3 ||
+       (face == 4 && fall_off_index == 2) ||
+       (face == 5 && fall_off_index == 3)) {
+      return max;
+   }
+   if ((face == 0 && fall_off_index == 3) ||
+       (face == 1 && fall_off_index == 2)) {
+      return xc;
+   }
+   /* (face == 0 && fall_off_index == 2) ||
+      (face == 1 && fall_off_index == 3) */
+   return max - xc;
 }
 
 
 /* Gather a quad of adjacent texels within a tile:
  */
-static INLINE void
-get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                                       union tex_tile_address addr, 
-                                       unsigned x, unsigned y, 
-                                       const float *out[4])
+static inline void
+get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                        union tex_tile_address addr,
+                                        unsigned x, unsigned y,
+                                        const float *out[4])
 {
-   const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
+    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
 
-   addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
-   addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
-   y %= TILE_SIZE;
-   x %= TILE_SIZE;
+   addr.bits.x = x / TEX_TILE_SIZE;
+   addr.bits.y = y / TEX_TILE_SIZE;
+   y %= TEX_TILE_SIZE;
+   x %= TEX_TILE_SIZE;
 
-   tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
+   tile = sp_get_cached_tile_tex(sp_sview->cache, addr);
       
    out[0] = &tile->data.color[y  ][x  ][0];
    out[1] = &tile->data.color[y  ][x+1][0];
@@ -706,111 +936,173 @@ get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(const struct sp_sampler_variant *samp,
 
 /* Gather a quad of potentially non-adjacent texels:
  */
-static INLINE void
-get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                           union tex_tile_address addr,
-                           int x0, int y0, 
-                           int x1, int y1,
-                           const float *out[4])
-{
-   out[0] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x0, y0 );
-   out[1] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x1, y0 );
-   out[2] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x0, y1 );
-   out[3] = get_texel_2d_no_border( samp, addr, x1, y1 );
-}
-
-/* Can involve a lot of unnecessary checks for border color:
- */
-static INLINE void
-get_texel_quad_2d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                 union tex_tile_address addr,
-                 int x0, int y0, 
-                 int x1, int y1,
-                 const float *out[4])
+static inline void
+get_texel_quad_2d_no_border(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                            union tex_tile_address addr,
+                            int x0, int y0,
+                            int x1, int y1,
+                            const float *out[4])
 {
-   out[0] = get_texel_2d( samp, addr, x0, y0 );
-   out[1] = get_texel_2d( samp, addr, x1, y0 );
-   out[3] = get_texel_2d( samp, addr, x1, y1 );
-   out[2] = get_texel_2d( samp, addr, x0, y1 );
+   out[0] = get_texel_2d_no_border( sp_sview, addr, x0, y0 );
+   out[1] = get_texel_2d_no_border( sp_sview, addr, x1, y0 );
+   out[2] = get_texel_2d_no_border( sp_sview, addr, x0, y1 );
+   out[3] = get_texel_2d_no_border( sp_sview, addr, x1, y1 );
 }
 
 
-
 /* 3d variants:
  */
-static INLINE const float *
-get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_variant *samp,
+static inline const float *
+get_texel_3d_no_border(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
                        union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
 {
    const struct softpipe_tex_cached_tile *tile;
 
-   addr.bits.x = x / TILE_SIZE;
-   addr.bits.y = y / TILE_SIZE;
+   addr.bits.x = x / TEX_TILE_SIZE;
+   addr.bits.y = y / TEX_TILE_SIZE;
    addr.bits.z = z;
-   y %= TILE_SIZE;
-   x %= TILE_SIZE;
+   y %= TEX_TILE_SIZE;
+   x %= TEX_TILE_SIZE;
 
-   tile = sp_get_cached_tile_tex(samp->cache, addr);
+   tile = sp_get_cached_tile_tex(sp_sview->cache, addr);
 
    return &tile->data.color[y][x][0];
 }
 
 
-static INLINE const float *
-get_texel_3d(const struct sp_sampler_variant *samp,
-            union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
+static inline const float *
+get_texel_3d(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+             const struct sp_sampler *sp_samp,
+             union tex_tile_address addr, int x, int y, int z)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level = addr.bits.level;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level) ||
        z < 0 || z >= (int) u_minify(texture->depth0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color.f;
+      return sp_sview->border_color.f;
    }
    else {
-      return get_texel_3d_no_border( samp, addr, x, y, z );
+      return get_texel_3d_no_border( sp_sview, addr, x, y, z );
    }
 }
 
 
 /* Get texel pointer for 1D array texture */
-static INLINE const float *
-get_texel_1d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
+static inline const float *
+get_texel_1d_array(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                   const struct sp_sampler *sp_samp,
                    union tex_tile_address addr, int x, int y)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level = addr.bits.level;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color.f;
+      return sp_sview->border_color.f;
    }
    else {
-      return get_texel_2d_no_border(samp, addr, x, y);
+      return get_texel_2d_no_border(sp_sview, addr, x, y);
    }
 }
 
 
 /* Get texel pointer for 2D array texture */
-static INLINE const float *
-get_texel_2d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
+static inline const float *
+get_texel_2d_array(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                   const struct sp_sampler *sp_samp,
                    union tex_tile_address addr, int x, int y, int layer)
 {
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level = addr.bits.level;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
 
-   assert(layer < texture->array_size);
+   assert(layer < (int) texture->array_size);
+   assert(layer >= 0);
 
    if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
        y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
-      return samp->sampler->border_color.f;
+      return sp_sview->border_color.f;
    }
    else {
-      return get_texel_3d_no_border(samp, addr, x, y, layer);
+      return get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, x, y, layer);
+   }
+}
+
+
+static inline const float *
+get_texel_cube_seamless(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                        union tex_tile_address addr, int x, int y,
+                        float *corner, int layer, unsigned face)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
+   int new_x, new_y, max_x;
+
+   max_x = (int) u_minify(texture->width0, level);
+
+   assert(texture->width0 == texture->height0);
+   new_x = x;
+   new_y = y;
+
+   /* change the face */
+   if (x < 0) {
+      /*
+       * Cheat with corners. They are difficult and I believe because we don't get
+       * per-pixel faces we can actually have multiple corner texels per pixel,
+       * which screws things up majorly in any case (as the per spec behavior is
+       * to average the 3 remaining texels, which we might not have).
+       * Hence just make sure that the 2nd coord is clamped, will simply pick the
+       * sample which would have fallen off the x coord, but not y coord.
+       * So the filter weight of the samples will be wrong, but at least this
+       * ensures that only valid texels near the corner are used.
+       */
+      if (y < 0 || y >= max_x) {
+         y = CLAMP(y, 0, max_x - 1);
+      }
+      new_x = get_next_xcoord(face, 0, max_x -1, x, y);
+      new_y = get_next_ycoord(face, 0, max_x -1, x, y);
+      face = get_next_face(face, 0);
+   } else if (x >= max_x) {
+      if (y < 0 || y >= max_x) {
+         y = CLAMP(y, 0, max_x - 1);
+      }
+      new_x = get_next_xcoord(face, 1, max_x -1, x, y);
+      new_y = get_next_ycoord(face, 1, max_x -1, x, y);
+      face = get_next_face(face, 1);
+   } else if (y < 0) {
+      new_x = get_next_xcoord(face, 2, max_x -1, x, y);
+      new_y = get_next_ycoord(face, 2, max_x -1, x, y);
+      face = get_next_face(face, 2);
+   } else if (y >= max_x) {
+      new_x = get_next_xcoord(face, 3, max_x -1, x, y);
+      new_y = get_next_ycoord(face, 3, max_x -1, x, y);
+      face = get_next_face(face, 3);
    }
+
+   return get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, new_x, new_y, layer + face);
 }
 
 
+/* Get texel pointer for cube array texture */
+static inline const float *
+get_texel_cube_array(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                     const struct sp_sampler *sp_samp,
+                     union tex_tile_address addr, int x, int y, int layer)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const unsigned level = addr.bits.level;
+
+   assert(layer < (int) texture->array_size);
+   assert(layer >= 0);
+
+   if (x < 0 || x >= (int) u_minify(texture->width0, level) ||
+       y < 0 || y >= (int) u_minify(texture->height0, level)) {
+      return sp_sview->border_color.f;
+   }
+   else {
+      return get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, x, y, layer);
+   }
+}
 /**
  * Given the logbase2 of a mipmap's base level size and a mipmap level,
  * return the size (in texels) of that mipmap level.
@@ -818,7 +1110,7 @@ get_texel_2d_array(const struct sp_sampler_variant *samp,
  * If level = 2, then we'll return 64 (the width at level=2).
  * Return 1 if level > base_pot.
  */
-static INLINE unsigned
+static inline unsigned
 pot_level_size(unsigned base_pot, unsigned level)
 {
    return (base_pot >= level) ? (1 << (base_pot - level)) : 1;
@@ -826,7 +1118,16 @@ pot_level_size(unsigned base_pot, unsigned level)
 
 
 static void
-print_sample(const char *function, float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+print_sample(const char *function, const float *rgba)
+{
+   debug_printf("%s %g %g %g %g\n",
+                function,
+                rgba[0], rgba[TGSI_NUM_CHANNELS], rgba[2*TGSI_NUM_CHANNELS], rgba[3*TGSI_NUM_CHANNELS]);
+}
+
+
+static void
+print_sample_4(const char *function, float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
    debug_printf("%s %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g, %g %g %g %g\n",
                 function,
@@ -839,61 +1140,53 @@ print_sample(const char *function, float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
 
 /* Some image-filter fastpaths:
  */
-static INLINE void
-img_filter_2d_linear_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                const float s[QUAD_SIZE],
-                                const float t[QUAD_SIZE],
-                                const float p[QUAD_SIZE],
-                                const float c0[QUAD_SIZE],
-                                enum tgsi_sampler_control control,
-                                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
-   unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
-   unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
-   unsigned xmax = (xpot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, xpot) - 1; */
-   unsigned ymax = (ypot - 1) & (TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TILE_SIZE, ypot) - 1; */
+static inline void
+img_filter_2d_linear_repeat_POT(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                const struct sp_sampler *sp_samp,
+                                const struct img_filter_args *args,
+                                float *rgba)
+{
+   const unsigned xpot = pot_level_size(sp_sview->xpot, args->level);
+   const unsigned ypot = pot_level_size(sp_sview->ypot, args->level);
+   const int xmax = (xpot - 1) & (TEX_TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TEX_TILE_SIZE, xpot) - 1; */
+   const int ymax = (ypot - 1) & (TEX_TILE_SIZE - 1); /* MIN2(TEX_TILE_SIZE, ypot) - 1; */
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
 
-   addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
-
-      float u = s[j] * xpot - 0.5F;
-      float v = t[j] * ypot - 0.5F;
+   const float u = (args->s * xpot - 0.5F) + args->offset[0];
+   const float v = (args->t * ypot - 0.5F) + args->offset[1];
 
-      int uflr = util_ifloor(u);
-      int vflr = util_ifloor(v);
+   const int uflr = util_ifloor(u);
+   const int vflr = util_ifloor(v);
 
-      float xw = u - (float)uflr;
-      float yw = v - (float)vflr;
+   const float xw = u - (float)uflr;
+   const float yw = v - (float)vflr;
 
-      int x0 = uflr & (xpot - 1);
-      int y0 = vflr & (ypot - 1);
+   const int x0 = uflr & (xpot - 1);
+   const int y0 = vflr & (ypot - 1);
 
-      const float *tx[4];      
+   const float *tx[4];
       
-      /* Can we fetch all four at once:
-       */
-      if (x0 < xmax && y0 < ymax) {
-         get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(samp, addr, x0, y0, tx);
-      }
-      else {
-         unsigned x1 = (x0 + 1) & (xpot - 1);
-         unsigned y1 = (y0 + 1) & (ypot - 1);
-         get_texel_quad_2d_no_border(samp, addr, x0, y0, x1, y1, tx);
-      }
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = args->level;
+   addr.bits.z = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw, yw, 
-                              tx[0][c], tx[1][c], 
-                              tx[2][c], tx[3][c]);
-      }
+   /* Can we fetch all four at once:
+    */
+   if (x0 < xmax && y0 < ymax) {
+      get_texel_quad_2d_no_border_single_tile(sp_sview, addr, x0, y0, tx);
+   }
+   else {
+      const unsigned x1 = (x0 + 1) & (xpot - 1);
+      const unsigned y1 = (y0 + 1) & (ypot - 1);
+      get_texel_quad_2d_no_border(sp_sview, addr, x0, y0, x1, y1, tx);
+   }
+
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++) {
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw, 
+                                       tx[0][c], tx[1][c], 
+                                       tx[2][c], tx[3][c]);
    }
 
    if (DEBUG_TEX) {
@@ -902,43 +1195,34 @@ img_filter_2d_linear_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 }
 
 
-static INLINE void
-img_filter_2d_nearest_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                 const float s[QUAD_SIZE],
-                                 const float t[QUAD_SIZE],
-                                 const float p[QUAD_SIZE],
-                                 const float c0[QUAD_SIZE],
-                                 enum tgsi_sampler_control control,
-                                 float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+static inline void
+img_filter_2d_nearest_repeat_POT(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                 const struct sp_sampler *sp_samp,
+                                 const struct img_filter_args *args,
+                                 float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
-   unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
-   unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
+   const unsigned xpot = pot_level_size(sp_sview->xpot, args->level);
+   const unsigned ypot = pot_level_size(sp_sview->ypot, args->level);
+   const float *out;
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
 
-   addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
+   const float u = args->s * xpot + args->offset[0];
+   const float v = args->t * ypot + args->offset[1];
 
-      float u = s[j] * xpot;
-      float v = t[j] * ypot;
+   const int uflr = util_ifloor(u);
+   const int vflr = util_ifloor(v);
 
-      int uflr = util_ifloor(u);
-      int vflr = util_ifloor(v);
+   const int x0 = uflr & (xpot - 1);
+   const int y0 = vflr & (ypot - 1);
 
-      int x0 = uflr & (xpot - 1);
-      int y0 = vflr & (ypot - 1);
-
-      const float *out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = args->level;
+   addr.bits.z = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
 
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_2d_no_border(sp_sview, addr, x0, y0);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
@@ -946,52 +1230,73 @@ img_filter_2d_nearest_repeat_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 }
 
