nv50,nvc0: implement blit
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_fs.c
index e3be840d92092e859bb1151b58f83ba8c9e4569c..9aac546581eb7745242995943fc2125554a96304 100644 (file)
  *
  **********************************************************/
 
-#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
+#include "util/u_bitmask.h"
 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
-#include "tgsi/tgsi_text.h"
+#include "draw/draw_context.h"
 
-#include "svga_screen.h"
 #include "svga_context.h"
-#include "svga_state.h"
 #include "svga_tgsi.h"
 #include "svga_hw_reg.h"
 #include "svga_cmd.h"
-#include "svga_draw.h"
 #include "svga_debug.h"
 
 
@@ -48,7 +46,6 @@ svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
                      const struct pipe_shader_state *templ)
 {
    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
-   struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
    struct svga_fragment_shader *fs;
 
    fs = CALLOC_STRUCT(svga_fragment_shader);
@@ -62,8 +59,13 @@ svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
    tgsi_scan_shader(fs->base.tokens, &fs->base.info);
 
    fs->base.id = svga->debug.shader_id++;
-   fs->base.use_sm30 = svgascreen->use_ps30;
    
+   fs->generic_inputs = svga_get_generic_inputs_mask(&fs->base.info);
+
+   svga_remap_generics(fs->generic_inputs, fs->generic_remap_table);
+
+   fs->draw_shader = draw_create_fragment_shader(svga->swtnl.draw, templ);
+
    if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI || 0) {
       debug_printf("%s id: %u, inputs: %u, outputs: %u\n",
                    __FUNCTION__, fs->base.id,
@@ -93,6 +95,8 @@ void svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
 
    svga_hwtnl_flush_retry( svga );
 
+   draw_delete_fragment_shader(svga->swtnl.draw, fs->draw_shader);
+
    for (result = fs->base.results; result; result = tmp ) {
       tmp = result->next;
 
@@ -107,7 +111,16 @@ void svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
          assert(ret == PIPE_OK);
       }
 
+      util_bitmask_clear( svga->fs_bm, result->id );
+
       svga_destroy_shader_result( result );
+
+      /*
+       * Remove stale references to this result to ensure a new result on the
+       * same address will be detected as a change.
+       */
+      if(result == svga->state.hw_draw.fs)
+         svga->state.hw_draw.fs = NULL;
    }
 
    FREE((void *)fs->base.tokens);