svga: add, use SVGA3D_SURFACE_HINT_VOLUME flag
[mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_pipe_misc.c
index 95bf0e6f91bad3630fdaed7214b6dfceda6ac19e..7884b6d236b6aba69c019a96332e3c29f0fb5229 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 #include "util/u_inlines.h"
 
 #include "svga_context.h"
-#include "svga_screen_texture.h"
+#include "svga_surface.h"
 
 
 static void svga_set_scissor_state( struct pipe_context *pipe,
@@ -75,13 +75,13 @@ static void svga_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
    struct svga_context *svga = svga_context(pipe);
    struct pipe_framebuffer_state *dst = &svga->curr.framebuffer;
    boolean propagate = FALSE;
-   int i;
+   unsigned i;
 
    dst->width = fb->width;
    dst->height = fb->height;
    dst->nr_cbufs = fb->nr_cbufs;
 
-   /* check if we need to propaget any of the target surfaces */
+   /* check if we need to propagate any of the target surfaces */
    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
       if (dst->cbufs[i] && dst->cbufs[i] != fb->cbufs[i])
          if (svga_surface_needs_propagation(dst->cbufs[i]))
@@ -94,7 +94,7 @@ static void svga_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
    
       for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)
          if (dst->cbufs[i] && dst->cbufs[i] != fb->cbufs[i])
-            svga_propagate_surface(pipe, dst->cbufs[i]);
+            svga_propagate_surface(svga, dst->cbufs[i]);
    }
 
    /* XXX: Actually the virtual hardware may support rendertargets with
@@ -107,8 +107,10 @@ static void svga_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
       }
    }
 
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)
-      pipe_surface_reference(&dst->cbufs[i], fb->cbufs[i]);
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
+      pipe_surface_reference(&dst->cbufs[i],
+                             (i < fb->nr_cbufs) ? fb->cbufs[i] : NULL);
+   }
    pipe_surface_reference(&dst->zsbuf, fb->zsbuf);
 
 
@@ -118,9 +120,9 @@ static void svga_set_framebuffer_state(struct pipe_context *pipe,
       case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
          svga->curr.depthscale = 1.0f / DEPTH_BIAS_SCALE_FACTOR_D16;
          break;
-      case PIPE_FORMAT_Z24S8_UNORM:
+      case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
       case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
-      case PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM:
+      case PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
       case PIPE_FORMAT_X8Z24_UNORM:
          svga->curr.depthscale = 1.0f / DEPTH_BIAS_SCALE_FACTOR_D24S8;
          break;