 
-static INLINE void
-img_filter_2d_nearest_clamp_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                                const float s[QUAD_SIZE],
-                                const float t[QUAD_SIZE],
-                                const float p[QUAD_SIZE],
-                                const float c0[QUAD_SIZE],
-                                enum tgsi_sampler_control control,
-                                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+static inline void
+img_filter_2d_nearest_clamp_POT(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                const struct sp_sampler *sp_samp,
+                                const struct img_filter_args *args,
+                                float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   unsigned  j;
-   unsigned level = samp->level;
-   unsigned xpot = pot_level_size(samp->xpot, level);
-   unsigned ypot = pot_level_size(samp->ypot, level);
+   const unsigned xpot = pot_level_size(sp_sview->xpot, args->level);
+   const unsigned ypot = pot_level_size(sp_sview->ypot, args->level);
    union tex_tile_address addr;
+   int c;
+
+   const float u = args->s * xpot + args->offset[0];
+   const float v = args->t * ypot + args->offset[1];
+
+   int x0, y0;
+   const float *out;
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
+   addr.bits.z = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
+
+   x0 = util_ifloor(u);
+   if (x0 < 0) 
+      x0 = 0;
+   else if (x0 > (int) xpot - 1)
+      x0 = xpot - 1;
+
+   y0 = util_ifloor(v);
+   if (y0 < 0) 
+      y0 = 0;
+   else if (y0 > (int) ypot - 1)
+      y0 = ypot - 1;
+   
+   out = get_texel_2d_no_border(sp_sview, addr, x0, y0);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
+   if (DEBUG_TEX) {
+      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+   }
+}
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
 
-      float u = s[j] * xpot;
-      float v = t[j] * ypot;
+static void
+img_filter_1d_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                      const struct sp_sampler *sp_samp,
+                      const struct img_filter_args *args,
+                      float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   int x;
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *out;
+   int c;
 
-      int x0, y0;
-      const float *out;
+   assert(width > 0);
 
-      x0 = util_ifloor(u);
-      if (x0 < 0) 
-         x0 = 0;
-      else if (x0 > xpot - 1)
-         x0 = xpot - 1;
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-      y0 = util_ifloor(v);
-      if (y0 < 0) 
-         y0 = 0;
-      else if (y0 > ypot - 1)
-         y0 = ypot - 1;
-      
-      out = get_texel_2d_no_border(samp, addr, x0, y0);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
 
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x,
+                            sp_sview->base.u.tex.first_layer);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
@@ -1000,38 +1305,30 @@ img_filter_2d_nearest_clamp_POT(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 static void
-img_filter_1d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                        const float s[QUAD_SIZE],
-                        const float t[QUAD_SIZE],
-                        const float p[QUAD_SIZE],
-                        const float c0[QUAD_SIZE],
-                        enum tgsi_sampler_control control,
-                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width;
-   int x[4];
+img_filter_1d_array_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                            const struct sp_sampler *sp_samp,
+                            const struct img_filter_args *args,
+                            float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int layer = coord_to_layer(args->t, sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                                    sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+   int x;
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], 0);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x, layer);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
@@ -1040,39 +1337,32 @@ img_filter_1d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 static void
-img_filter_1d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                            const float s[QUAD_SIZE],
-                            const float t[QUAD_SIZE],
-                            const float p[QUAD_SIZE],
-                            const float c0[QUAD_SIZE],
-                            enum tgsi_sampler_control control,
-                            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width;
-   int x[4], layer[4];
+img_filter_2d_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                      const struct sp_sampler *sp_samp,
+                      const struct img_filter_args *args,
+                      float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
-
+   assert(height > 0);
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
+   addr.bits.z = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   wrap_array_layer(t, texture->array_size, layer);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
+   sp_samp->nearest_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_1d_array(samp, addr, x[j], layer[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_2d(sp_sview, sp_samp, addr, x, y);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
@@ -1081,42 +1371,33 @@ img_filter_1d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 static void
-img_filter_2d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                      const float s[QUAD_SIZE],
-                      const float t[QUAD_SIZE],
-                      const float p[QUAD_SIZE],
-                      const float c0[QUAD_SIZE],
-                      enum tgsi_sampler_control control,
-                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x[4], y[4];
+img_filter_2d_array_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                            const struct sp_sampler *sp_samp,
+                            const struct img_filter_args *args,
+                            float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int layer = coord_to_layer(args->p, sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                                    sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
-
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
  
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
+   sp_samp->nearest_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, addr, x[j], y[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_2d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x, y, layer);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
@@ -1125,586 +1406,898 @@ img_filter_2d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 static void
-img_filter_2d_array_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                            const float s[QUAD_SIZE],
-                            const float t[QUAD_SIZE],
-                            const float p[QUAD_SIZE],
-                            const float c0[QUAD_SIZE],
-                            enum tgsi_sampler_control control,
-                            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x[4], y[4], layer[4];
+img_filter_cube_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                        const struct sp_sampler *sp_samp,
+                        const struct img_filter_args *args,
+                        float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int layerface = args->face_id + sp_sview->base.u.tex.first_layer;
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
  
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
-
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
-   wrap_array_layer(p, texture->array_size, layer);
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d_array(samp, addr, x[j], y[j], layer[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
+   /*
+    * If NEAREST filtering is done within a miplevel, always apply wrap
+    * mode CLAMP_TO_EDGE.
+    */
+   if (sp_samp->base.seamless_cube_map) {
+      wrap_nearest_clamp_to_edge(args->s, width, args->offset[0], &x);
+      wrap_nearest_clamp_to_edge(args->t, height, args->offset[1], &y);
+   } else {
+      /* Would probably make sense to ignore mode and just do edge clamp */
+      sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
+      sp_samp->nearest_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y);
    }
 
+   out = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x, y, layerface);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
+
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
-
-static INLINE union tex_tile_address
-face(union tex_tile_address addr, unsigned face )
-{
-   addr.bits.face = face;
-   return addr;
-}
-
-
 static void
-img_filter_cube_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                        const float s[QUAD_SIZE],
-                        const float t[QUAD_SIZE],
-                        const float p[QUAD_SIZE],
-                        const float c0[QUAD_SIZE],
-                        enum tgsi_sampler_control control,
-                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x[4], y[4];
+img_filter_cube_array_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                              const struct sp_sampler *sp_samp,
+                              const struct img_filter_args *args,
+                              float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int layerface = CLAMP(6 * util_ifloor(args->p + 0.5f) + sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                               sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                               sp_sview->base.u.tex.last_layer - 5) + args->face_id;
+   int x, y;
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
  
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width, x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x);
+   sp_samp->nearest_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_2d(samp, face(addr, faces[j]), x[j], y[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }
-   }
+   out = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x, y, layerface);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 
    if (DEBUG_TEX) {
       print_sample(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
-
 static void
-img_filter_3d_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                      const float s[QUAD_SIZE],
-                      const float t[QUAD_SIZE],
-                      const float p[QUAD_SIZE],
-                      const float c0[QUAD_SIZE],
-                      enum tgsi_sampler_control control,
-                      float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height, depth;
-   int x[4], y[4], z[4];
+img_filter_3d_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                      const struct sp_sampler *sp_samp,
+                      const struct img_filter_args *args,
+                      float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int depth = u_minify(texture->depth0, args->level);
+   int x, y, z;
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
-   depth = u_minify(texture->depth0, level0);
+   const float *out;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
    assert(depth > 0);
 
-   samp->nearest_texcoord_s(s, width,  x);
-   samp->nearest_texcoord_t(t, height, y);
-   samp->nearest_texcoord_p(p, depth,  z);
+   sp_samp->nearest_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x);
+   sp_samp->nearest_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y);
+   sp_samp->nearest_texcoord_p(args->p, depth,  args->offset[2], &z);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *out = get_texel_3d(samp, addr, x[j], y[j], z[j]);
-      int c;
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = out[c];
-      }      
-   }
+   out = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x, y, z);
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = out[c];
 }
 
 
 static void
-img_filter_1d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
-                     enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width;
-   int x0[4], x1[4];
-   float xw[4]; /* weights */
+img_filter_1d_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                     const struct sp_sampler *sp_samp,
+                     const struct img_filter_args *args,
+                     float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   int x0, x1;
+   float xw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   const float *tx0, *tx1;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width, x0, x1, xw);
+   sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], 0);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], 0);
-      int c;
+   tx0 = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0,
+                            sp_sview->base.u.tex.first_layer);
+   tx1 = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1,
+                            sp_sview->base.u.tex.first_layer);
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp(xw[j], tx0[c], tx1[c]);
-      }
-   }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp(xw, tx0[c], tx1[c]);
 }
 
 
 static void
-img_filter_1d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                           const float s[QUAD_SIZE],
-                           const float t[QUAD_SIZE],
-                           const float p[QUAD_SIZE],
-                           const float c0[QUAD_SIZE],
-                           enum tgsi_sampler_control control,
-                           float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width;
-   int x0[4], x1[4], layer[4];
-   float xw[4]; /* weights */
+img_filter_1d_array_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                           const struct sp_sampler *sp_samp,
+                           const struct img_filter_args *args,
+                           float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int layer = coord_to_layer(args->t, sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                                    sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+   int x0, x1;
+   float xw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
+   const float *tx0, *tx1;
+   int c;
 
    assert(width > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width, x0, x1, xw);
-   wrap_array_layer(t, texture->array_size, layer);
+   sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width, args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_1d_array(samp, addr, x0[j], layer[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_1d_array(samp, addr, x1[j], layer[j]);
-      int c;
+   tx0 = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, layer);
+   tx1 = get_texel_1d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, layer);
 
-      /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp(xw[j], tx0[c], tx1[c]);
-      }
+   /* interpolate R, G, B, A */
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp(xw, tx0[c], tx1[c]);
+}
+
+/*
+ * Retrieve the gathered value, need to convert to the
+ * TGSI expected interface, and take component select
+ * and swizzling into account.
+ */
+static float
+get_gather_value(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                 int chan_in, int comp_sel,
+                 const float *tx[4])
+{
+   int chan;
+   unsigned swizzle;
+
+   /*
+    * softpipe samples in a different order
+    * to TGSI expects, so we need to swizzle,
+    * the samples into the correct slots.
+    */
+   switch (chan_in) {
+   case 0:
+      chan = 2;
+      break;
+   case 1:
+      chan = 3;
+      break;
+   case 2:
+      chan = 1;
+      break;
+   case 3:
+      chan = 0;
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+      return 0.0;
+   }
+
+   /* pick which component to use for the swizzle */
+   switch (comp_sel) {
+   case 0:
+      swizzle = sp_sview->base.swizzle_r;
+      break;
+   case 1:
+      swizzle = sp_sview->base.swizzle_g;
+      break;
+   case 2:
+      swizzle = sp_sview->base.swizzle_b;
+      break;
+   case 3:
+      swizzle = sp_sview->base.swizzle_a;
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+      return 0.0;
+   }
+
+   /* get correct result using the channel and swizzle */
+   switch (swizzle) {
+   case PIPE_SWIZZLE_0:
+      return 0.0;
+   case PIPE_SWIZZLE_1:
+      return 1.0;
+   default:
+      return tx[chan][swizzle];
    }
 }
 
 
 static void
-img_filter_2d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
-                     enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
-   float xw[4], yw[4]; /* weights */
+img_filter_2d_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                     const struct sp_sampler *sp_samp,
+                     const struct img_filter_args *args,
+                     float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
+   const float *tx[4];
+   int c;
+
+   assert(width > 0);
+   assert(height > 0);
+
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = args->level;
+   addr.bits.z = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
+
+   sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+   sp_samp->linear_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+
+   tx[0] = get_texel_2d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0);
+   tx[1] = get_texel_2d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0);
+   tx[2] = get_texel_2d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1);
+   tx[3] = get_texel_2d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1);
+
+   if (args->gather_only) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = get_gather_value(sp_sview, c,
+                                                      args->gather_comp,
+                                                      tx);
+   } else {
+      /* interpolate R, G, B, A */
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                             tx[0][c], tx[1][c],
+                                             tx[2][c], tx[3][c]);
+   }
+}
+
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+static void
+img_filter_2d_array_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                           const struct sp_sampler *sp_samp,
+                           const struct img_filter_args *args,
+                           float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int layer = coord_to_layer(args->p, sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                                    sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *tx[4];
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
+   sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+   sp_samp->linear_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y0[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y0[j]);
-      const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addr, x0[j], y1[j]);
-      const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addr, x1[j], y1[j]);
-      int c;
+   tx[0] = get_texel_2d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0, layer);
+   tx[1] = get_texel_2d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0, layer);
+   tx[2] = get_texel_2d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1, layer);
+   tx[3] = get_texel_2d_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1, layer);
 
+   if (args->gather_only) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = get_gather_value(sp_sview, c,
+                                                      args->gather_comp,
+                                                      tx);
+   } else {
       /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
-                              tx0[c], tx1[c],
-                              tx2[c], tx3[c]);
-      }
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                             tx[0][c], tx[1][c],
+                                             tx[2][c], tx[3][c]);
    }
 }
 
 
 static void
-img_filter_2d_array_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                           const float s[QUAD_SIZE],
-                           const float t[QUAD_SIZE],
-                           const float p[QUAD_SIZE],
-                           const float c0[QUAD_SIZE],
-                           enum tgsi_sampler_control control,
-                           float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4], layer[4];
-   float xw[4], yw[4]; /* weights */
+img_filter_cube_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                       const struct sp_sampler *sp_samp,
+                       const struct img_filter_args *args,
+                       float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int layer = sp_sview->base.u.tex.first_layer;
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   const float *tx[4];
+   float corner0[TGSI_QUAD_SIZE], corner1[TGSI_QUAD_SIZE],
+         corner2[TGSI_QUAD_SIZE], corner3[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
-   wrap_array_layer(p, texture->array_size, layer);
+   /*
+    * For seamless if LINEAR filtering is done within a miplevel,
+    * always apply wrap mode CLAMP_TO_BORDER.
+    */
+   if (sp_samp->base.seamless_cube_map) {
+      /* Note this is a bit overkill, actual clamping is not required */
+      wrap_linear_clamp_to_border(args->s, width, args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+      wrap_linear_clamp_to_border(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+   } else {
+      /* Would probably make sense to ignore mode and just do edge clamp */
+      sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+      sp_samp->linear_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+   }
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const float *tx0 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0[j], y0[j], layer[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1[j], y0[j], layer[j]);
-      const float *tx2 = get_texel_2d_array(samp, addr, x0[j], y1[j], layer[j]);
-      const float *tx3 = get_texel_2d_array(samp, addr, x1[j], y1[j], layer[j]);
-      int c;
+   if (sp_samp->base.seamless_cube_map) {
+      tx[0] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x0, y0, corner0, layer, args->face_id);
+      tx[1] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x1, y0, corner1, layer, args->face_id);
+      tx[2] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x0, y1, corner2, layer, args->face_id);
+      tx[3] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x1, y1, corner3, layer, args->face_id);
+   } else {
+      tx[0] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0, layer + args->face_id);
+      tx[1] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0, layer + args->face_id);
+      tx[2] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1, layer + args->face_id);
+      tx[3] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1, layer + args->face_id);
+   }
 
