svga: fix blending regression
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_fs.c
index e3be840d92092e859bb1151b58f83ba8c9e4569c..aadfb1a54e179fb00c30e1e219a07935e2ffd63d 100644 (file)
  *
  **********************************************************/
 
-#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
+#include "util/u_bitmask.h"
 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
-#include "tgsi/tgsi_text.h"
+#include "draw/draw_context.h"
 
-#include "svga_screen.h"
 #include "svga_context.h"
-#include "svga_state.h"
-#include "svga_tgsi.h"
 #include "svga_hw_reg.h"
 #include "svga_cmd.h"
-#include "svga_draw.h"
 #include "svga_debug.h"
+#include "svga_shader.h"
 
 
-/***********************************************************************
- * Fragment shaders 
- */
-
 static void *
 svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
                      const struct pipe_shader_state *templ)
 {
    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
-   struct svga_screen *svgascreen = svga_screen(pipe->screen);
    struct svga_fragment_shader *fs;
 
    fs = CALLOC_STRUCT(svga_fragment_shader);
    if (!fs)
       return NULL;
 
+   SVGA_STATS_TIME_PUSH(svga_sws(svga), SVGA_STATS_TIME_CREATEFS);
+
    fs->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
 
    /* Collect basic info that we'll need later:
@@ -62,17 +57,18 @@ svga_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
    tgsi_scan_shader(fs->base.tokens, &fs->base.info);
 
    fs->base.id = svga->debug.shader_id++;
-   fs->base.use_sm30 = svgascreen->use_ps30;
-   
-   if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI || 0) {
-      debug_printf("%s id: %u, inputs: %u, outputs: %u\n",
-                   __FUNCTION__, fs->base.id,
-                   fs->base.info.num_inputs, fs->base.info.num_outputs);
-   }
 
+   fs->generic_inputs = svga_get_generic_inputs_mask(&fs->base.info);
+
+   svga_remap_generics(fs->generic_inputs, fs->generic_remap_table);
+
+   fs->draw_shader = draw_create_fragment_shader(svga->swtnl.draw, templ);
+
+   SVGA_STATS_TIME_POP(svga_sws(svga));
    return fs;
 }
 
+
 static void
 svga_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
 {
@@ -83,31 +79,41 @@ svga_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
    svga->dirty |= SVGA_NEW_FS;
 }
 
-static
-void svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
+
+static void
+svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
 {
    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
    struct svga_fragment_shader *fs = (struct svga_fragment_shader *) shader;
-   struct svga_shader_result *result, *tmp;
+   struct svga_shader_variant *variant, *tmp;
    enum pipe_error ret;
 
-   svga_hwtnl_flush_retry( svga );
+   svga_hwtnl_flush_retry(svga);
+
+   assert(fs->base.parent == NULL);
 
-   for (result = fs->base.results; result; result = tmp ) {
-      tmp = result->next;
+   draw_delete_fragment_shader(svga->swtnl.draw, fs->draw_shader);
 
-      ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
-                                 result->id,
-                                 SVGA3D_SHADERTYPE_PS );
-      if(ret != PIPE_OK) {
+   for (variant = fs->base.variants; variant; variant = tmp) {
+      tmp = variant->next;
+
+      /* Check if deleting currently bound shader */
+      if (variant == svga->state.hw_draw.fs) {
+         ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, NULL);
+         if (ret != PIPE_OK) {
+            svga_context_flush(svga, NULL);
+            ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, NULL);
+            assert(ret == PIPE_OK);
+         }
+         svga->state.hw_draw.fs = NULL;
+      }
+
+      ret = svga_destroy_shader_variant(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, variant);
+      if (ret != PIPE_OK) {
          svga_context_flush(svga, NULL);
-         ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, 
-                                    result->id,
-                                    SVGA3D_SHADERTYPE_PS );
+         ret = svga_destroy_shader_variant(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, variant);
          assert(ret == PIPE_OK);
       }
-
-      svga_destroy_shader_result( result );
    }
 
    FREE((void *)fs->base.tokens);
@@ -115,10 +121,10 @@ void svga_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *shader)
 }
 
 
-void svga_init_fs_functions( struct svga_context *svga )
+void
+svga_init_fs_functions(struct svga_context *svga)
 {
    svga->pipe.create_fs_state = svga_create_fs_state;
    svga->pipe.bind_fs_state = svga_bind_fs_state;
    svga->pipe.delete_fs_state = svga_delete_fs_state;
 }
-