+   if (args->gather_only) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = get_gather_value(sp_sview, c,
+                                                      args->gather_comp,
+                                                      tx);
+   } else {
       /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
-                              tx0[c], tx1[c],
-                              tx2[c], tx3[c]);
-      }
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                             tx[0][c], tx[1][c],
+                                             tx[2][c], tx[3][c]);
    }
 }
 
 
 static void
-img_filter_cube_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                       const float s[QUAD_SIZE],
-                       const float t[QUAD_SIZE],
-                       const float p[QUAD_SIZE],
-                       const float c0[QUAD_SIZE],
-                       enum tgsi_sampler_control control,
-                       float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+img_filter_cube_array_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                             const struct sp_sampler *sp_samp,
+                             const struct img_filter_args *args,
+                             float *rgba)
 {
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   const unsigned *faces = samp->faces; /* zero when not cube-mapping */
-   unsigned level0, j;
-   int width, height;
-   int x0[4], y0[4], x1[4], y1[4];
-   float xw[4], yw[4]; /* weights */
-   union tex_tile_address addr;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+
+   const int layer = CLAMP(6 * util_ifloor(args->p + 0.5f) + sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                           sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                           sp_sview->base.u.tex.last_layer - 5);
 
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
+   int x0, y0, x1, y1;
+   float xw, yw; /* weights */
+   union tex_tile_address addr;
+   const float *tx[4];
+   float corner0[TGSI_QUAD_SIZE], corner1[TGSI_QUAD_SIZE],
+         corner2[TGSI_QUAD_SIZE], corner3[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int c;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = samp->level;
+   addr.bits.level = args->level;
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
+   /*
+    * For seamless if LINEAR filtering is done within a miplevel,
+    * always apply wrap mode CLAMP_TO_BORDER.
+    */
+   if (sp_samp->base.seamless_cube_map) {
+      /* Note this is a bit overkill, actual clamping is not required */
+      wrap_linear_clamp_to_border(args->s, width, args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+      wrap_linear_clamp_to_border(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+   } else {
+      /* Would probably make sense to ignore mode and just do edge clamp */
+      sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+      sp_samp->linear_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+   }
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      union tex_tile_address addrj = face(addr, faces[j]);
-      const float *tx0 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y0[j]);
-      const float *tx1 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y0[j]);
-      const float *tx2 = get_texel_2d(samp, addrj, x0[j], y1[j]);
-      const float *tx3 = get_texel_2d(samp, addrj, x1[j], y1[j]);
-      int c;
+   if (sp_samp->base.seamless_cube_map) {
+      tx[0] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x0, y0, corner0, layer, args->face_id);
+      tx[1] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x1, y0, corner1, layer, args->face_id);
+      tx[2] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x0, y1, corner2, layer, args->face_id);
+      tx[3] = get_texel_cube_seamless(sp_sview, addr, x1, y1, corner3, layer, args->face_id);
+   } else {
+      tx[0] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0, layer + args->face_id);
+      tx[1] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0, layer + args->face_id);
+      tx[2] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1, layer + args->face_id);
+      tx[3] = get_texel_cube_array(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1, layer + args->face_id);
+   }
 
+   if (args->gather_only) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = get_gather_value(sp_sview, c,
+                                                      args->gather_comp,
+                                                      tx);
+   } else {
       /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_2d(xw[j], yw[j],
-                              tx0[c], tx1[c],
-                              tx2[c], tx3[c]);
-      }
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+         rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] = lerp_2d(xw, yw,
+                                             tx[0][c], tx[1][c],
+                                             tx[2][c], tx[3][c]);
    }
 }
 
-
 static void
-img_filter_3d_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                     const float s[QUAD_SIZE],
-                     const float t[QUAD_SIZE],
-                     const float p[QUAD_SIZE],
-                     const float c0[QUAD_SIZE],
-                     enum tgsi_sampler_control control,
-                     float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   unsigned level0, j;
-   int width, height, depth;
-   int x0[4], x1[4], y0[4], y1[4], z0[4], z1[4];
-   float xw[4], yw[4], zw[4]; /* interpolation weights */
+img_filter_3d_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                     const struct sp_sampler *sp_samp,
+                     const struct img_filter_args *args,
+                     float *rgba)
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const int width = u_minify(texture->width0, args->level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, args->level);
+   const int depth = u_minify(texture->depth0, args->level);
+   int x0, x1, y0, y1, z0, z1;
+   float xw, yw, zw; /* interpolation weights */
    union tex_tile_address addr;
-
-   level0 = samp->level;
-   width = u_minify(texture->width0, level0);
-   height = u_minify(texture->height0, level0);
-   depth = u_minify(texture->depth0, level0);
+   const float *tx00, *tx01, *tx02, *tx03, *tx10, *tx11, *tx12, *tx13;
+   int c;
 
    addr.value = 0;
-   addr.bits.level = level0;
+   addr.bits.level = args->level;
 
    assert(width > 0);
    assert(height > 0);
    assert(depth > 0);
 
-   samp->linear_texcoord_s(s, width,  x0, x1, xw);
-   samp->linear_texcoord_t(t, height, y0, y1, yw);
-   samp->linear_texcoord_p(p, depth,  z0, z1, zw);
+   sp_samp->linear_texcoord_s(args->s, width,  args->offset[0], &x0, &x1, &xw);
+   sp_samp->linear_texcoord_t(args->t, height, args->offset[1], &y0, &y1, &yw);
+   sp_samp->linear_texcoord_p(args->p, depth,  args->offset[2], &z0, &z1, &zw);
 
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      int c;
-
-      const float *tx00 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z0[j]);
-      const float *tx01 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z0[j]);
-      const float *tx02 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z0[j]);
-      const float *tx03 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z0[j]);
+   tx00 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0, z0);
+   tx01 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0, z0);
+   tx02 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1, z0);
+   tx03 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1, z0);
       
-      const float *tx10 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y0[j], z1[j]);
-      const float *tx11 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y0[j], z1[j]);
-      const float *tx12 = get_texel_3d(samp, addr, x0[j], y1[j], z1[j]);
-      const float *tx13 = get_texel_3d(samp, addr, x1[j], y1[j], z1[j]);
+   tx10 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y0, z1);
+   tx11 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y0, z1);
+   tx12 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x0, y1, z1);
+   tx13 = get_texel_3d(sp_sview, sp_samp, addr, x1, y1, z1);
       
       /* interpolate R, G, B, A */
-      for (c = 0; c < 4; c++) {
-         rgba[c][j] = lerp_3d(xw[j], yw[j], zw[j],
-                              tx00[c], tx01[c],
-                              tx02[c], tx03[c],
-                              tx10[c], tx11[c],
-                              tx12[c], tx13[c]);
-      }
-   }
+   for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+      rgba[TGSI_NUM_CHANNELS*c] =  lerp_3d(xw, yw, zw,
+                                           tx00[c], tx01[c],
+                                           tx02[c], tx03[c],
+                                           tx10[c], tx11[c],
+                                           tx12[c], tx13[c]);
 }
 
 
-/* Calculate level of detail for every fragment.
+/* Calculate level of detail for every fragment,
+ * with lambda already computed.
  * Note that lambda has already been biased by global LOD bias.
+ * \param biased_lambda per-quad lambda.
+ * \param lod_in per-fragment lod_bias or explicit_lod.
+ * \param lod returns the per-fragment lod.
  */
-static INLINE void
+static inline void
 compute_lod(const struct pipe_sampler_state *sampler,
+            enum tgsi_sampler_control control,
             const float biased_lambda,
-            const float lodbias[QUAD_SIZE],
-            float lod[QUAD_SIZE])
+            const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+            float lod[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
+   const float min_lod = sampler->min_lod;
+   const float max_lod = sampler->max_lod;
    uint i;
 
-   for (i = 0; i < QUAD_SIZE; i++) {
-      lod[i] = biased_lambda + lodbias[i];
-      lod[i] = CLAMP(lod[i], sampler->min_lod, sampler->max_lod);
+   switch (control) {
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_NONE:
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_ZERO:
+      lod[0] = lod[1] = lod[2] = lod[3] = CLAMP(biased_lambda, min_lod, max_lod);
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_DERIVS_EXPLICIT:
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++)
+         lod[i] = lod_in[i];
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_BIAS:
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+         lod[i] = biased_lambda + lod_in[i];
+         lod[i] = CLAMP(lod[i], min_lod, max_lod);
+      }
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_EXPLICIT:
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+         lod[i] = CLAMP(lod_in[i], min_lod, max_lod);
+      }
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+      lod[0] = lod[1] = lod[2] = lod[3] = 0.0f;
    }
 }
 
 
-static void
-mip_filter_linear(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE],
-                  const float c0[QUAD_SIZE],
-                  enum tgsi_sampler_control control,
-                  float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   int level0;
+/* Calculate level of detail for every fragment. The computed value is not
+ * clamped to lod_min and lod_max.
+ * \param lod_in per-fragment lod_bias or explicit_lod.
+ * \param lod results per-fragment lod.
+ */
+static inline void
+compute_lambda_lod_unclamped(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                             const struct sp_sampler *sp_samp,
+                             const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                             const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                             const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                             const float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                             const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+                             enum tgsi_sampler_control control,
+                             float lod[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_state *sampler = &sp_samp->base;
+   const float lod_bias = sampler->lod_bias;
    float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
-
-   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
-   } else {
-      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
+   uint i;
 
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+   switch (control) {
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_NONE:
+      lambda = sp_sview->compute_lambda(sp_sview, s, t, p) + lod_bias;
+      lod[0] = lod[1] = lod[2] = lod[3] = lambda;
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_DERIVS_EXPLICIT:
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++)
+         lod[i] = sp_sview->compute_lambda_from_grad(sp_sview, derivs, i);
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_BIAS:
+      lambda = sp_sview->compute_lambda(sp_sview, s, t, p) + lod_bias;
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+         lod[i] = lambda + lod_in[i];
+      }
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_EXPLICIT:
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+         lod[i] = lod_in[i] + lod_bias;
+      }
+      break;
+   case TGSI_SAMPLER_LOD_ZERO:
+   case TGSI_SAMPLER_GATHER:
+      lod[0] = lod[1] = lod[2] = lod[3] = lod_bias;
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+      lod[0] = lod[1] = lod[2] = lod[3] = 0.0f;
    }
+}
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
-   level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
+/* Calculate level of detail for every fragment.
+ * \param lod_in per-fragment lod_bias or explicit_lod.
+ * \param lod results per-fragment lod.
+ */
+static inline void
+compute_lambda_lod(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                   const struct sp_sampler *sp_samp,
+                   const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   enum tgsi_sampler_control control,
+                   float lod[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_state *sampler = &sp_samp->base;
+   const float min_lod = sampler->min_lod;
+   const float max_lod = sampler->max_lod;
+   int i;
 
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+   compute_lambda_lod_unclamped(sp_sview, sp_samp,
+                                s, t, p, derivs, lod_in, control, lod);
+   for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+      lod[i] = CLAMP(lod[i], min_lod, max_lod);
    }
-   else if (level0 >= texture->last_level) {
-      samp->level = texture->last_level;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+}
+
+static inline unsigned
+get_gather_component(const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   /* gather component is stored in lod_in slot as unsigned */
+   return (*(unsigned int *)lod_in) & 0x3;
+}
+
+/**
+ * Clamps given lod to both lod limits and mip level limits. Clamping to the
+ * latter limits is done so that lod is relative to the first (base) level.
+ */
+static void
+clamp_lod(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+          const struct sp_sampler *sp_samp,
+          const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+          float clamped[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const float min_lod = sp_samp->base.min_lod;
+   const float max_lod = sp_samp->base.max_lod;
+   const float min_level = sp_sview->base.u.tex.first_level;
+   const float max_level = sp_sview->base.u.tex.last_level;
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+      float cl = lod[i];
+
+      cl = CLAMP(cl, min_lod, max_lod);
+      cl = CLAMP(cl, 0, max_level - min_level);
+      clamped[i] = cl;
    }
-   else {
-      float levelBlend = frac(lambda);
-      float rgba0[4][4];
-      float rgba1[4][4];
-      int c,j;
+}
+
+/**
+ * Get mip level relative to base level for linear mip filter
+ */
+static void
+mip_rel_level_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                     const struct sp_sampler *sp_samp,
+                     const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                     float level[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   clamp_lod(sp_sview, sp_samp, lod, level);
+}
+
+static void
+mip_filter_linear(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                  const struct sp_sampler *sp_samp,
+                  img_filter_func min_filter,
+                  img_filter_func mag_filter,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  int gather_comp,
+                  const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const struct filter_args *filt_args,
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_view *psview = &sp_sview->base;
+   int j;
+   struct img_filter_args args;
+
+   args.offset = filt_args->offset;
+   args.gather_only = filt_args->control == TGSI_SAMPLER_GATHER;
+   args.gather_comp = gather_comp;
+
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      const int level0 = psview->u.tex.first_level + (int)lod[j];
+
+      args.s = s[j];
+      args.t = t[j];
+      args.p = p[j];
+      args.face_id = filt_args->faces[j];
 
-      samp->level = level0;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
+      if (lod[j] <= 0.0 && !args.gather_only) {
+         args.level = psview->u.tex.first_level;
+         mag_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
+      else if (level0 >= (int) psview->u.tex.last_level) {
+         args.level = psview->u.tex.last_level;
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
+      else {
+         float levelBlend = frac(lod[j]);
+         float rgbax[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+         int c;
 
-      samp->level = level0+1;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
+         args.level = level0;
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgbax[0][0]);
+         args.level = level0+1;
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgbax[0][1]);
 
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
          for (c = 0; c < 4; c++) {
-            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
+            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgbax[c][0], rgbax[c][1]);
          }
       }
    }
 
    if (DEBUG_TEX) {
-      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
 /**
- * Compute nearest mipmap level from texcoords.
- * Then sample the texture level for four elements of a quad.
- * \param c0  the LOD bias factors, or absolute LODs (depending on control)
+ * Get mip level relative to base level for nearest mip filter
  */
 static void
-mip_filter_nearest(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                   const float s[QUAD_SIZE],
-                   const float t[QUAD_SIZE],
-                   const float p[QUAD_SIZE],
-                   const float c0[QUAD_SIZE],
-                   enum tgsi_sampler_control control,
-                   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+mip_rel_level_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                      const struct sp_sampler *sp_samp,
+                      const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                      float level[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
-
-   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
-   } else {
-      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
-
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
-   }
+   int j;
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
+   clamp_lod(sp_sview, sp_samp, lod, level);
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)
+      /* TODO: It should rather be:
+       * level[j] = ceil(level[j] + 0.5F) - 1.0F;
+       */
+      level[j] = (int)(level[j] + 0.5F);
+}
 
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      samp->level = samp->view->u.tex.first_level + (int)(lambda + 0.5F) ;
-      samp->level = MIN2(samp->level, (int)texture->last_level);
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+/**
+ * Compute nearest mipmap level from texcoords.
+ * Then sample the texture level for four elements of a quad.
+ * \param c0  the LOD bias factors, or absolute LODs (depending on control)
+ */
+static void
+mip_filter_nearest(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                   const struct sp_sampler *sp_samp,
+                   img_filter_func min_filter,
+                   img_filter_func mag_filter,
+                   const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   int gather_component,
+                   const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   const struct filter_args *filt_args,
+                   float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_view *psview = &sp_sview->base;
+   int j;
+   struct img_filter_args args;
+
+   args.offset = filt_args->offset;
+   args.gather_only = filt_args->control == TGSI_SAMPLER_GATHER;
+   args.gather_comp = gather_component;
+
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      args.s = s[j];
+      args.t = t[j];
+      args.p = p[j];
+      args.face_id = filt_args->faces[j];
+
+      if (lod[j] <= 0.0f && !args.gather_only) {
+         args.level = psview->u.tex.first_level;
+         mag_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      } else {
+         const int level = psview->u.tex.first_level + (int)(lod[j] + 0.5F);
+         args.level = MIN2(level, (int)psview->u.tex.last_level);
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
    }
 
    if (DEBUG_TEX) {
-      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
 
+/**
+ * Get mip level relative to base level for none mip filter
+ */
 static void
-mip_filter_none(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                const float s[QUAD_SIZE],
-                const float t[QUAD_SIZE],
-                const float p[QUAD_SIZE],
-                const float c0[QUAD_SIZE],
-                enum tgsi_sampler_control control,
-                float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+mip_rel_level_none(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                   const struct sp_sampler *sp_samp,
+                   const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                   float level[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
+   int j;
 
-   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
-   } else {
-      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      level[j] = 0;
+   }
+}
 
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+static void
+mip_filter_none(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                const struct sp_sampler *sp_samp,
+                img_filter_func min_filter,
+                img_filter_func mag_filter,
+                const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                int gather_component,
+                const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                const struct filter_args *filt_args,
+                float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   int j;
+   struct img_filter_args args;
+
+   args.level = sp_sview->base.u.tex.first_level;
+   args.offset = filt_args->offset;
+   args.gather_only = filt_args->control == TGSI_SAMPLER_GATHER;
+   args.gather_comp = gather_component;
+
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      args.s = s[j];
+      args.t = t[j];
+      args.p = p[j];
+      args.face_id = filt_args->faces[j];
+      if (lod[j] <= 0.0f && !args.gather_only) {
+         mag_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
+      else {
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
    }
+}
 
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
 
-   samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
-   if (lambda < 0.0) { 
-      samp->mag_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+/**
+ * Get mip level relative to base level for none mip filter
+ */
+static void
+mip_rel_level_none_no_filter_select(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                    const struct sp_sampler *sp_samp,
+                                    const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                    float level[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   mip_rel_level_none(sp_sview, sp_samp, lod, level);
+}
+
+static void
+mip_filter_none_no_filter_select(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                                 const struct sp_sampler *sp_samp,
+                                 img_filter_func min_filter,
+                                 img_filter_func mag_filter,
+                                 const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                 const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                 const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                 int gather_comp,
+                                 const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                 const struct filter_args *filt_args,
+                                 float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   int j;
+   struct img_filter_args args;
+   args.level = sp_sview->base.u.tex.first_level;
+   args.offset = filt_args->offset;
+   args.gather_only = filt_args->control == TGSI_SAMPLER_GATHER;
+   args.gather_comp = gather_comp;
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      args.s = s[j];
+      args.t = t[j];
+      args.p = p[j];
+      args.face_id = filt_args->faces[j];
+      mag_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
    }
 }
 
@@ -1712,7 +2305,7 @@ mip_filter_none(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 /* For anisotropic filtering */
 #define WEIGHT_LUT_SIZE 1024
 
-static float *weightLut = NULL;
+static const float *weightLut = NULL;
 
 /**
  * Creates the look-up table used to speed-up EWA sampling
@@ -1722,14 +2315,15 @@ create_filter_table(void)
 {
    unsigned i;
    if (!weightLut) {
-      weightLut = (float *) MALLOC(WEIGHT_LUT_SIZE * sizeof(float));
+      float *lut = (float *) MALLOC(WEIGHT_LUT_SIZE * sizeof(float));
 
       for (i = 0; i < WEIGHT_LUT_SIZE; ++i) {
-         float alpha = 2;
-         float r2 = (float) i / (float) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1);
-         float weight = (float) exp(-alpha * r2);
-         weightLut[i] = weight;
+         const float alpha = 2;
+         const float r2 = (float) i / (float) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1);
+         const float weight = (float) expf(-alpha * r2);
+         lut[i] = weight;
       }
+      weightLut = lut;
    }
 }
 
@@ -1737,33 +2331,37 @@ create_filter_table(void)
 /**
  * Elliptical weighted average (EWA) filter for producing high quality
  * anisotropic filtered results.
- * Based on the Higher Quality Elliptical Weighted Avarage Filter
+ * Based on the Higher Quality Elliptical Weighted Average Filter
  * published by Paul S. Heckbert in his Master's Thesis
  * "Fundamentals of Texture Mapping and Image Warping" (1989)
  */
 static void
-img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                  const float s[QUAD_SIZE],
-                  const float t[QUAD_SIZE],
-                  const float p[QUAD_SIZE],
-                  const float c0[QUAD_SIZE],
-                  enum tgsi_sampler_control control,
+img_filter_2d_ewa(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                  const struct sp_sampler *sp_samp,
+                  img_filter_func min_filter,
+                  img_filter_func mag_filter,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const uint faces[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int8_t *offset,
+                  unsigned level,
                   const float dudx, const float dvdx,
                   const float dudy, const float dvdy,
-                  float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
 
-   unsigned level0 = samp->level > 0 ? samp->level : 0;
-   float scaling = 1.0 / (1 << level0);
-   int width = u_minify(texture->width0, level0);
-   int height = u_minify(texture->height0, level0);
-
-   float ux = dudx * scaling;
-   float vx = dvdx * scaling;
-   float uy = dudy * scaling;
-   float vy = dvdy * scaling;
+   // ??? Won't the image filters blow up if level is negative?
+   const unsigned level0 = level > 0 ? level : 0;
+   const float scaling = 1.0f / (1 << level0);
+   const int width = u_minify(texture->width0, level0);
+   const int height = u_minify(texture->height0, level0);
+   struct img_filter_args args;
+   const float ux = dudx * scaling;
+   const float vx = dvdx * scaling;
+   const float uy = dudy * scaling;
+   const float vy = dvdy * scaling;
 
    /* compute ellipse coefficients to bound the region: 
     * A*x*x + B*x*y + C*y*y = F.
@@ -1771,92 +2369,97 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
    float A = vx*vx+vy*vy+1;
    float B = -2*(ux*vx+uy*vy);
    float C = ux*ux+uy*uy+1;
-   float F = A*C-B*B/4.0;
+   float F = A*C-B*B/4.0f;
 
    /* check if it is an ellipse */
-   /* ASSERT(F > 0.0); */
+   /* assert(F > 0.0); */
 
    /* Compute the ellipse's (u,v) bounding box in texture space */
-   float d = -B*B+4.0*C*A;
-   float box_u = 2.0 / d * sqrt(d*C*F); /* box_u -> half of bbox with   */
-   float box_v = 2.0 / d * sqrt(A*d*F); /* box_v -> half of bbox height */
-
-   float rgba_temp[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
-   float s_buffer[QUAD_SIZE];
-   float t_buffer[QUAD_SIZE];
-   float weight_buffer[QUAD_SIZE];
-   unsigned buffer_next;
+   const float d = -B*B+4.0f*C*A;
+   const float box_u = 2.0f / d * sqrtf(d*C*F); /* box_u -> half of bbox with   */
+   const float box_v = 2.0f / d * sqrtf(A*d*F); /* box_v -> half of bbox height */
+
+   float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+   float s_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
+   float t_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
+   float weight_buffer[TGSI_QUAD_SIZE];
    int j;
-   float den;// = 0.0F;
-   float ddq;
-   float U;// = u0 - tex_u;
-   int v;
+
+   /* For each quad, the du and dx values are the same and so the ellipse is
+    * also the same. Note that texel/image access can only be performed using
+    * a quad, i.e. it is not possible to get the pixel value for a single
+    * tex coord. In order to have a better performance, the access is buffered
+    * using the s_buffer/t_buffer and weight_buffer. Only when the buffer is
+    * full, then the pixel values are read from the image.
+    */
+   const float ddq = 2 * A;
 
    /* Scale ellipse formula to directly index the Filter Lookup Table.
     * i.e. scale so that F = WEIGHT_LUT_SIZE-1
     */
-   double formScale = (double) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1) / F;
+   const double formScale = (double) (WEIGHT_LUT_SIZE - 1) / F;
    A *= formScale;
    B *= formScale;
    C *= formScale;
    /* F *= formScale; */ /* no need to scale F as we don't use it below here */
 
-   /* For each quad, the du and dx values are the same and so the ellipse is
-    * also the same. Note that texel/image access can only be performed using
-    * a quad, i.e. it is not possible to get the pixel value for a single
-    * tex coord. In order to have a better performance, the access is buffered
-    * using the s_buffer/t_buffer and weight_buffer. Only when the buffer is full,
-    * then the pixel values are read from the image.
-    */
-   ddq = 2 * A;
-   
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+   args.level = level;
+   args.offset = offset;
+
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
       /* Heckbert MS thesis, p. 59; scan over the bounding box of the ellipse
        * and incrementally update the value of Ax^2+Bxy*Cy^2; when this
        * value, q, is less than F, we're inside the ellipse
        */
-      float tex_u = -0.5F + s[j] * texture->width0 * scaling;
-      float tex_v = -0.5F + t[j] * texture->height0 * scaling;
+      const float tex_u = -0.5F + s[j] * texture->width0 * scaling;
+      const float tex_v = -0.5F + t[j] * texture->height0 * scaling;
 
-      int u0 = (int) floorf(tex_u - box_u);
-      int u1 = (int) ceilf(tex_u + box_u);
-      int v0 = (int) floorf(tex_v - box_v);
-      int v1 = (int) ceilf(tex_v + box_v);
+      const int u0 = (int) floorf(tex_u - box_u);
+      const int u1 = (int) ceilf(tex_u + box_u);
+      const int v0 = (int) floorf(tex_v - box_v);
+      const int v1 = (int) ceilf(tex_v + box_v);
+      const float U = u0 - tex_u;
 
       float num[4] = {0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F};
-      buffer_next = 0;
-      den = 0;
-      U = u0 - tex_u;
+      unsigned buffer_next = 0;
+      float den = 0;
+      int v;
+      args.face_id = faces[j];
+
       for (v = v0; v <= v1; ++v) {
-         float V = v - tex_v;
+         const float V = v - tex_v;
          float dq = A * (2 * U + 1) + B * V;
          float q = (C * V + B * U) * V + A * U * U;
 
          int u;
          for (u = u0; u <= u1; ++u) {
-            /* Note that the ellipse has been pre-scaled so F = WEIGHT_LUT_SIZE - 1 */
+            /* Note that the ellipse has been pre-scaled so F =
+             * WEIGHT_LUT_SIZE - 1
+             */
             if (q < WEIGHT_LUT_SIZE) {
                /* as a LUT is used, q must never be negative;
                 * should not happen, though
                 */
                const int qClamped = q >= 0.0F ? q : 0;
-               float weight = weightLut[qClamped];
+               const float weight = weightLut[qClamped];
 
                weight_buffer[buffer_next] = weight;
                s_buffer[buffer_next] = u / ((float) width);
                t_buffer[buffer_next] = v / ((float) height);
             
                buffer_next++;
-               if (buffer_next == QUAD_SIZE) {
+               if (buffer_next == TGSI_QUAD_SIZE) {
                   /* 4 texel coords are in the buffer -> read it now */
                   unsigned jj;
                   /* it is assumed that samp->min_img_filter is set to
                    * img_filter_2d_nearest or one of the
                    * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
                    */
-                  samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer, t_buffer, p, NULL,
-                                        tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
                   for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
+                     args.s = s_buffer[jj];
+                     args.t = t_buffer[jj];
+                     args.p = p[jj];
+                     min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba_temp[0][jj]);
                      num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
                      num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
                      num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
@@ -1873,10 +2476,8 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
          }
       }
 
-      /* if the tex coord buffer contains unread values, we will read them now.
-       * Note that in most cases we have to read more pixel values than required,
-       * however, as the img_filter_2d_nearest function(s) does not have a count
-       * parameter, we need to read the whole quad and ignore the unused values
+      /* if the tex coord buffer contains unread values, we will read
+       * them now.
        */
       if (buffer_next > 0) {
          unsigned jj;
@@ -1884,9 +2485,11 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
           * img_filter_2d_nearest or one of the
           * accelerated img_filter_2d_nearest_XXX functions.
           */
-         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s_buffer, t_buffer, p, NULL,
-                               tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
          for (jj = 0; jj < buffer_next; jj++) {
+            args.s = s_buffer[jj];
+            args.t = t_buffer[jj];
+            args.p = p[jj];
+            min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba_temp[0][jj]);
             num[0] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[0][jj];
             num[1] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[1][jj];
             num[2] += weight_buffer[jj] * rgba_temp[2][jj];
@@ -1895,11 +2498,9 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
       }
 
       if (den <= 0.0F) {
-         /* Reaching this place would mean
-          * that no pixels intersected the ellipse.
-          * This should never happen because
-          * the filter we use always
-          * intersects at least one pixel.
+         /* Reaching this place would mean that no pixels intersected
+          * the ellipse.  This should never happen because the filter
+          * we use always intersects at least one pixel.
           */
 
          /*rgba[0]=0;
@@ -1907,7 +2508,10 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
          rgba[2]=0;
          rgba[3]=0;*/
          /* not enough pixels in resampling, resort to direct interpolation */
-         samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba_temp);
+         args.s = s[j];
+         args.t = t[j];
+         args.p = p[j];
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba_temp[0][j]);
          den = 1;
          num[0] = rgba_temp[0][j];
          num[1] = rgba_temp[1][j];
@@ -1924,41 +2528,63 @@ img_filter_2d_ewa(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
 
 /**
- * Sample 2D texture using an anisotropic filter.
+ * Get mip level relative to base level for linear mip filter
  */
 static void
-mip_filter_linear_aniso(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-                        const float s[QUAD_SIZE],
-                        const float t[QUAD_SIZE],
-                        const float p[QUAD_SIZE],
-                        const float c0[QUAD_SIZE],
-                        enum tgsi_sampler_control control,
-                        float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+mip_rel_level_linear_aniso(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                           const struct sp_sampler *sp_samp,
+                           const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+                           float level[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   mip_rel_level_linear(sp_sview, sp_samp, lod, level);
+}
+
+/**
+ * Sample 2D texture using an anisotropic filter.
+ */
+static void
+mip_filter_linear_aniso(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+                        const struct sp_sampler *sp_samp,
+                        img_filter_func min_filter,
+                        img_filter_func mag_filter,
+                        const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        UNUSED int gather_comp,
+                        const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+                        const struct filter_args *filt_args,
+                        float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
+   const struct pipe_sampler_view *psview = &sp_sview->base;
    int level0;
    float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
-
-   float s_to_u = u_minify(texture->width0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float t_to_v = u_minify(texture->height0, samp->view->u.tex.first_level);
-   float dudx = (s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
-   float dudy = (s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
-   float dvdx = (t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
-   float dvdy = (t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
-   
-   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
+
+   const float s_to_u = u_minify(texture->width0, psview->u.tex.first_level);
+   const float t_to_v = u_minify(texture->height0, psview->u.tex.first_level);
+   const float dudx = (s[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
+   const float dudy = (s[QUAD_TOP_LEFT]     - s[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * s_to_u;
+   const float dvdx = (t[QUAD_BOTTOM_RIGHT] - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
+   const float dvdy = (t[QUAD_TOP_LEFT]     - t[QUAD_BOTTOM_LEFT]) * t_to_v;
+   struct img_filter_args args;
+
+   args.offset = filt_args->offset;
+
+   if (filt_args->control == TGSI_SAMPLER_LOD_BIAS ||
+       filt_args->control == TGSI_SAMPLER_LOD_NONE ||
+       /* XXX FIXME */
+       filt_args->control == TGSI_SAMPLER_DERIVS_EXPLICIT) {
       /* note: instead of working with Px and Py, we will use the 
        * squared length instead, to avoid sqrt.
        */
-      float Px2 = dudx * dudx + dvdx * dvdx;
-      float Py2 = dudy * dudy + dvdy * dvdy;
+      const float Px2 = dudx * dudx + dvdx * dvdx;
+      const float Py2 = dudy * dudy + dvdy * dvdy;
 
       float Pmax2;
       float Pmin2;
       float e;
-      const float maxEccentricity = samp->sampler->max_anisotropy * samp->sampler->max_anisotropy;
+      const float maxEccentricity = sp_samp->base.max_anisotropy * sp_samp->base.max_anisotropy;
       
       if (Px2 < Py2) {
          Pmax2 = Py2;
@@ -1984,42 +2610,65 @@ mip_filter_linear_aniso(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
       /* note: we need to have Pmin=sqrt(Pmin2) here, but we can avoid
        * this since 0.5*log(x) = log(sqrt(x))
        */
-      lambda = 0.5F * util_fast_log2(Pmin2) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
+      lambda = 0.5F * util_fast_log2(Pmin2) + sp_samp->base.lod_bias;
+      compute_lod(&sp_samp->base, filt_args->control, lambda, lod_in, lod);
    }
    else {
-      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
-
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
+      assert(filt_args->control == TGSI_SAMPLER_LOD_EXPLICIT ||
+             filt_args->control == TGSI_SAMPLER_LOD_ZERO);
+      compute_lod(&sp_samp->base, filt_args->control, sp_samp->base.lod_bias, lod_in, lod);
    }
    
    /* XXX: Take into account all lod values.
     */
    lambda = lod[0];
-   level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
+   level0 = psview->u.tex.first_level + (int)lambda;
 
    /* If the ellipse covers the whole image, we can
     * simply return the average of the whole image.
     */
-   if (level0 >= (int) texture->last_level) {
-      samp->level = texture->last_level;
-      samp->min_img_filter(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
+   if (level0 >= (int) psview->u.tex.last_level) {
+      int j;
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         args.s = s[j];
+         args.t = t[j];
+         args.p = p[j];
+         args.level = psview->u.tex.last_level;
+         args.face_id = filt_args->faces[j];
+         /*
+          * XXX: we overwrote any linear filter with nearest, so this
+          * isn't right (albeit if last level is 1x1 and no border it
+          * will work just the same).
+          */
+         min_filter(sp_sview, sp_samp, &args, &rgba[0][j]);
+      }
    }
    else {
       /* don't bother interpolating between multiple LODs; it doesn't
        * seem to be worth the extra running time.
        */
-      samp->level = level0;
-      img_filter_2d_ewa(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias,
-                        dudx, dvdx, dudy, dvdy, rgba);
+      img_filter_2d_ewa(sp_sview, sp_samp, min_filter, mag_filter,
+                        s, t, p, filt_args->faces, filt_args->offset,
+                        level0, dudx, dvdx, dudy, dvdy, rgba);
    }
 
    if (DEBUG_TEX) {
-      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
-
+/**
+ * Get mip level relative to base level for linear mip filter
+ */
+static void
+mip_rel_level_linear_2d_linear_repeat_POT(
+   const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+   const struct sp_sampler *sp_samp,
+   const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+   float level[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   mip_rel_level_linear(sp_sview, sp_samp, lod, level);
+}
 
 /**
  * Specialized version of mip_filter_linear with hard-wired calls to
@@ -2027,89 +2676,114 @@ mip_filter_linear_aniso(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
  */
 static void
 mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT(
-   struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-   const float s[QUAD_SIZE],
-   const float t[QUAD_SIZE],
-   const float p[QUAD_SIZE],
-   const float c0[QUAD_SIZE],
-   enum tgsi_sampler_control control,
-   float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
-   int level0;
-   float lambda;
-   float lod[QUAD_SIZE];
-
-   if (control == tgsi_sampler_lod_bias) {
-      lambda = samp->compute_lambda(samp, s, t, p) + samp->sampler->lod_bias;
-      compute_lod(samp->sampler, lambda, c0, lod);
-   } else {
-      assert(control == tgsi_sampler_lod_explicit);
-
-      memcpy(lod, c0, sizeof(lod));
-   }
-
-   /* XXX: Take into account all lod values.
-    */
-   lambda = lod[0];
-   level0 = samp->view->u.tex.first_level + (int)lambda;
-
-   /* Catches both negative and large values of level0:
-    */
-   if ((unsigned)level0 >= texture->last_level) { 
-      if (level0 < 0)
-         samp->level = samp->view->u.tex.first_level;
-      else
-         samp->level = texture->last_level;
+   const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+   const struct sp_sampler *sp_samp,
+   img_filter_func min_filter,
+   img_filter_func mag_filter,
+   const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+   int gather_comp,
+   const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+   const struct filter_args *filt_args,
+   float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_view *psview = &sp_sview->base;
+   int j;
 
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba);
-   }
-   else {
-      float levelBlend = frac(lambda);
-      float rgba0[4][4];
-      float rgba1[4][4];
-      int c,j;
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+      const int level0 = psview->u.tex.first_level + (int)lod[j];
+      struct img_filter_args args;
+      /* Catches both negative and large values of level0:
+       */
+      args.s = s[j];
+      args.t = t[j];
+      args.p = p[j];
+      args.face_id = filt_args->faces[j];
+      args.offset = filt_args->offset;
+      args.gather_only = filt_args->control == TGSI_SAMPLER_GATHER;
+      args.gather_comp = gather_comp;
+      if ((unsigned)level0 >= psview->u.tex.last_level) {
+         if (level0 < 0)
+            args.level = psview->u.tex.first_level;
+         else
+            args.level = psview->u.tex.last_level;
+         img_filter_2d_linear_repeat_POT(sp_sview, sp_samp, &args,
+                                         &rgba[0][j]);
 
-      samp->level = level0;
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba0);
+      }
+      else {
+         const float levelBlend = frac(lod[j]);
+         float rgbax[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+         int c;
 
-      samp->level = level0+1;
-      img_filter_2d_linear_repeat_POT(tgsi_sampler, s, t, p, NULL, tgsi_sampler_lod_bias, rgba1);
+         args.level = level0;
+         img_filter_2d_linear_repeat_POT(sp_sview, sp_samp, &args, &rgbax[0][0]);
+         args.level = level0+1;
+         img_filter_2d_linear_repeat_POT(sp_sview, sp_samp, &args, &rgbax[0][1]);
 
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-         for (c = 0; c < 4; c++) {
-            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgba0[c][j], rgba1[c][j]);
-         }
+         for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+            rgba[c][j] = lerp(levelBlend, rgbax[c][0], rgbax[c][1]);
       }
    }
 
    if (DEBUG_TEX) {
-      print_sample(__FUNCTION__, rgba);
+      print_sample_4(__FUNCTION__, rgba);
    }
 }
 
+static const struct sp_filter_funcs funcs_linear = {
+   mip_rel_level_linear,
+   mip_filter_linear
+};
+
+static const struct sp_filter_funcs funcs_nearest = {
+   mip_rel_level_nearest,
+   mip_filter_nearest
+};
+
+static const struct sp_filter_funcs funcs_none = {
+   mip_rel_level_none,
+   mip_filter_none
+};
+
+static const struct sp_filter_funcs funcs_none_no_filter_select = {
+   mip_rel_level_none_no_filter_select,
+   mip_filter_none_no_filter_select
+};
 
+static const struct sp_filter_funcs funcs_linear_aniso = {
+   mip_rel_level_linear_aniso,
+   mip_filter_linear_aniso
+};
+
+static const struct sp_filter_funcs funcs_linear_2d_linear_repeat_POT = {
+   mip_rel_level_linear_2d_linear_repeat_POT,
+   mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT
+};
 
 /**
  * Do shadow/depth comparisons.
  */
 static void
-sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-               const float s[QUAD_SIZE],
-               const float t[QUAD_SIZE],
-               const float p[QUAD_SIZE],
-               const float c0[QUAD_SIZE],
+sample_compare(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+               const struct sp_sampler *sp_samp,
+               const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
                enum tgsi_sampler_control control,
-               float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   const struct pipe_sampler_state *sampler = samp->sampler;
-   int j, k0, k1, k2, k3;
-   float val;
-   float pc0, pc1, pc2, pc3;
-
-   samp->mip_filter(tgsi_sampler, s, t, p, c0, control, rgba);
+               float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct pipe_sampler_state *sampler = &sp_samp->base;
+   int j, v;
+   int k[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+   float pc[4];
+   const struct util_format_description *format_desc =
+      util_format_description(sp_sview->base.format);
+   /* not entirely sure we couldn't end up with non-valid swizzle here */
+   const unsigned chan_type =
+      format_desc->swizzle[0] <= PIPE_SWIZZLE_W ?
+      format_desc->channel[format_desc->swizzle[0]].type :
+      UTIL_FORMAT_TYPE_FLOAT;
+   const bool is_gather = (control == TGSI_SAMPLER_GATHER);
 
    /**
     * Compare texcoord 'p' (aka R) against texture value 'rgba[0]'
@@ -2118,193 +2792,113 @@ sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
     * RGBA channels.  We look at the red channel here.
     */
 
-   if (samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY ||
-       samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
-      pc0 = CLAMP(c0[0], 0.0F, 1.0F);
-      pc1 = CLAMP(c0[1], 0.0F, 1.0F);
-      pc2 = CLAMP(c0[2], 0.0F, 1.0F);
-      pc3 = CLAMP(c0[3], 0.0F, 1.0F);
-   } else {
-      pc0 = CLAMP(p[0], 0.0F, 1.0F);
-      pc1 = CLAMP(p[1], 0.0F, 1.0F);
-      pc2 = CLAMP(p[2], 0.0F, 1.0F);
-      pc3 = CLAMP(p[3], 0.0F, 1.0F);
-   }
-   /* compare four texcoords vs. four texture samples */
-   switch (sampler->compare_func) {
-   case PIPE_FUNC_LESS:
-      k0 = pc0 < rgba[0][0];
-      k1 = pc1 < rgba[0][1];
-      k2 = pc2 < rgba[0][2];
-      k3 = pc3 < rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_LEQUAL:
-      k0 = pc0 <= rgba[0][0];
-      k1 = pc1 <= rgba[0][1];
-      k2 = pc2 <= rgba[0][2];
-      k3 = pc3 <= rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_GREATER:
-      k0 = pc0 > rgba[0][0];
-      k1 = pc1 > rgba[0][1];
-      k2 = pc2 > rgba[0][2];
-      k3 = pc3 > rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_GEQUAL:
-      k0 = pc0 >= rgba[0][0];
-      k1 = pc1 >= rgba[0][1];
-      k2 = pc2 >= rgba[0][2];
-      k3 = pc3 >= rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_EQUAL:
-      k0 = pc0 == rgba[0][0];
-      k1 = pc1 == rgba[0][1];
-      k2 = pc2 == rgba[0][2];
-      k3 = pc3 == rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_NOTEQUAL:
-      k0 = pc0 != rgba[0][0];
-      k1 = pc1 != rgba[0][1];
-      k2 = pc2 != rgba[0][2];
-      k3 = pc3 != rgba[0][3];
-      break;
-   case PIPE_FUNC_ALWAYS:
-      k0 = k1 = k2 = k3 = 1;
-      break;
-   case PIPE_FUNC_NEVER:
-      k0 = k1 = k2 = k3 = 0;
-      break;
-   default:
-      k0 = k1 = k2 = k3 = 0;
-      assert(0);
-      break;
-   }
 
-   if (sampler->mag_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR) {
-      /* convert four pass/fail values to an intensity in [0,1] */
-      val = 0.25F * (k0 + k1 + k2 + k3);
 
-      /* XXX returning result for default GL_DEPTH_TEXTURE_MODE = GL_LUMINANCE */
-      for (j = 0; j < 4; j++) {
-        rgba[0][j] = rgba[1][j] = rgba[2][j] = val;
-        rgba[3][j] = 1.0F;
-      }
+   if (chan_type != UTIL_FORMAT_TYPE_FLOAT) {
+      /*
+       * clamping is a result of conversion to texture format, hence
+       * doesn't happen with floats. Technically also should do comparison
+       * in texture format (quantization!).
+       */
+      pc[0] = CLAMP(c0[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc[1] = CLAMP(c0[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc[2] = CLAMP(c0[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc[3] = CLAMP(c0[3], 0.0F, 1.0F);
    } else {
-      for (j = 0; j < 4; j++) {
-        rgba[0][j] = k0;
-        rgba[1][j] = k1;
-        rgba[2][j] = k2;
-        rgba[3][j] = 1.0F;
+      pc[0] = c0[0];
+      pc[1] = c0[1];
+      pc[2] = c0[2];
+      pc[3] = c0[3];
+   }
+
+   for (v = 0; v < (is_gather ? TGSI_NUM_CHANNELS : 1); v++) {
+      /* compare four texcoords vs. four texture samples */
+      switch (sampler->compare_func) {
+      case PIPE_FUNC_LESS:
+         k[v][0] = pc[0] < rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] < rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] < rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] < rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_LEQUAL:
+         k[v][0] = pc[0] <= rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] <= rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] <= rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] <= rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_GREATER:
+         k[v][0] = pc[0] > rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] > rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] > rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] > rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_GEQUAL:
+         k[v][0] = pc[0] >= rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] >= rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] >= rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] >= rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_EQUAL:
+         k[v][0] = pc[0] == rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] == rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] == rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] == rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_NOTEQUAL:
+         k[v][0] = pc[0] != rgba[v][0];
+         k[v][1] = pc[1] != rgba[v][1];
+         k[v][2] = pc[2] != rgba[v][2];
+         k[v][3] = pc[3] != rgba[v][3];
+         break;
+      case PIPE_FUNC_ALWAYS:
+         k[v][0] = k[v][1] = k[v][2] = k[v][3] = 1;
+         break;
+      case PIPE_FUNC_NEVER:
+         k[v][0] = k[v][1] = k[v][2] = k[v][3] = 0;
+         break;
+      default:
+         k[v][0] = k[v][1] = k[v][2] = k[v][3] = 0;
+         assert(0);
+         break;
       }
    }
-}
-
-
-/**
- * Use 3D texcoords to choose a cube face, then sample the 2D cube faces.
- * Put face info into the sampler faces[] array.
- */
-static void
-sample_cube(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-            const float s[QUAD_SIZE],
-            const float t[QUAD_SIZE],
-            const float p[QUAD_SIZE],
-            const float c0[QUAD_SIZE],
-            enum tgsi_sampler_control control,
-            float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   unsigned j;
-   float ssss[4], tttt[4];
-
-   /*
-     major axis
-     direction    target                             sc     tc    ma
-     ----------   -------------------------------    ---    ---   ---
-     +rx          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT    -rz    -ry   rx
-     -rx          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT    +rz    -ry   rx
-     +ry          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT    +rx    +rz   ry
-     -ry          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT    +rx    -rz   ry
-     +rz          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT    +rx    -ry   rz
-     -rz          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT    -rx    -ry   rz
-   */
 
-   /* Choose the cube face and compute new s/t coords for the 2D face.
-    *
-    * Use the same cube face for all four pixels in the quad.
-    *
-    * This isn't ideal, but if we want to use a different cube face
-    * per pixel in the quad, we'd have to also compute the per-face
-    * LOD here too.  That's because the four post-face-selection
-    * texcoords are no longer related to each other (they're
-    * per-face!)  so we can't use subtraction to compute the partial
-    * deriviates to compute the LOD.  Doing so (near cube edges
-    * anyway) gives us pretty much random values.
-    */
-   {
-      /* use the average of the four pixel's texcoords to choose the face */
-      const float rx = 0.25F * (s[0] + s[1] + s[2] + s[3]);
-      const float ry = 0.25F * (t[0] + t[1] + t[2] + t[3]);
-      const float rz = 0.25F * (p[0] + p[1] + p[2] + p[3]);
-      const float arx = fabsf(rx), ary = fabsf(ry), arz = fabsf(rz);
-
-      if (arx >= ary && arx >= arz) {
-         float sign = (rx >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
-         uint face = (rx >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_X : PIPE_TEX_FACE_NEG_X;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-            const float ima = -0.5F / fabsf(s[j]);
-            ssss[j] = sign *  p[j] * ima + 0.5F;
-            tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
-            samp->faces[j] = face;
-         }
-      }
-      else if (ary >= arx && ary >= arz) {
-         float sign = (ry >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
-         uint face = (ry >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Y : PIPE_TEX_FACE_NEG_Y;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-            const float ima = -0.5F / fabsf(t[j]);
-            ssss[j] =        -s[j] * ima + 0.5F;
-            tttt[j] = sign * -p[j] * ima + 0.5F;
-            samp->faces[j] = face;
+   if (is_gather) {
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         for (v = 0; v < TGSI_NUM_CHANNELS; v++) {
+            rgba[v][j] = k[v][j];
          }
       }
-      else {
-         float sign = (rz >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
-         uint face = (rz >= 0.0F) ? PIPE_TEX_FACE_POS_Z : PIPE_TEX_FACE_NEG_Z;
-         for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-            const float ima = -0.5F / fabsf(p[j]);
-            ssss[j] = sign * -s[j] * ima + 0.5F;
-            tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
-            samp->faces[j] = face;
-         }
+   } else {
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         rgba[0][j] = k[0][j];
+         rgba[1][j] = k[0][j];
+         rgba[2][j] = k[0][j];
+         rgba[3][j] = 1.0F;
       }
    }
-
-   /* In our little pipeline, the compare stage is next.  If compare
-    * is not active, this will point somewhere deeper into the
-    * pipeline, eg. to mip_filter or even img_filter.
-    */
-   samp->compare(tgsi_sampler, ssss, tttt, NULL, c0, control, rgba);
 }
 
-static void do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
-                         float in[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE],
-                         float out[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+static void
+do_swizzling(const struct pipe_sampler_view *sview,
+             float in[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE],
+             float out[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
    int j;
-   const unsigned swizzle_r = samp->key.bits.swizzle_r;
-   const unsigned swizzle_g = samp->key.bits.swizzle_g;
-   const unsigned swizzle_b = samp->key.bits.swizzle_b;
-   const unsigned swizzle_a = samp->key.bits.swizzle_a;
+   const unsigned swizzle_r = sview->swizzle_r;
+   const unsigned swizzle_g = sview->swizzle_g;
+   const unsigned swizzle_b = sview->swizzle_b;
+   const unsigned swizzle_a = sview->swizzle_a;
+   float oneval = util_format_is_pure_integer(sview->format) ? uif(1) : 1.0f;
 
    switch (swizzle_r) {
-   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+   case PIPE_SWIZZLE_0:
       for (j = 0; j < 4; j++)
          out[0][j] = 0.0f;
       break;
-   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+   case PIPE_SWIZZLE_1:
       for (j = 0; j < 4; j++)
-         out[0][j] = 1.0f;
+         out[0][j] = oneval;
       break;
    default:
       assert(swizzle_r < 4);
@@ -2313,13 +2907,13 @@ static void do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
    }
 
    switch (swizzle_g) {
-   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+   case PIPE_SWIZZLE_0:
       for (j = 0; j < 4; j++)
          out[1][j] = 0.0f;
       break;
-   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+   case PIPE_SWIZZLE_1:
       for (j = 0; j < 4; j++)
-         out[1][j] = 1.0f;
+         out[1][j] = oneval;
       break;
    default:
       assert(swizzle_g < 4);
@@ -2328,13 +2922,13 @@ static void do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
    }
 
    switch (swizzle_b) {
-   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+   case PIPE_SWIZZLE_0:
       for (j = 0; j < 4; j++)
          out[2][j] = 0.0f;
       break;
-   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+   case PIPE_SWIZZLE_1:
       for (j = 0; j < 4; j++)
-         out[2][j] = 1.0f;
+         out[2][j] = oneval;
       break;
    default:
       assert(swizzle_b < 4);
@@ -2343,13 +2937,13 @@ static void do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
    }
 
    switch (swizzle_a) {
-   case PIPE_SWIZZLE_ZERO:
+   case PIPE_SWIZZLE_0:
       for (j = 0; j < 4; j++)
          out[3][j] = 0.0f;
       break;
-   case PIPE_SWIZZLE_ONE:
+   case PIPE_SWIZZLE_1:
       for (j = 0; j < 4; j++)
-         out[3][j] = 1.0f;
+         out[3][j] = oneval;
       break;
    default:
       assert(swizzle_a < 4);
@@ -2358,23 +2952,6 @@ static void do_swizzling(const struct sp_sampler_variant *samp,
    }
 }
 
-static void
-sample_swizzle(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-               const float s[QUAD_SIZE],
-               const float t[QUAD_SIZE],
-               const float p[QUAD_SIZE],
-               const float c0[QUAD_SIZE],
-               enum tgsi_sampler_control control,
-               float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
-{
-   struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-   float rgba_temp[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
-
-   samp->sample_target(tgsi_sampler, s, t, p, c0, control, rgba_temp);
-
-   do_swizzling(samp, rgba_temp, rgba);
-}
-
 
 static wrap_nearest_func
 get_nearest_unorm_wrap(unsigned mode)
@@ -2387,7 +2964,7 @@ get_nearest_unorm_wrap(unsigned mode)
    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
       return wrap_nearest_unorm_clamp_to_border;
    default:
-      assert(0);
+      debug_printf("illegal wrap mode %d with non-normalized coords\n", mode);
       return wrap_nearest_unorm_clamp;
    }
 }
@@ -2431,7 +3008,7 @@ get_linear_unorm_wrap(unsigned mode)
    case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
       return wrap_linear_unorm_clamp_to_border;
    default:
-      assert(0);
+      debug_printf("illegal wrap mode %d with non-normalized coords\n", mode);
       return wrap_linear_unorm_clamp;
    }
 }
@@ -2464,36 +3041,26 @@ get_linear_wrap(unsigned mode)
 }
 
 
-static compute_lambda_func
-get_lambda_func(const union sp_sampler_key key)
+/**
+ * Is swizzling needed for the given state key?
+ */
+static inline bool
+any_swizzle(const struct pipe_sampler_view *view)
 {
-   if (key.bits.processor == TGSI_PROCESSOR_VERTEX)
-      return compute_lambda_vert;
-   
-   switch (key.bits.target) {
-   case PIPE_TEXTURE_1D:
-   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
-      return compute_lambda_1d;
-   case PIPE_TEXTURE_2D:
-   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
-   case PIPE_TEXTURE_RECT:
-   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
-      return compute_lambda_2d;
-   case PIPE_TEXTURE_3D:
-      return compute_lambda_3d;
-   default:
-      assert(0);
-      return compute_lambda_1d;
-   }
+   return (view->swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_X ||
+           view->swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_Y ||
+           view->swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_Z ||
+           view->swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_W);
 }
 
 
-static filter_func
-get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
-               unsigned filter,
-               const struct pipe_sampler_state *sampler)
+static img_filter_func
+get_img_filter(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+               const struct pipe_sampler_state *sampler,
+               unsigned filter, bool gather)
 {
-   switch (key.bits.target) {
+   switch (sp_sview->base.target) {
+   case PIPE_BUFFER:
    case PIPE_TEXTURE_1D:
       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
          return img_filter_1d_nearest;
@@ -2510,7 +3077,7 @@ get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
    case PIPE_TEXTURE_RECT:
       /* Try for fast path:
        */
-      if (key.bits.is_pot &&
+      if (!gather && sp_sview->pot2d &&
           sampler->wrap_s == sampler->wrap_t &&
           sampler->normalized_coords) 
       {
@@ -2553,6 +3120,12 @@ get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
       else
          return img_filter_cube_linear;
       break;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
+         return img_filter_cube_array_nearest;
+      else
+         return img_filter_cube_array_linear;
+      break;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
       if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) 
          return img_filter_3d_nearest;
@@ -2565,169 +3138,342 @@ get_img_filter(const union sp_sampler_key key,
    }
 }
 
-
 /**
- * Bind the given texture object and texture cache to the sampler variant.
+ * Get mip filter funcs, and optionally both img min filter and img mag
+ * filter. Note that both img filter function pointers must be either non-NULL
+ * or NULL.
  */
-void
-sp_sampler_variant_bind_view( struct sp_sampler_variant *samp,
-                              struct softpipe_tex_tile_cache *tex_cache,
-                              const struct pipe_sampler_view *view )
+static void
+get_filters(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+            const struct sp_sampler *sp_samp,
+            const enum tgsi_sampler_control control,
+            const struct sp_filter_funcs **funcs,
+            img_filter_func *min,
+            img_filter_func *mag)
+{
+   assert(funcs);
+   if (control == TGSI_SAMPLER_GATHER) {
+      *funcs = &funcs_nearest;
+      if (min) {
+         *min = get_img_filter(sp_sview, &sp_samp->base,
+                               PIPE_TEX_FILTER_LINEAR, true);
+      }
+   } else if (sp_sview->pot2d & sp_samp->min_mag_equal_repeat_linear) {
+      *funcs = &funcs_linear_2d_linear_repeat_POT;
+   } else {
+      *funcs = sp_samp->filter_funcs;
+      if (min) {
+         assert(mag);
+         *min = get_img_filter(sp_sview, &sp_samp->base,
+                               sp_samp->min_img_filter, false);
+         if (sp_samp->min_mag_equal) {
+            *mag = *min;
+         } else {
+            *mag = get_img_filter(sp_sview, &sp_samp->base,
+                                  sp_samp->base.mag_img_filter, false);
+         }
+      }
+   }
+}
+
+static void
+sample_mip(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+           const struct sp_sampler *sp_samp,
+           const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+           const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+           const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+           const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+           int gather_comp,
+           const float lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+           const struct filter_args *filt_args,
+           float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct pipe_resource *texture = view->texture;
+   const struct sp_filter_funcs *funcs = NULL;
+   img_filter_func min_img_filter = NULL;
+   img_filter_func mag_img_filter = NULL;
+
+   get_filters(sp_sview, sp_samp, filt_args->control,
+               &funcs, &min_img_filter, &mag_img_filter);
+
+   funcs->filter(sp_sview, sp_samp, min_img_filter, mag_img_filter,
+                 s, t, p, gather_comp, lod, filt_args, rgba);
+
+   if (sp_samp->base.compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE) {
+      sample_compare(sp_sview, sp_samp, c0, filt_args->control, rgba);
+   }
+
+   if (sp_sview->need_swizzle && filt_args->control != TGSI_SAMPLER_GATHER) {
+      float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
+      memcpy(rgba_temp, rgba, sizeof(rgba_temp));
+      do_swizzling(&sp_sview->base, rgba_temp, rgba);
+   }
 
-   samp->view = view;
-   samp->cache = tex_cache;
-   samp->xpot = util_logbase2( texture->width0 );
-   samp->ypot = util_logbase2( texture->height0 );
-   samp->level = view->u.tex.first_level;
 }
 
 
-void
-sp_sampler_variant_destroy( struct sp_sampler_variant *samp )
+/**
+ * This function uses cube texture coordinates to choose a face of a cube and
+ * computes the 2D cube face coordinates. Puts face info into the sampler
+ * faces[] array.
+ */
+static void
+convert_cube(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+             const struct sp_sampler *sp_samp,
+             const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+             const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+             const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+             const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+             float ssss[TGSI_QUAD_SIZE],
+             float tttt[TGSI_QUAD_SIZE],
+             float pppp[TGSI_QUAD_SIZE],
+             uint faces[TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   FREE(samp);
+   unsigned j;
+
+   pppp[0] = c0[0];
+   pppp[1] = c0[1];
+   pppp[2] = c0[2];
+   pppp[3] = c0[3];
+   /*
+     major axis
+     direction    target                             sc     tc    ma
+     ----------   -------------------------------    ---    ---   ---
+     +rx          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT    -rz    -ry   rx
+     -rx          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT    +rz    -ry   rx
+     +ry          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT    +rx    +rz   ry
+     -ry          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT    +rx    -rz   ry
+     +rz          TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT    +rx    -ry   rz
+     -rz          TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT    -rx    -ry   rz
+   */
+
+   /* Choose the cube face and compute new s/t coords for the 2D face.
+    *
+    * Use the same cube face for all four pixels in the quad.
+    *
+    * This isn't ideal, but if we want to use a different cube face
+    * per pixel in the quad, we'd have to also compute the per-face
+    * LOD here too.  That's because the four post-face-selection
+    * texcoords are no longer related to each other (they're
+    * per-face!)  so we can't use subtraction to compute the partial
+    * deriviates to compute the LOD.  Doing so (near cube edges
+    * anyway) gives us pretty much random values.
+    */
+   for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++)  {
+      const float rx = s[j], ry = t[j], rz = p[j];
+      const float arx = fabsf(rx), ary = fabsf(ry), arz = fabsf(rz);
+
+      if (arx >= ary && arx >= arz) {
+         const float sign = (rx >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
+         const uint face = (rx >= 0.0F) ?
+            PIPE_TEX_FACE_POS_X : PIPE_TEX_FACE_NEG_X;
+         const float ima = -0.5F / fabsf(s[j]);
+         ssss[j] = sign *  p[j] * ima + 0.5F;
+         tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
+         faces[j] = face;
+      }
+      else if (ary >= arx && ary >= arz) {
+         const float sign = (ry >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
+         const uint face = (ry >= 0.0F) ?
+            PIPE_TEX_FACE_POS_Y : PIPE_TEX_FACE_NEG_Y;
+         const float ima = -0.5F / fabsf(t[j]);
+         ssss[j] =        -s[j] * ima + 0.5F;
+         tttt[j] = sign * -p[j] * ima + 0.5F;
+         faces[j] = face;
+      }
+      else {
+         const float sign = (rz >= 0.0F) ? 1.0F : -1.0F;
+         const uint face = (rz >= 0.0F) ?
+            PIPE_TEX_FACE_POS_Z : PIPE_TEX_FACE_NEG_Z;
+         const float ima = -0.5F / fabsf(p[j]);
+         ssss[j] = sign * -s[j] * ima + 0.5F;
+         tttt[j] =         t[j] * ima + 0.5F;
+         faces[j] = face;
+      }
+   }
 }
 
+
 static void
-sample_get_dims(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler, int level,
-               int dims[4])
+sp_get_dims(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+            int level,
+            int dims[4])
 {
-    struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
-    const struct pipe_sampler_view *view = samp->view;
-    const struct pipe_resource *texture = view->texture;
+   const struct pipe_sampler_view *view = &sp_sview->base;
+   const struct pipe_resource *texture = view->texture;
+
+   if (view->target == PIPE_BUFFER) {
+      dims[0] = view->u.buf.size / util_format_get_blocksize(view->format);
+      /* the other values are undefined, but let's avoid potential valgrind
+       * warnings.
+       */
+      dims[1] = dims[2] = dims[3] = 0;
+      return;
+   }
 
-    /* undefined according to EXT_gpu_program */
-    level += view->u.tex.first_level;
-    if (level > view->u.tex.last_level)
-       return;
+   /* undefined according to EXT_gpu_program */
+   level += view->u.tex.first_level;
+   if (level > view->u.tex.last_level)
+      return;
 
-    dims[0] = u_minify(texture->width0, level);
+   dims[3] = view->u.tex.last_level - view->u.tex.first_level + 1;
+   dims[0] = u_minify(texture->width0, level);
 
-    switch(texture->target) {
-    case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
-       dims[1] = texture->array_size;
-       /* fallthrough */
-    case PIPE_TEXTURE_1D:
-    case PIPE_BUFFER:
-       return;
-    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
-       dims[2] = texture->array_size;
-       /* fallthrough */
-    case PIPE_TEXTURE_2D:
-    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
-    case PIPE_TEXTURE_RECT:
-       dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
-       return;
-    case PIPE_TEXTURE_3D:
-       dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
-       dims[2] = u_minify(texture->depth0, level);
-       return;
-    default:
-       assert(!"unexpected texture target in sample_get_dims()");
-       return;
-    }
+   switch (view->target) {
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      dims[1] = view->u.tex.last_layer - view->u.tex.first_layer + 1;
+      /* fallthrough */
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+      return;
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      dims[2] = view->u.tex.last_layer - view->u.tex.first_layer + 1;
+      /* fallthrough */
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+      dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+      return;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+      dims[2] = u_minify(texture->depth0, level);
+      return;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      dims[1] = u_minify(texture->height0, level);
+      dims[2] = (view->u.tex.last_layer - view->u.tex.first_layer + 1) / 6;
+      break;
+   default:
+      assert(!"unexpected texture target in sp_get_dims()");
+      return;
+   }
 }
 
-/* this function is only used for unfiltered texel gets
-   via the TGSI TXF opcode. */
+/**
+ * This function is only used for getting unfiltered texels via the
+ * TXF opcode.  The GL spec says that out-of-bounds texel fetches
+ * produce undefined results.  Instead of crashing, lets just clamp
+ * coords to the texture image size.
+ */
 static void
-sample_get_texels(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
-          const int v_i[QUAD_SIZE],
-          const int v_j[QUAD_SIZE],
-          const int v_k[QUAD_SIZE],
-          const int lod[QUAD_SIZE],
-          const int8_t offset[3],
-          float rgba[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE])
+sp_get_texels(const struct sp_sampler_view *sp_sview,
+              const int v_i[TGSI_QUAD_SIZE],
+              const int v_j[TGSI_QUAD_SIZE],
+              const int v_k[TGSI_QUAD_SIZE],
+              const int lod[TGSI_QUAD_SIZE],
+              const int8_t offset[3],
+              float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
 {
-   const struct sp_sampler_variant *samp = sp_sampler_variant(tgsi_sampler);
    union tex_tile_address addr;
-   const struct pipe_resource *texture = samp->view->texture;
+   const struct pipe_resource *texture = sp_sview->base.texture;
    int j, c;
    const float *tx;
-   bool need_swizzle = (samp->key.bits.swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
-                        samp->key.bits.swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
-                        samp->key.bits.swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
-                        samp->key.bits.swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA);
-
-   addr.value = 0;
    /* TODO write a better test for LOD */
-   addr.bits.level = lod[0];
+   const unsigned level =
+      sp_sview->base.target == PIPE_BUFFER ? 0 :
+      CLAMP(lod[0] + sp_sview->base.u.tex.first_level,
+            sp_sview->base.u.tex.first_level,
+            sp_sview->base.u.tex.last_level);
+   const int width = u_minify(texture->width0, level);
+   const int height = u_minify(texture->height0, level);
+   const int depth = u_minify(texture->depth0, level);
+   unsigned elem_size, first_element, last_element;
 
-   switch(texture->target) {
+   addr.value = 0;
+   addr.bits.level = level;
+
+   switch (sp_sview->base.target) {
+   case PIPE_BUFFER:
+      elem_size = util_format_get_blocksize(sp_sview->base.format);
+      first_element = sp_sview->base.u.buf.offset / elem_size;
+      last_element = (sp_sview->base.u.buf.offset +
+                      sp_sview->base.u.buf.size) / elem_size - 1;
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         const int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0] +
+                             first_element,
+                             first_element,
+                             last_element);
+         tx = get_texel_buffer_no_border(sp_sview, addr, x, elem_size);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
+      }
+      break;
    case PIPE_TEXTURE_1D:
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-        tx = get_texel_2d(samp, addr, v_i[j] + offset[0], 0);
-        for (c = 0; c < 4; c++) {
-           rgba[c][j] = tx[c];
-        }
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         const int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         tx = get_texel_2d_no_border(sp_sview, addr, x,
+                                     sp_sview->base.u.tex.first_layer);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
       }
       break;
    case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-        tx = get_texel_1d_array(samp, addr, v_i[j] + offset[0],
-                                v_j[j] + offset[1]);
-        for (c = 0; c < 4; c++) {
-           rgba[c][j] = tx[c];
-        }
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         const int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         const int y = CLAMP(v_j[j], sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                             sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+         tx = get_texel_2d_no_border(sp_sview, addr, x, y);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
       }
       break;
    case PIPE_TEXTURE_2D:
    case PIPE_TEXTURE_RECT:
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-        tx = get_texel_2d(samp, addr, v_i[j] + offset[0],
-                          v_j[j] + offset[1]);
-        for (c = 0; c < 4; c++) {
-           rgba[c][j] = tx[c];
-        }
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         const int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         const int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+         tx = get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, x, y,
+                                     sp_sview->base.u.tex.first_layer);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
       }
       break;
    case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-        tx = get_texel_2d_array(samp, addr, v_i[j] + offset[0],
-                                v_j[j] + offset[1],
-                                v_k[j] + offset[2]);
-        for (c = 0; c < 4; c++) {
-           rgba[c][j] = tx[c];
-        }
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         const int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         const int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+         const int layer = CLAMP(v_k[j], sp_sview->base.u.tex.first_layer,
+                                 sp_sview->base.u.tex.last_layer);
+         tx = get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, x, y, layer);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
       }
       break;
    case PIPE_TEXTURE_3D:
-      for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-        tx = get_texel_3d(samp, addr, v_i[j] + offset[0], 
-                          v_j[j] + offset[1],
-                          v_k[j] + offset[2]);
-        for (c = 0; c < 4; c++) {
-           rgba[c][j] = tx[c];
-        }
+      for (j = 0; j < TGSI_QUAD_SIZE; j++) {
+         int x = CLAMP(v_i[j] + offset[0], 0, width - 1);
+         int y = CLAMP(v_j[j] + offset[1], 0, height - 1);
+         int z = CLAMP(v_k[j] + offset[2], 0, depth - 1);
+         tx = get_texel_3d_no_border(sp_sview, addr, x, y, z);
+         for (c = 0; c < 4; c++) {
+            rgba[c][j] = tx[c];
+         }
       }
       break;
    case PIPE_TEXTURE_CUBE: /* TXF can't work on CUBE according to spec */
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
    default:
       assert(!"Unknown or CUBE texture type in TXF processing\n");
       break;
    }
 
-   if (need_swizzle) {
-      float rgba_temp[NUM_CHANNELS][QUAD_SIZE];
+   if (sp_sview->need_swizzle) {
+      float rgba_temp[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE];
       memcpy(rgba_temp, rgba, sizeof(rgba_temp));
-      do_swizzling(samp, rgba_temp, rgba);
+      do_swizzling(&sp_sview->base, rgba_temp, rgba);
    }
 }
-/**
- * Create a sampler variant for a given set of non-orthogonal state.
- */
-struct sp_sampler_variant *
-sp_create_sampler_variant( const struct pipe_sampler_state *sampler,
-                           const union sp_sampler_key key )
+
+
+void *
+softpipe_create_sampler_state(struct pipe_context *pipe,
+                              const struct pipe_sampler_state *sampler)
 {
-   struct sp_sampler_variant *samp = CALLOC_STRUCT(sp_sampler_variant);
-   if (!samp)
-      return NULL;
+   struct sp_sampler *samp = CALLOC_STRUCT(sp_sampler);
 
-   samp->sampler = sampler;
-   samp->key = key;
+   samp->base = *sampler;
 
    /* Note that (for instance) linear_texcoord_s and
     * nearest_texcoord_s may be active at the same time, if the
@@ -2737,7 +3483,7 @@ sp_create_sampler_variant( const struct pipe_sampler_state *sampler,
       samp->linear_texcoord_s = get_linear_wrap( sampler->wrap_s );
       samp->linear_texcoord_t = get_linear_wrap( sampler->wrap_t );
       samp->linear_texcoord_p = get_linear_wrap( sampler->wrap_r );
-      
+
       samp->nearest_texcoord_s = get_nearest_wrap( sampler->wrap_s );
       samp->nearest_texcoord_t = get_nearest_wrap( sampler->wrap_t );
       samp->nearest_texcoord_p = get_nearest_wrap( sampler->wrap_r );
@@ -2746,101 +3492,371 @@ sp_create_sampler_variant( const struct pipe_sampler_state *sampler,
       samp->linear_texcoord_s = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_s );
       samp->linear_texcoord_t = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_t );
       samp->linear_texcoord_p = get_linear_unorm_wrap( sampler->wrap_r );
-      
+
       samp->nearest_texcoord_s = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_s );
       samp->nearest_texcoord_t = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_t );
       samp->nearest_texcoord_p = get_nearest_unorm_wrap( sampler->wrap_r );
    }
-   
-   samp->compute_lambda = get_lambda_func( key );
 
-   samp->min_img_filter = get_img_filter(key, sampler->min_img_filter, sampler);
-   samp->mag_img_filter = get_img_filter(key, sampler->mag_img_filter, sampler);
+   samp->min_img_filter = sampler->min_img_filter;
 
    switch (sampler->min_mip_filter) {
    case PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE:
-      if (sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter) 
-         samp->mip_filter = samp->min_img_filter;         
+      if (sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter)
+         samp->filter_funcs = &funcs_none_no_filter_select;
       else
-         samp->mip_filter = mip_filter_none;
+         samp->filter_funcs = &funcs_none;
       break;
 
    case PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST:
-      samp->mip_filter = mip_filter_nearest;
+      samp->filter_funcs = &funcs_nearest;
       break;
 
    case PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR:
-      if (key.bits.is_pot &&
-          sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter &&
+      if (sampler->min_img_filter == sampler->mag_img_filter &&
           sampler->normalized_coords &&
           sampler->wrap_s == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
           sampler->wrap_t == PIPE_TEX_WRAP_REPEAT &&
-          sampler->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR) {
-         samp->mip_filter = mip_filter_linear_2d_linear_repeat_POT;
+          sampler->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR &&
+          sampler->max_anisotropy <= 1) {
+         samp->min_mag_equal_repeat_linear = TRUE;
       }
-      else {
-         samp->mip_filter = mip_filter_linear;
-      }
-      
+      samp->filter_funcs = &funcs_linear;
+
       /* Anisotropic filtering extension. */
       if (sampler->max_anisotropy > 1) {
-       samp->mip_filter = mip_filter_linear_aniso;
-       
-       /* Override min_img_filter: 
-        * min_img_filter needs to be set to NEAREST since we need to access
-        * each texture pixel as it is and weight it later; using linear
-        * filters will have incorrect results.
-        * By setting the filter to NEAREST here, we can avoid calling the
-        * generic img_filter_2d_nearest in the anisotropic filter function,
-        * making it possible to use one of the accelerated implementations 
-        */
-       samp->min_img_filter = get_img_filter(key, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, sampler);
-       
-       /* on first access create the lookup table containing the filter weights. */
+         samp->filter_funcs = &funcs_linear_aniso;
+
+         /* Override min_img_filter:
+          * min_img_filter needs to be set to NEAREST since we need to access
+          * each texture pixel as it is and weight it later; using linear
+          * filters will have incorrect results.
+          * By setting the filter to NEAREST here, we can avoid calling the
+          * generic img_filter_2d_nearest in the anisotropic filter function,
+          * making it possible to use one of the accelerated implementations
+          */
+         samp->min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
+
+         /* on first access create the lookup table containing the filter weights. */
         if (!weightLut) {
            create_filter_table();
         }
       }
-      
       break;
    }
+   if (samp->min_img_filter == sampler->mag_img_filter) {
+      samp->min_mag_equal = TRUE;
+   }
+
+   return (void *)samp;
+}
+
+
+compute_lambda_func
+softpipe_get_lambda_func(const struct pipe_sampler_view *view,
+                         enum pipe_shader_type shader)
+{
+   if (shader != PIPE_SHADER_FRAGMENT)
+      return compute_lambda_vert;
+
+   switch (view->target) {
+   case PIPE_BUFFER:
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      return compute_lambda_1d;
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+      return compute_lambda_2d;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      return compute_lambda_cube;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      return compute_lambda_3d;
+   default:
+      assert(0);
+      return compute_lambda_1d;
+   }
+}
+
+
+struct pipe_sampler_view *
+softpipe_create_sampler_view(struct pipe_context *pipe,
+                             struct pipe_resource *resource,
+                             const struct pipe_sampler_view *templ)
+{
+   struct sp_sampler_view *sview = CALLOC_STRUCT(sp_sampler_view);
+   const struct softpipe_resource *spr = (struct softpipe_resource *)resource;
+
+   if (sview) {
+      struct pipe_sampler_view *view = &sview->base;
+      *view = *templ;
+      view->reference.count = 1;
+      view->texture = NULL;
+      pipe_resource_reference(&view->texture, resource);
+      view->context = pipe;
+
+#ifdef DEBUG
+     /*
+      * This is possibly too lenient, but the primary reason is just
+      * to catch gallium frontends which forget to initialize this, so
+      * it only catches clearly impossible view targets.
+      */
+      if (view->target != resource->target) {
+         if (view->target == PIPE_TEXTURE_1D)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY);
+         else if (view->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_1D);
+         else if (view->target == PIPE_TEXTURE_2D)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY);
+         else if (view->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_2D ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY);
+         else if (view->target == PIPE_TEXTURE_CUBE)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY);
+         else if (view->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY)
+            assert(resource->target == PIPE_TEXTURE_CUBE ||
+                   resource->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY);
+         else
+            assert(0);
+      }
+#endif
+
+      if (any_swizzle(view)) {
+         sview->need_swizzle = TRUE;
+      }
 
-   if (sampler->compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE) {
-      samp->compare = sample_compare;
+      sview->need_cube_convert = (view->target == PIPE_TEXTURE_CUBE ||
+                                  view->target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY);
+      sview->pot2d = spr->pot &&
+                     (view->target == PIPE_TEXTURE_2D ||
+                      view->target == PIPE_TEXTURE_RECT);
+
+      sview->xpot = util_logbase2( resource->width0 );
+      sview->ypot = util_logbase2( resource->height0 );
    }
-   else {
-      /* Skip compare operation by promoting the mip_filter function
-       * pointer:
-       */
-      samp->compare = samp->mip_filter;
+
+   return (struct pipe_sampler_view *) sview;
+}
+
+
+static inline const struct sp_tgsi_sampler *
+sp_tgsi_sampler_cast_c(const struct tgsi_sampler *sampler)
+{
+   return (const struct sp_tgsi_sampler *)sampler;
+}
+
+
+static void
+sp_tgsi_get_dims(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                 const unsigned sview_index,
+                 int level, int dims[4])
+{
+   const struct sp_tgsi_sampler *sp_samp =
+      sp_tgsi_sampler_cast_c(tgsi_sampler);
+
+   assert(sview_index < PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS);
+   /* always have a view here but texture is NULL if no sampler view was set. */
+   if (!sp_samp->sp_sview[sview_index].base.texture) {
+      dims[0] = dims[1] = dims[2] = dims[3] = 0;
+      return;
+   }
+   sp_get_dims(&sp_samp->sp_sview[sview_index], level, dims);
+}
+
+
+static void prepare_compare_values(enum pipe_texture_target target,
+                                   const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                   const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                   const float c1[TGSI_QUAD_SIZE],
+                                   float pc[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   if (target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY ||
+       target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
+      pc[0] = c0[0];
+      pc[1] = c0[1];
+      pc[2] = c0[2];
+      pc[3] = c0[3];
+   } else if (target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY) {
+      pc[0] = c1[0];
+      pc[1] = c1[1];
+      pc[2] = c1[2];
+      pc[3] = c1[3];
+   } else {
+      pc[0] = p[0];
+      pc[1] = p[1];
+      pc[2] = p[2];
+      pc[3] = p[3];
    }
-   
-   if (key.bits.target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
-      samp->sample_target = sample_cube;
+}
+
+static void
+sp_tgsi_get_samples(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                    const unsigned sview_index,
+                    const unsigned sampler_index,
+                    const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE],
+                    float derivs[3][2][TGSI_QUAD_SIZE],
+                    const int8_t offset[3],
+                    enum tgsi_sampler_control control,
+                    float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct sp_tgsi_sampler *sp_tgsi_samp =
+      sp_tgsi_sampler_cast_c(tgsi_sampler);
+   struct sp_sampler_view sp_sview;
+   const struct sp_sampler *sp_samp;
+   struct filter_args filt_args;
+   float compare_values[TGSI_QUAD_SIZE];
+   float lod[TGSI_QUAD_SIZE];
+   int c;
+
+   assert(sview_index < PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS);
+   assert(sampler_index < PIPE_MAX_SAMPLERS);
+   assert(sp_tgsi_samp->sp_sampler[sampler_index]);
+
+   memcpy(&sp_sview, &sp_tgsi_samp->sp_sview[sview_index],
+          sizeof(struct sp_sampler_view));
+   sp_samp = sp_tgsi_samp->sp_sampler[sampler_index];
+
+   if (util_format_is_unorm(sp_sview.base.format)) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+          sp_sview.border_color.f[c] = CLAMP(sp_samp->base.border_color.f[c],
+                                              0.0f, 1.0f);
+   } else if (util_format_is_snorm(sp_sview.base.format)) {
+      for (c = 0; c < TGSI_NUM_CHANNELS; c++)
+          sp_sview.border_color.f[c] = CLAMP(sp_samp->base.border_color.f[c],
+                                              -1.0f, 1.0f);
+   } else {
+      memcpy(sp_sview.border_color.f, sp_samp->base.border_color.f,
+             TGSI_NUM_CHANNELS * sizeof(float));
    }
-   else {
-      samp->faces[0] = 0;
-      samp->faces[1] = 0;
-      samp->faces[2] = 0;
-      samp->faces[3] = 0;
 
-      /* Skip cube face determination by promoting the compare
-       * function pointer:
-       */
-      samp->sample_target = samp->compare;
+   /* always have a view here but texture is NULL if no sampler view was set. */
+   if (!sp_sview.base.texture) {
+      int i, j;
+      for (j = 0; j < TGSI_NUM_CHANNELS; j++) {
+         for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+            rgba[j][i] = 0.0f;
+         }
+      }
+      return;
    }
 
-   if (key.bits.swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
-       key.bits.swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
-       key.bits.swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
-       key.bits.swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA) {
-      samp->base.get_samples = sample_swizzle;
+   if (sp_samp->base.compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE)
+      prepare_compare_values(sp_sview.base.target, p, c0, lod_in, compare_values);
+
+   filt_args.control = control;
+   filt_args.offset = offset;
+   int gather_comp = get_gather_component(lod_in);
+
+   compute_lambda_lod(&sp_sview, sp_samp, s, t, p, derivs, lod_in, control, lod);
+
+   if (sp_sview.need_cube_convert) {
+      float cs[TGSI_QUAD_SIZE];
+      float ct[TGSI_QUAD_SIZE];
+      float cp[TGSI_QUAD_SIZE];
+      uint faces[TGSI_QUAD_SIZE];
+
+      convert_cube(&sp_sview, sp_samp, s, t, p, c0, cs, ct, cp, faces);
+
+      filt_args.faces = faces;
+      sample_mip(&sp_sview, sp_samp, cs, ct, cp, compare_values, gather_comp, lod, &filt_args, rgba);
+   } else {
+      static const uint zero_faces[TGSI_QUAD_SIZE] = {0, 0, 0, 0};
+
+      filt_args.faces = zero_faces;
+      sample_mip(&sp_sview, sp_samp, s, t, p, compare_values, gather_comp, lod, &filt_args, rgba);
    }
-   else {
-      samp->base.get_samples = samp->sample_target;
+}
+
+static void
+sp_tgsi_query_lod(const struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                  const unsigned sview_index,
+                  const unsigned sampler_index,
+                  const float s[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float t[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float p[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const float c0[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const enum tgsi_sampler_control control,
+                  float mipmap[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  float lod[TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   static const float lod_in[TGSI_QUAD_SIZE] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
+   static const float dummy_grad[3][2][TGSI_QUAD_SIZE];
+
+   const struct sp_tgsi_sampler *sp_tgsi_samp =
+      sp_tgsi_sampler_cast_c(tgsi_sampler);
+   const struct sp_sampler_view *sp_sview;
+   const struct sp_sampler *sp_samp;
+   const struct sp_filter_funcs *funcs;
+   int i;
+
+   assert(sview_index < PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS);
+   assert(sampler_index < PIPE_MAX_SAMPLERS);
+   assert(sp_tgsi_samp->sp_sampler[sampler_index]);
+
+   sp_sview = &sp_tgsi_samp->sp_sview[sview_index];
+   sp_samp = sp_tgsi_samp->sp_sampler[sampler_index];
+   /* always have a view here but texture is NULL if no sampler view was
+    * set. */
+   if (!sp_sview->base.texture) {
+      for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+         mipmap[i] = 0.0f;
+         lod[i] = 0.0f;
+      }
+      return;
    }
+   compute_lambda_lod_unclamped(sp_sview, sp_samp,
+                                s, t, p, dummy_grad, lod_in, control, lod);
+
+   get_filters(sp_sview, sp_samp, control, &funcs, NULL, NULL);
+   funcs->relative_level(sp_sview, sp_samp, lod, mipmap);
+}
+
+static void
+sp_tgsi_get_texel(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
+                  const unsigned sview_index,
+                  const int i[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int j[TGSI_QUAD_SIZE], const int k[TGSI_QUAD_SIZE],
+                  const int lod[TGSI_QUAD_SIZE], const int8_t offset[3],
+                  float rgba[TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_QUAD_SIZE])
+{
+   const struct sp_tgsi_sampler *sp_samp =
+      sp_tgsi_sampler_cast_c(tgsi_sampler);
+
+   assert(sview_index < PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS);
+   /* always have a view here but texture is NULL if no sampler view was set. */
+   if (!sp_samp->sp_sview[sview_index].base.texture) {
+      int i, j;
+      for (j = 0; j < TGSI_NUM_CHANNELS; j++) {
+         for (i = 0; i < TGSI_QUAD_SIZE; i++) {
+            rgba[j][i] = 0.0f;
+         }
+      }
+      return;
+   }
+   sp_get_texels(&sp_samp->sp_sview[sview_index], i, j, k, lod, offset, rgba);
+}
+
+
+struct sp_tgsi_sampler *
+sp_create_tgsi_sampler(void)
+{
+   struct sp_tgsi_sampler *samp = CALLOC_STRUCT(sp_tgsi_sampler);
+   if (!samp)
+      return NULL;
+
+   samp->base.get_dims = sp_tgsi_get_dims;
+   samp->base.get_samples = sp_tgsi_get_samples;
+   samp->base.get_texel = sp_tgsi_get_texel;
+   samp->base.query_lod = sp_tgsi_query_lod;
 
-   samp->base.get_dims = sample_get_dims;
-   samp->base.get_texel = sample_get_texels;
    return samp;
 }